PlayStation 4의 베스트셀러 게임 중 하나로 PC 버전으로도 출시됩니다. 새로이 시작할 수 있는 기회를 받은 타락한 신 크레토스는 신화 속의 북유럽 생명체로 가득 찬 스칸디나비아 황야로 아들을 인도합니다. 이 3인칭 액션 어드벤처에는 드래곤, 다크 엘프, 다른 강력한 적들을 상대합니다.
게임 스토리
크레토스는 미드가르드에서 아버지로서 조용한 삶을 살고 있습니다. 아내 페이가 죽자, 크레토스와 그의 아들 아트레우스는 페이지의 재를 뿌리기 위해 아홉 왕국의 가장 높은 산 정상으로 향하는 여정을 떠납니다.
크레토스는 여정을 통해 아들에게 험한 세상에서 살아남는 법을 가르칩니다. 두 사람은 게임 역사상 최고의 3인칭 전투에서 유대감을 형성하죠. 눈여겨볼 것은 크레토스의 리바이어던 도끼입니다. 재빠르고 유연한 모션으로 적을 단번에 베고, 룬으로 업그레이드할 수 있으며(근접 전투에서 원거리 공격에 이르기까지 모든 것을 조정 가능), 파괴적인 포물선을 그리며 던지고는 다시 손으로 돌아옵니다. 이 도끼 액션과 전투는 플레이하는 동안 쾌감을 느낄 수 있습니다.
제 2차 세계 대전의 동부 전선에서 벌어지는 실시간 전략 아이소메트릭 게임. 줄거리 중심의 캠페인은 실제로 발생한 어두운 사건들과 이러한 사건 주변의 실제 이야기들로부터 영감을 받았습니다. 혼자서 또는 협동 모드에서 전쟁의 참혹함으로 뛰어드세요.
War Mongrels
제2차 세계 대전의 동부 전선
War Mongrels(WM)는 실시간 전략 아이소메트릭 게임으로 제2차 세계 대전의 동부 전선이 배경입니다.
동부 전선은 현저한 수의 사람들이 생명을 잃었거나 이들의 삶이 완전히 변화되었음은 물론 용기, 동지애로 가득한 수많은 이야기가 빚어지고, 비꼬인 사회와 인간성의 가장 어두운 부분에 대한 더 심도 있는 증거임에도 불구하고 게임계에서는 그다지 조명을 받지 못했습니다.
War Mongrels는 이러한 두 가지의 완전히 다른 정신 세계를 기반으로 개발되었습니다. 처음에는 선전에 이끌리지만, 우리의 영웅들은 곧 애초에 이들을 국제적인 충돌에 관여하게 한, 확장되고 있는 나치 세력에 반격을 가하는 데서 목적을 찾게 됩니다.
단 며칠 만에 소년에서 성인으로 성장해버리는 이들은 전쟁의 참혹함에 눈을 뜨고 더 이상의 무의미한 사살을 막기 위한 싸움에서 목적을 찾습니다.
애매한 영웅
역사에서 영감을 받은 줄거리가 두 명의 Wehrmacht 군인이 탈영병에서 강력한 게릴라 전사로 변모하는 여정을 따라 플레이어들을 이끌어 줍니다.
이들의 팀은 같은 목적을 지지하는 새로운 캐릭터를 만나면서 확장됩니다.
어느 영웅이든 사람들을 구하고 생존하는 것이 목표이듯, 우리의 영웅들도 애초에 의도했던 대로 전쟁을 피하기는커녕 아무런 죄가 없는 사람들이 살상되는 것을 막기 위해 고군분투합니다.
또한, 각 캐릭터는 저마다의 고유한 스킬과 장점이 있기 때문에 플레이어는 이러한 요소들을 효과적으로 조합하여 항시 변화하는 환경을 가진 다양한 미션에서 적들을 앞서가야 합니다.
잠행, 방해, 침묵 속의 살인, 환경을 이용하는 것은 플레이어들이 완전히 습득해야 하는 주요 스킬 중 몇 가지이지만 미션 목표를 완수하는 데 유용한 화기들도 사용할 수 있습니다.
주요 특징
세력 통합 – 2명의 플레이어를 위한 온라인 협동 멀티플레이어. 역사적인 실례 – 사건, 날짜, 장소, 무기, 유니폼, 인게임 역사적 물품 등. 무력 이용 – 들키셨나요? 소지한 무기를 빼 들고 여기저기 쏘아대며 탈출하세요! 독특한 팀 – 각 캐릭터는 고유의 성격, 배경 이야기 및 여정 중 이용할 수 있는 스킬을 가지고 있습니다. 이용 또는 깨기 – 다양한 전략적 옵션을 제공하는 인터랙티브 환경. 다회차 플레이 가치성 – 각 미션에서 서로 다른 전략을 시도하고, 혼자 플레이하거나 친구들과 플레이해 보세요. 어두운 세상 – 전쟁은 지옥이고 War Mongrels는 이런 지옥을 적나라하게 묘사합니다. 지옥 같은 줄거리 – 전투 후 죽은 군인들의 시체가 즐비하게 널린 피로 낭자한 참호. 말이 필요 없는 품질 – RTT 게임에서 전에는 단 한 번도 경험한 적이 없는 오디오 및 시각적 품질.
WoW 클래식 마스터리 서버가 발표되었습니다. 신규 플레이어와 기존 클래식 플레이어분들 모두 완전히 초기화된 WoW 클래식 콘텐츠를 공평하게 1 레벨부터 시작할 수 있을 것입니다.
WOW 클래식 마스터리 서버 다른점
WoW 클래식을 처음 출시했을 시점처럼 여섯 개의 콘텐츠 업데이트 단계를 계획하고 있습니다. 하지만 WoW 클래식 마스터리 서버에서는 다음 콘텐츠 단계가 훨씬 빨리 해제됩니다. 현재 12개월 일정으로 하여 대략 2개월 주기로 새로운 콘텐츠를 적용할 것입니다. 6 단계 콘텐츠 개요는 아래와 같습니다.
1 단계(WoW 클래식 마스터리 서버 출시)
화산 심장부
오닉시아
마라우돈
플레이어 간 전투 명예 시스템 및 전장(3, 4 단계 콘텐츠 미리 적용)
2 단계
혈투의 전장
아주어고스
카자크
3 단계
검은날개 둥지
다크문 축제
다크문 카드 획득 가능
4 단계
줄구룹
녹색용
5 단계
안퀴라즈 전쟁 지원 시작
안퀴라즈 전쟁 지원 진행에 따라 안퀴라즈 공격대 개방
6 단계
낙스라마스
스컬지 침공
공격대 우두머리 업데이트
앞서 출시된 WoW 클래식에서는 오리지널 월드 오브 워크래프트 1.12 패치의 높은 난이도를 재현하려고 했습니다. 개발팀은 당시 버전을 충실하게 재현하고자 많은 공을 들였지만, 실제 공격대 전투 상당수가 초창기보다 훨씬 쉽게 공략되었습니다. 기본적으로 플레이어들이 더 숙련되었고 준비되었기 때문이었죠. 더불어 패치 업데이트는 플레이어 힘과 능력을 대폭 증가시켰습니다.
이를 고려하여 초기 공격대 우두머리를 조금 더 강하게 만들 몇 가지 변경 사항을 고려하고 있습니다. 오리지널 시절의 높은 난이도를 다시 한번 구현하는 것이 목표로, 현재 변경 사항은 아래와 같습니다. (아래 내용이 전체 목록은 아닙니다.)
공격대 인스턴스 내에서 전역 강화 효과(용사냥꾼 재집결의 외침 등) 비활성화
초창기에 삭제되었던 일부 공격대 우두머리의 메커니즘 복원
우두머리 약화 효과 제한 삭제(WoW 클래식의 약화 효과 16개에서 상향 조정)
플레이어 강화 효과와 약화 효과 제한 삭제에 따라 우두머리의 생명력 증가
이와 같은 변경 사항을 통해 2019년의 WoW 클래식보다 도전적인 경험을 창출하는 것이 개발팀의 지향점입니다.
마스터리 서버는 콘텐츠 출시 주기가 훨씬 빠른 만큼, 이를 반영한 여러 개선 및 변경 사항을 계획하고 있습니다. 그 내용은 아래와 같습니다.
빠른 레벨업 경험
경험치 획득량을 기존 WoW 클래식보다 상향 조정할 예정입니다. 현재 계획은 1~60 레벨업 속도를 불타는 성전® 클래식과 유사하게 설정하되, 퀘스트 경험치 증가에 초점을 맞추는 것입니다.
편의성 업데이트
아울러 기존 WoW 클래식에 없었던 개선 사항을 선보일 생각입니다. 더 나은 경험을 창출하는 데 보탬이 될 것으로 전망합니다.
만남의 돌을 소환의 돌로 전환
채광 및 약초 채집 지점 증가
WoW 클래식 서버는 오리지널 2005년 당시 디자인과 비교했을 때보다 밀집되는 경향을 보입니다. 이번에는 채집 지점의 생성량이 증가하는 만큼, 서버 경제의 변동 폭이 완화될 것입니다.