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블리자드, 디아블로 4 2022년으로 출시 연기

디아블로 4 2022년 출시

2022년에는 과연 출시할 수 있을까?

블리자드에서 PC 핵앤슬래시 RPG 디아블로 4의 출시가 연기된다고 한다. 출시일은 당연 미정이다.

각종 불미스러운 일들로 인해 게임 개발에 새로운 인사가 합류하면서 내년으로 예정된 일부 콘텐츠의 잠재력을 끌어내기 위해 더 많은 개발 시간을 배정하기로 결정했다고 한다.

한때 모두가 우러러 보던 블리자드의 추락은 어디까지 일까? 디아블로 2 리절렉션이야 올드팬들을 사로잡는 편법에 불과했고

블리자드 4의 흥행으로 다시 액앤슬러쉬 장르의 넘사벽 1등이 될 수 있을까?

내 추억 속 한편인 블리자드의 영광이 지속되었으면 한다.



공룡게임 ‘쥬라기 월드 에볼루션 2’ 소개 및 출시일

쥬라기 공원 실사 게임. ‘쥬라기 월드 에볼루션 2’가 11월 9일에 출시됩니다. 

소개 

Jurassic World를 구축, 관리 및 사용자 지정하는 방법은 공룡 천국과 완전한 혼돈 사이의 모든 차이를 만들 수 있습니다. 

공룡공원 조성 및 관리 쥬라기 월드 에볼루션 2 그 어느 때보다 확장되었으며 시리즈에서 볼 수 있는 가장 큰 위치에 건물을 짓게 됩니다.

환경 및 지도

플레이어는 다양한 환경에서 자신만의 Jurassic World를 구축할 수 있습니다. 모든 위치는 원하는 대로 환경을 사용자 정의할 수 있는 고유한 캔버스입니다. 

이러한 위치에는 맞춤형 뉘앙스, 도전 과제 및 기상 재해가 있습니다. 폭풍우 방어로 건물을 업그레이드하여 날씨의 파괴적인 영향으로부터 보호할 수 있습니다.



Jurassic Park or Jurassic World – 선택은 당신의 몫

샌드박스 모드로 전환하면 쥬라기 공원 또는 쥬라기 세계 시대 건물 세트를 사용할 수 있습니다. 

PC 및 차세대 콘솔 플레이어도 시대를 혼합하고 두 건물 세트를 결합할 수 있습니다. 팀은 각 건물 세트에 독특하고 실제적인 느낌을 주는 데 놀라운 일을 해냈습니다. 그러면 공원을 지을 때 사용할 새 건물과 친숙한 건물을 모두 갖게 될 것입니다.

새 건물 및 공원 팀 

새 건물에는 주요 직원을 수용하는 시설과 공룡의 복지를 유지하는 데 도움이 되는 건물이 포함됩니다. 제어 센터는 본부 역할을 하고 직원 센터에서는 과학자들의 복지를 유지할 수 있습니다.

Paleo 의료 시설에서 나오는 이동 수의대(MVU)는 아프거나 부상당한 공룡을 돌보는 데 도움이 될 것이며, 대응 시설에서 파견된 포획 및 레인저 팀은 공원의 보안과 공룡의 웰빙을 유지하는 데 도움이 될 것입니다.

몇 가지 팁

항상 공원이 발전소에서 완전히 전력을 공급받고 있는지 확인하십시오. 그러나 날씨 손상과 방해 공작에 취약하다는 점을 염두에 두십시오.

 잘 배치된 백업 생성기는 이러한 상황에서 생명을 구할 수 있습니다. 편의 시설을 사용하여 게스트 인구 통계를 활용하는 것을 잊지 마십시오. 

갤러리 및 투어 보기는 공룡을 잘 볼 수 있도록 하여 손님들이 가까이서 개인적으로 다가갈 수 있도록 해야 합니다.



가이드 투어

쥬라기 투어와 자이로스피어의 귀환 쥬라기 월드 에볼루션 2, 그리고 토지 인클로저와 새장을 통과할 수 있으므로 단일 투어를 사용하여 전체 공원을 연결할 수 있습니다. 그들은 또한 길을 건널 때 자동으로 교차로를 생성할 수 있습니다.

유전자 변형

공룡과 파충류는 독특한 부화장에서 직접 우리의 인클로저로 보내거나 다른 위치의 별도 인클로저로 공수할 수 있습니다. 

게놈 수준에서 변경하여 특성을 다양화 및 개선하거나 피부색 및 패턴 색상을 변경하여 더욱 독특하게 만들 수 있습니다.

새장 및 날아다니는 파충류

새장은 육지 공룡 인클로저와 같은 방식으로 날으는 파충류의 요구 사항에 맞게 조정할 수 있습니다. 불행한 비행 파충류가 탈출하여 손님을 공포에 떨게 할 수 있습니다!



각 공원은 독특합니다

모든 공원은 다음 공원과 다르게 보일 수 있습니다. 공룡과 시대의 선택부터 공원의 레이아웃, 편의 시설 건물의 모양에 이르기까지 모든 것이 공원을 독특하고 개성 있게 보이게 합니다.

쥬라기 월드 에볼루션 2 소개 영상

‘갓 오브 워’ 1월 14일(미국 동부시간 기준)에 출시

갓 오브 워

PlayStation 4의 베스트셀러 게임 중 하나로 PC 버전으로도 출시됩니다. 새로이 시작할 수 있는 기회를 받은 타락한 신 크레토스는 신화 속의 북유럽 생명체로 가득 찬 스칸디나비아 황야로 아들을 인도합니다. 이 3인칭 액션 어드벤처에는 드래곤, 다크 엘프, 다른 강력한 적들을 상대합니다.

게임 스토리

크레토스는 미드가르드에서 아버지로서 조용한 삶을 살고 있습니다. 아내 페이가 죽자, 크레토스와 그의 아들 아트레우스는 페이지의 재를 뿌리기 위해 아홉 왕국의 가장 높은 산 정상으로 향하는 여정을 떠납니다. 



크레토스는 여정을 통해 아들에게 험한 세상에서 살아남는 법을 가르칩니다. 두 사람은 게임 역사상 최고의 3인칭 전투에서 유대감을 형성하죠. 눈여겨볼 것은 크레토스의 리바이어던 도끼입니다. 재빠르고 유연한 모션으로 적을 단번에 베고, 룬으로 업그레이드할 수 있으며(근접 전투에서 원거리 공격에 이르기까지 모든 것을 조정 가능), 파괴적인 포물선을 그리며 던지고는 다시 손으로 돌아옵니다. 이 도끼 액션과 전투는 플레이하는 동안 쾌감을 느낄 수 있습니다.

2차 세계대전 전략 시뮬레이션 War Mongrels

제 2차 세계 대전의 동부 전선에서 벌어지는 실시간 전략 아이소메트릭 게임. 줄거리 중심의 캠페인은 실제로 발생한 어두운 사건들과 이러한 사건 주변의 실제 이야기들로부터 영감을 받았습니다. 혼자서 또는 협동 모드에서 전쟁의 참혹함으로 뛰어드세요.

War Mongrels

제2차 세계 대전의 동부 전선

War Mongrels(WM)는 실시간 전략 아이소메트릭 게임으로 제2차 세계 대전의 동부 전선이 배경입니다.

동부 전선은 현저한 수의 사람들이 생명을 잃었거나 이들의 삶이 완전히 변화되었음은 물론 용기, 동지애로 가득한 수많은 이야기가 빚어지고, 비꼬인 사회와 인간성의 가장 어두운 부분에 대한 더 심도 있는 증거임에도 불구하고 게임계에서는 그다지 조명을 받지 못했습니다.

War Mongrels는 이러한 두 가지의 완전히 다른 정신 세계를 기반으로 개발되었습니다. 처음에는 선전에 이끌리지만, 우리의 영웅들은 곧 애초에 이들을 국제적인 충돌에 관여하게 한, 확장되고 있는 나치 세력에 반격을 가하는 데서 목적을 찾게 됩니다.

단 며칠 만에 소년에서 성인으로 성장해버리는 이들은 전쟁의 참혹함에 눈을 뜨고 더 이상의 무의미한 사살을 막기 위한 싸움에서 목적을 찾습니다.

애매한 영웅

역사에서 영감을 받은 줄거리가 두 명의 Wehrmacht 군인이 탈영병에서 강력한 게릴라 전사로 변모하는 여정을 따라 플레이어들을 이끌어 줍니다.

이들의 팀은 같은 목적을 지지하는 새로운 캐릭터를 만나면서 확장됩니다.

어느 영웅이든 사람들을 구하고 생존하는 것이 목표이듯, 우리의 영웅들도 애초에 의도했던 대로 전쟁을 피하기는커녕 아무런 죄가 없는 사람들이 살상되는 것을 막기 위해 고군분투합니다.

또한, 각 캐릭터는 저마다의 고유한 스킬과 장점이 있기 때문에 플레이어는 이러한 요소들을 효과적으로 조합하여 항시 변화하는 환경을 가진 다양한 미션에서 적들을 앞서가야 합니다.

잠행, 방해, 침묵 속의 살인, 환경을 이용하는 것은 플레이어들이 완전히 습득해야 하는 주요 스킬 중 몇 가지이지만 미션 목표를 완수하는 데 유용한 화기들도 사용할 수 있습니다.

주요 특징

세력 통합 – 2명의 플레이어를 위한 온라인 협동 멀티플레이어.
역사적인 실례 – 사건, 날짜, 장소, 무기, 유니폼, 인게임 역사적 물품 등.
무력 이용 – 들키셨나요? 소지한 무기를 빼 들고 여기저기 쏘아대며 탈출하세요!
독특한 팀 – 각 캐릭터는 고유의 성격, 배경 이야기 및 여정 중 이용할 수 있는 스킬을 가지고 있습니다.
이용 또는 깨기 – 다양한 전략적 옵션을 제공하는 인터랙티브 환경.
다회차 플레이 가치성 – 각 미션에서 서로 다른 전략을 시도하고, 혼자 플레이하거나 친구들과 플레이해 보세요.
어두운 세상 – 전쟁은 지옥이고 War Mongrels는 이런 지옥을 적나라하게 묘사합니다.
지옥 같은 줄거리 – 전투 후 죽은 군인들의 시체가 즐비하게 널린 피로 낭자한 참호.
말이 필요 없는 품질 – RTT 게임에서 전에는 단 한 번도 경험한 적이 없는 오디오 및 시각적 품질.

언디셈버 오픈베타 플레이 후기 (다아블로 + 리니지M BM)

언디셈버가 오픈베타를 시작했습니다. 12레벨까지 플레이를 진행해보았는데요. 게임 스타일은 디아블로와 89%흡사합니다. 사냥스타일 및 웨이포인트 등 도 마찬가지고 21세기 사동사냥이 판치는 이시국에 불편한 수동사냥까지 비슷합니다.

거기에 지금은 알수 없는 상태인데요. BM은 리니지M을 따라갈 듯 보입니다. 펫이 있는걸 확인했습니다. 게임사도 먹고 살아야죠. 과연 어느 정도 과금 유도를 할지 궁금하네요.



클래스

언디셈버의 클래스가 없습니다. 무기에 따라 클래스가 바뀐다고나 할까요? 무기에 따라 클래스가 검사, 활, 마법사 이렇게 3개라고 생각하시면 됩니다.

초반 인트로 클래스별 사냥 영상입니다. 큰 차이가 보이진 않죠.

검사

마법사



커스터마이징

커스터마이징은 어느 정도 자유로워 보입니다. 하지만 게임 자체가 디아블로2와 같은 2인칭 고정시점 게임이라 게임 내 캐릭터 얼굴을 볼 수 없습니다. 퀘스트 스토리 중 확인이 가능하달까.. 보통은 다들 스킵하잖아요…. ?

커스터마이징은 있으나 쓰잘때기 없다는 말씀입죠.

퀘스트

디아블로 라이크긴 합니다만 여타 한국형 MMORPG답게 메인퀘스트 및 서브퀘스트가 존재합니다.

메인 퀘스트를 진행하면서 서브퀘스트도 자연스럽게 진행되는데요. 오토게임이 아니다보니 적응이 잘 안되네요. 쉬엄쉬엄 퀘스트 진행하면서 게임 즐기기에는 무리없어 보입니다.



인벤토리

이 게임 내에서 제일 마음에 드는 부분입니다. 오딘과 같은 시스템의 인벤토리입니다. 허나 소모품의 경우 100개까지 뭉쳐집니다. 물약 500개를 산다면 100개씩 5칸을 차지한다는 말이죠..

디아블로2와 같은 공간 차지형 인벤토리가 아니라서 테트리스를 할 필요는 없습니다.

또한 리니지M과 같이 인벤토리 무게가 있는 것이 아니라서 같은 종류의 아이템을 많이 가지고 다닐 수 있습니다.

상태 창

맞춰야하는 아이템 개수는 그리 많지 않습니다. 향후 팔찌, 인장 등등이 추가될런지는 모르겠지만 기본적인 착용부위만 확인 가능합니다.



파밍

디아블로2가 아직도 사람들이 재미있어 하는 이유는 여러가지가 있습니다만 그 중 하나는 아이템 파밍일 것입니다.

언디셈버 또한 아이템 파밍의 재미를 느낄 수 있었습니다. 2시간 정도 플레이했는데 지루한 느낌은 없었습니다.

사냥 스타일

기본 뼈대는 디아블로2와 거의 유사합니다. 게임성 또는 디테일함에서 디아블로2 레절렉션이 우위를 보입니다.

디테일한 컨트롤에서 디아블로와 조금 다릅니다. 언디셈버는 QWER의 단축키로 스킬을 사용할 수 있습니다. 제일 자주 쓰는 스킬은 오른쪽 마우스에 세팅하면 되구요. 단축키나 오른쪽 마우스를 꾹 누르면 해당 스킬을 계속 사용합니다.

화면 전환 안되구요. 축소, 확대 또한 안됩니다.

해당 보스몹 광역공격 범위 밖에서 서먼 몬스터로 탱하면서 보스 몬스터를 잡는 모습입니다. 디아블로와 비슷해 보이나요.

물론, 퀘스트 몬스터입니다.



불편한 점

캐릭터 이동을 왼쪽 마우스로만 하는게 제일 불편합니다. 요즘엔 오토 게임을 즐겨하는지라 수동 컨트롤 자체가 어색한데요.

그래도 예전 와우나 아이온 하던 기억에 WASD 단축키로 이동하면 참 좋은데 그건 안되더라구요. 적응되면 불편함 없이 플레이하겠지만 굳이 디아블로의 나쁜점도 가지고 오지 말지 그랬습니다.

아직 갖가지 버그가 많습니다. 아직 오픈 베타라 당연한 얘기지요.

디아블로2 보다 나은점

인벤토리는 참 마음에 듭니다. 디아블로와 다르게 오픈 월드라는 점도 흥미롭구요.

길드 창설 및 와우와 같은 공격대 형성도 가능하다고 합니다. 아직 저렙이라 해보진 못했는데요. 향후 기대가 됩니다.

다아블로2 보다 못한점

굳이 재미있는 디아블로2를 두고 과금을 해가면서 할만큼 재미가 있을까 의문입니다. 그래픽도 이번에 출시한 디아블로2 레절렉션에 비교조차 하기 힘듭니다.

스킬 조합이라던지 뭔가 색다른 재미를 추구하기 어려워 보입니다. 게임 플레이 방식은 위에서도 보듯이 단순합니다. QQQQQ만 누르면 됩니다. 약간의 컨트롤을 해주면 좀 더 어려운 난이도도 도전 가능하겠지만 이 게임은 과금이 되기에 과금하고 QQQQ키만 눌러주면 됩니다.



몬스터헌터 라이즈 가격 및 사전 구매 보너스

몬스터헌터 데모 플레이가 얼마 남지 않았습니다. 데모는 2021. 10. 13. 출시됩니다.



데모 버전 플레이 혜택

데모 버전을 플레이하면 정식 버전에서 “아이템 팩 : 데모 플레이어 보너스”를 잠금해제 할 수 있습니다.

이 팩은 몬스터헌터 라이즈 정식 게임에서만 청구 가능합니다.

사전 구매 가격

몬스터 헌터 라이즈의 사전 구매 가격은 66,800원입니다.

사전 구매 보너스

  • “리트리버 의상” Palamute 레이어 갑옷 세트
  • “Forest Cat Costume” Palico 레이어 갑옷 세트
  • 게임 초반에 도움이 되는 초보자 부적

사전 구매 보너스는 2022. 1. 12. 까지 사용할 수 있습니다. 레이어드 아머는 버디의 외형만 변경합니다.

배틀필드 2042 오픈 베타 시작일, 맵, 가능한 직업 소개

배틀필드 2042 오픈 베타가 10월 6일~9일(미국 동부시간 기준)에 시작됩니다. 출시 임박한 베타에 관한 필요한 정보를 모두 모아 보았습니다.

배틀필드 2042 오픈 베타 플레이 시작일

사전 예약한 사람은 10월 6일 오후 4시부터 플레이 가능하고 사전 예약을 하지 않았다면 10월 8일 오후 4시부터 플레이 할 수 있습니다.

베타는 10월 9일(미국 동부시간 기준)에 종료됩니다.



베타에서는 사용되는 맵

양쪽 팀은 궤도에서 전투를 벌입니다. 남미 맵은 우거진 해안 지대의 우주선 기지입니다. 탱크, 제트기, 헬리콥터, 그리고 지상군은 서로 전투하고 승리를 확보하기 위해 애쓰는 동안 날씨가 관건이 될 것입니다. 그리고 물론, 맵을 지배하는 로켓도 폭발합니다.

어떤 게임 모드가 이용 가능한지?

여러분은 베타에서 컨퀘스트를 플레이하게 됩니다. 광대한 레벨에서 플레이어를 목표로 채워진 클러스터로 몰고 가 일촉즉발의 상황이 충분히 벌어질 수 있도록 디자인되었고, 때문에 여러분에겐 언제든 싸워야만 하는 목적과 상대가 마련될 것입니다.



어떤 역할이 이용 가능한가요?

Battlefield 2042 베타에서는 4명의 스페셜리스트를 플레이할 수 있습니다.

웹스터 멕케이

거대한 레벨을 갈고리로 오르는 아웃도어맨으로, 조준하는 동안 속도를 높일 수 있습니다.

마리아 팔크

마리아는 위생병입니다. 주사기를 날려 팀원을 치유하고 적에게는 피해를 줄 수 있습니다. 그리고 쓰러진 동료를 건강하게 회생시킬 수 있습니다.

피오트르 “보리스” 구스코프스키

자동화기와 친숙하며 SG-36 센트리 건을 배치할 수 있습니다. 이 무기는 적을 추적 및 조준하고, 피오트르의 HUD에 적을 표시하여, 적에게 고통을 줄 수 있습니다.

비쿠스 “캐스퍼” 반 데일

길리 슈트가 그가 저격수임을 드러내거나, 드러내지 않습니다. 그는 적을 탐지하고 표적을 지정하는 OV-P 리콘 드론을 이용해 안정적으로 조준하고, 동작 센서가 근처의 적을 알려줍니다.



WOW 클래식 마스터리 서버 무엇이 다를까?

WOW 클래식 마스터리 서버

WoW 클래식 마스터리 서버가 발표되었습니다. 신규 플레이어와 기존 클래식 플레이어분들 모두 완전히 초기화된 WoW 클래식 콘텐츠를 공평하게 1 레벨부터 시작할 수 있을 것입니다.

WOW 클래식 마스터리 서버 다른점

WoW 클래식을 처음 출시했을 시점처럼 여섯 개의 콘텐츠 업데이트 단계를 계획하고 있습니다. 하지만 WoW 클래식 마스터리 서버에서는 다음 콘텐츠 단계가 훨씬 빨리 해제됩니다. 현재 12개월 일정으로 하여 대략 2개월 주기로 새로운 콘텐츠를 적용할 것입니다. 6 단계 콘텐츠 개요는 아래와 같습니다.

1 단계(WoW 클래식 마스터리 서버 출시)

  • 화산 심장부
  • 오닉시아
  • 마라우돈
  • 플레이어 간 전투 명예 시스템 및 전장(3, 4 단계 콘텐츠 미리 적용)

2 단계

  • 혈투의 전장
  • 아주어고스
  • 카자크

3 단계

  • 검은날개 둥지
  • 다크문 축제
  • 다크문 카드 획득 가능

4 단계

  • 줄구룹
  • 녹색용

5 단계

  • 안퀴라즈 전쟁 지원 시작
  • 안퀴라즈 전쟁 지원 진행에 따라 안퀴라즈 공격대 개방

6 단계

  • 낙스라마스
  • 스컬지 침공

공격대 우두머리 업데이트

앞서 출시된 WoW 클래식에서는 오리지널 월드 오브 워크래프트 1.12 패치의 높은 난이도를 재현하려고 했습니다. 개발팀은 당시 버전을 충실하게 재현하고자 많은 공을 들였지만, 실제 공격대 전투 상당수가 초창기보다 훨씬 쉽게 공략되었습니다. 기본적으로 플레이어들이 더 숙련되었고 준비되었기 때문이었죠. 더불어 패치 업데이트는 플레이어 힘과 능력을 대폭 증가시켰습니다.

이를 고려하여 초기 공격대 우두머리를 조금 더 강하게 만들 몇 가지 변경 사항을 고려하고 있습니다. 오리지널 시절의 높은 난이도를 다시 한번 구현하는 것이 목표로, 현재 변경 사항은 아래와 같습니다. (아래 내용이 전체 목록은 아닙니다.)

  • 공격대 인스턴스 내에서 전역 강화 효과(용사냥꾼 재집결의 외침 등) 비활성화
  • 초창기에 삭제되었던 일부 공격대 우두머리의 메커니즘 복원
  • 우두머리 약화 효과 제한 삭제(WoW 클래식의 약화 효과 16개에서 상향 조정)
  • 플레이어 강화 효과와 약화 효과 제한 삭제에 따라 우두머리의 생명력 증가

이와 같은 변경 사항을 통해 2019년의 WoW 클래식보다 도전적인 경험을 창출하는 것이 개발팀의 지향점입니다.


마스터리 서버는 콘텐츠 출시 주기가 훨씬 빠른 만큼, 이를 반영한 여러 개선 및 변경 사항을 계획하고 있습니다. 그 내용은 아래와 같습니다.

빠른 레벨업 경험

경험치 획득량을 기존 WoW 클래식보다 상향 조정할 예정입니다. 현재 계획은 1~60 레벨업 속도를 불타는 성전® 클래식과 유사하게 설정하되, 퀘스트 경험치 증가에 초점을 맞추는 것입니다.

편의성 업데이트

아울러 기존 WoW 클래식에 없었던 개선 사항을 선보일 생각입니다. 더 나은 경험을 창출하는 데 보탬이 될 것으로 전망합니다.

  • 만남의 돌을 소환의 돌로 전환
  • 채광 및 약초 채집 지점 증가

WoW 클래식 서버는 오리지널 2005년 당시 디자인과 비교했을 때보다 밀집되는 경향을 보입니다. 이번에는 채집 지점의 생성량이 증가하는 만큼, 서버 경제의 변동 폭이 완화될 것입니다.

자료 출처 : 블리자드