
레전드 오브 이미르 리뷰: 기대와 현실
안녕하세요! 오늘은 위메이드의 신작 레전드 오브 이미르에 대해 리뷰해보겠습니다. 출시 전부터 많은 기대를 모았던 게임이지만, 실제 플레이 후 다양한 의견이 나오고 있습니다.
그래픽 & 사양
그래픽은 모바일 MMORPG 치고는 훌륭한 편이라는 평가가 많습니다. 하지만 그만큼 높은 사양이 요구되며, 웬만한 PC 게임보다도 사양이 높다는 의견도 있습니다.
캐릭터 디자인
북유럽 신화를 기반으로 한 세계관이라 서양풍 캐릭터 디자인이 주를 이룹니다. 이에 대해 기존 MMORPG 유저들 사이에서는 익숙하지 않다는 반응도 많고, 커스터마이징 요소가 부족하다는 아쉬움이 있습니다.
게임성 & 전투 시스템
- 공격 속도 물약 없음 → 모든 캐릭터와 스킬이 고정된 속도로 진행되어 전투 템포가 느림.
- 자동보다는 수동 요소 강조 → 퀘스트 진행 시 직접 찾아야 하는 요소들이 많아 기존 모바일 MMORPG 유저들에게는 불편함으로 다가올 수도 있음.
- 레벨링 구간에서의 피로감 → 특정 레벨 구간(27~32레벨)에서 성장 정체기가 빠르게 찾아와 피로도가 높음.
과금 시스템
- 영웅 확정 소환: 약 20만 원 / 전설 확정 소환: 약 340만 원
- 캐시 아이템 비중 높음 → 거래소에서 희귀 아이템을 얻기가 어려운 구조로, 경제 시스템이 어떻게 정착될지 지켜봐야 할 부분.
총평
시도는 좋았지만, 높은 진입 장벽과 불친절한 퀘스트 디자인으로 인해 초반 유저 이탈이 우려됨.
기존 모바일 MMORPG와는 다른 방식이기에 새로운 경험을 원하는 유저라면 도전해볼 만한 게임!
아직 정식 출시 초기 단계이므로, 앞으로의 패치와 업데이트가 중요할 듯.