카테고리 보관물: 모바일게임

3월 출시되는 아키에이지 워 클래스 소개

클래스

티 안나게 보이려 짧게 영상 올려봐도 이제 리니지라이크류 게임을 많이 접해서 딱 봐도 느껴짐. 평타 기반 스킬에 스킬 쓸때만 이펙트 넣어 효과 주는게 카카오게임즈 전작과 빼박임

현질해서 장비 맞춰야 저정도 이펙트지 기본 무기 차고 사슴 때려 잡을게 뻔함

나이트크로우 4월 출시. 세계관, 캐릭터 소개

위메이드의 신작 나이트크로우가 4월 출시를 앞두고 쇼케이스를 진행. 개인적으로 흥미를 끌기에 충분했다. 기존 리니지라이크 게임과 비교해보자면 다음 내용이 눈이 띈다.

  • 개인거래
  • 언리얼5엔진
  • 오딘보다 업글된 활강시스템
  • 충돌시스템

세계관

양손검

한손검

쌍검

단검

지팡이

마법봉

개인적으로 마법봉 아니면 지팡이를 선택할 예정. 게임 방향은 리니지라이크. 쌀먹이 가능할지 궁금할뿐!

프라시아 전기 시작 전 캐릭터에 대해 알아보자

프라시아 전기 오픈일은 3월 30일입니다. 사전 캐릭터 공개 내용을 한번 알아볼까요.

환영검사

환영검사는 장검, 단검 캐릭입니다. 막강한 딜러이고 광역 공격도 가능하다고 합니다. 환영검을 던져 적을 끌어올 수도 추적할수도 있는데 단연 PVP 캐릭이라고 볼수 있겠네요.

게임 성향이 적당한 과금에 몰래 뒤치기하는거 즐기는 분들이 하기에 적당합니다. 쌀먹이 넘볼만한 케릭은 아니네요.

향사수

단궁과 장궁을 넘나들며 사용하는 케릭입니다. 원거리 케릭이며 단궁을 주로 사용하며 장궁으로 변경하면 이동속도 페널티를 받으면서 강력한 공격을 하는 케릭이라고 합니다.

석궁을 설치하는 것이 인상적이며 환영검사와 마찬가지로 약간의 과금은 필수! 쌀먹도 가능할 것 같네요.

주문각인사

모든 쌀먹들의 워너비! 주문각인사입니다. 힐, 공격, 버프 모든 걸 다할 수 있는 다재다능한 케릭터로 보입니다. 사냥 지속시간도 길고 딜도 어느정도 나오고 가성비가 제일 좋을 걸로 보입니다.

저는 주문각인사로 시작해볼랍니다.

집행관

큰손들의 케릭터! 게임에 집 한채 털겠다는 분들을 위한 케릭터입니다. 리더로서 버프는 물론 광역 딜, 방어도 훌륭하며 전장에서 리더역할을 할 수 있는 케릭터입니다.

카카오게임즈 아키에이지 워 영상보고 토 쏠릴뻔..

나름 존경에 마지않던 송재경 디렉터의 아키에이지의 모바일 버전 게임이 나왔다. 나름 기대를 해왔지만 역시나 가챠게임에 리니지라이크 게임이라는 걸 프리뷰 영상을 보고 알았다. 지금도 열심히 오딘 쌀먹을 하고 있는 나에게 또다른 파이프라인을 열어주는 게임 그 이상은 아니었다.

그래도 사전예약은 해야하지 않겠나..

아키에이지 워 사전 예약 완료

늦게나마 사전예약을 완료했다. 과연 옛 아이온 만큼의 감동은 아닐지라도 나름 즐길만한 요소가 있었으면 좋겠지만 요즘 트렌드의 가챠 게임이 분명해보였다.

그래도 상관은 없다. 쌀먹이나 하면 되니까.. 요즘 오딘 쌀먹이 시들시들하다.

이번 게임 또한 변신, 탈것 등등 오딘에서 쭉쭉 뽑아먹었던 것들 포함 히트2에서 쭉쭉 뽑아 먹던것까지 죄다 추가한것 같은데 꾸준한 쌀먹이 가능하도록 게임성이 좋았으면 한다.

아키에이지 워 오픈일은 3월 21일

오픈날 맞춰서 쌀먹 각 보고 계정 하나만 우선 돌려볼란다. 예전에 느꼇던 MMORPG의 감동을 느낀다면 쌀먹이고 나발이고 바로 각 재고 패키지 구매 시작한다.

과연 나의 선택은 어떨것인가..

아란제비아?

서버 이름 개 구리네… 역시나 나는 쏘가리사냥꾼 선점!

오딘 유물 업데이트 “황금 유물 동전” 사용법 및 후기

오늘자 업데이트로 황금 유물 동전이 업데이트 되었습니다. 리니지라이크 게임답게 리니지 연금에 맞는 도박 업데이트라고 볼 수 있겠습니다.



황금 유물 동전

황금 유물 동전은 3만 골드 당 1개씩 하루에 3개 구매가능하고 그 외에는 현금 충천해야겠죠?

유물 소환

황금 유물 동전으로 유물을 소환할 수 있습니다. 아래 아이템 중 최대 5개까지 찍을 수 있습니다.

황금 유물 동전 3개로 선택할 수 있는 양은 4개까지이고

5개를 선택하려면 황금 유물 동전 4개가 필요합니다.

소환(빠찡코 1회)에 8만 골드가 소요되고 판을 바꾸려면 1만 골드씩 들어갑니다.

마법의 유물 가루

소환에 실패하면 “마법의 유물 가루”를 줍니다. 보통 1~2개를 주는데 이걸로 “유물 상자”를 구입 가능합니다.

“낡은 ~ 축복” 등급의 상자와 변경할 수 있는데 아래와 같은 가루 갯수가 필요합니다.

  • 가루 60개 – 낡은 유물 상자
  • 가루 150개 – 잠긴 유물 상자
  • 가루 500개 – 빛나는 유물 상자
  • 가루 4000개 – 축북의 유물 상자



소환 성공 시

소환에 성공하면 해당 아이템을 줍니다. 잘 알겠지만 확률은 극악입니다. 1개를 선택할 경우 황금 유물 동전이 들어가지 않는데 더더욱 확률은 극악이겠지요.

1개씩 10번 남짓 시도해서 무스 뿔 귀고리 하나 획득… 노멀 등급의 유물도 획득이 힘들어보입니다.

유물 종류 및 사용처

에픽부터 노멀등급까지 아주 다양합니다. 유물을 획득해야 하는 이유는 아이템 컬렉션에 유물이 쓰이기 때문일텐데요.

영웅 이하 아이템도 나오긴합니다.

상위 티어 유저라면 무조건 해야하는 필수 숙제같아 보이는데 오딘에서 유저 돈 빨아먹으려는 수작질이 아주 훤하게 보입니다.

역시 무과금이 최고입니다. 편하게 접을 수 있으니..

아이템 컬렉션에 추가된 유물 목록 일부

유물 또한 강화해서 컬렉션 등록해야합니다. 아주 개같은 업데이트가 아닐 수 없겠습니다.

곧 리니지W 나오는데 망하지 않을거란 확인이 있나봅니다?

다들 아시겠지만 아이템 컬렉션은 100%가챠입니다. 100% 혹은 0%일수밖에 없죠. 좋은 컬렉션 수집이 있는데 하나만 더 모을 수 있다면 어떻게든 현질로 얻을까 하는 것이 사람 마음입니다.

이런 부분을 오딘 또한 리니지 라이크 답게 집요하게 파고 드네요. 수협 직원이 30억 획령해서 리니지 현질했다는 기사를 보았는데..

게임은 게임답게 즐깁시다.

리니지W 득템의 기쁨을 느낄 수 있을까?

리니지W 2차 쇼케이스에 대해 짧게 축약해보았습니다. 코라아 뽑기 게임의 여세는 지속될 것으로 보입니다.

다른 국가의 유저를 만날 수 있나?

그렇다. 국가 단위 대항전은 아니지만 혈맹 단위로 단일 국가로 묶어 전투를 할 수 있다. 보통 혈맹을 같은 국가 유저들끼리 만들 것이기에 자연스럽게 국가 대항전이 될 것 같다.

게임 시차는 어떻게

공성전과 같은 재미는 실시간으로 가는 것이 리니지 다움이다. 그래서 제 1권역, 2권역으로 나눠 서비스를 시작할 예정이고 1권에 한국을 포함한 아시아 국가 및 러시아까지 포함한다.

1권역은 유럽 권역이며 추후 3권역이 추가될 수 있다.



글로벌 원빌드

당연히 여러개의 서버가 존재하고 국가별로 서버가 따로 있는 것도 아니다. 동일한 환경에서 게임을 즐길 수 있다.

실시간 글로벌 서비스를 하는데 렉이나 핑을 어떻게 할 것인가는 걱정할 필요없다. 쾌적한 환경에서 플레이가 가능하다.

서버보다는 월드를 배경으로 한 서비스가 주요 콘텐츠다 하나의 월드에는 12개의 서버가 존재한다.

12개 서버에서 동일한 캐릭터를 생성할 수 없다. 이는 월드 콘텐츠를 위함이다.

기존 리니지에서 계승되는 점

게임의 대부분의 콘텐츠가 리니지를 계승했다. 다만 성정과정에서 스토리 연출 등을 신경썼다고 함.

라인과 중립 상관없이 치열한 전투를 할 수 있도록 초점을 맞춤.

기존 리니지와 다르게 스토리 라인에 탄탄함을 주었다고 함. 기존 리니지는 스토리가 없다는 걸 스스로 밝히네..

추가 클래스

군주, 기사, 요정, 마법사 외 추가 클래스는 다크엘프가 될 것이라 예상.

기존 리니지의 스킬을 그대로 가지고 옴. 별 다른 추가 스킬은 없음.



시스템 최소 사양

최신 스마트 폰의 해상도에도 적용이 가능한 해상도에 대해 개발이 완료됨. 최적화에 대해서는 걱정할 필요가 없다고 함.

시스템 최소 사양은 별 다른 말이 없음.

과금 구조

리니지W 2차 쇼케이스를 보니 출시 시기에 변신 / 마법인형 외에는 다른 과금 요소는 존재하지 않는다고 합니다.

“출시 시기에” 란 뜻은 출시 후에는 충분히 가능하단 말씀. 우선 변신 / 마법인형 뽑기로 매몰비용 발생하고 이미 써버린 매몰비용 때문에 피똥 쌀때까지 울겨 먹을 것으로 보임.

향후 과금 악세, 아이템이 나오는 건 불 보는 뻔한 일.

어느 정도 빡세게 나올지는 모르겠지만 기존 리니지M과 다를건 없어보임.

아인하사드 존재

아인하사드 및 유사한 시스템도 존재하지 않는다고 함. 허나 이미 성장의 물약 존재를 확인함.

개인거래 시스템

이미 수많이 울궈먹었으니 이번에는 개인거래 시스템을 도입할 것으로 보임. 허나 론칭해봐야 할 듯함.

이미 시스템적으로 개발은 끝냇으나 향후 개돼지들의 향방에 정해지지 않을까 생각됨.

개인거래에 수수료 존재하나, 수수료를 대폭 낮췄다고 함.



개인 소견

NC에서 최초 프로모션을 도입한 리니지W.

돈 받아가며 계약직 비슷하게 게임하는 BJ들과 그렇지 못한 BJ들로 인해 게임은 안드로메다로 흘러갈 가능성이 다분함.

글로벌이라곤 하나 한국유저 90%이상일 것이고 대세에서 밀려난 다른 국가 유저들이 굳이 수천만원씩 써가며 게임을 유지할까 의문.

이미 다른 국가 BJ들까지 프로모션으로 섭렵한 상태라 초반 흥행은 있을 듯 하나 프로모션 끝나면 BJ들 대부분 손절할 듯.

그동안 과금한 유저들만 매몰비용 때문에 계속 플레이.

결국 그들만의 리그. 새로운 유저 없음.

무과금, 소과금으로 즐기는 자가 승자라는 것이 개인적 소견.

그래도 NC게임이 음악은 좋다..

언디셈버 오픈베타 플레이 후기 (다아블로 + 리니지M BM)

언디셈버가 오픈베타를 시작했습니다. 12레벨까지 플레이를 진행해보았는데요. 게임 스타일은 디아블로와 89%흡사합니다. 사냥스타일 및 웨이포인트 등 도 마찬가지고 21세기 사동사냥이 판치는 이시국에 불편한 수동사냥까지 비슷합니다.

거기에 지금은 알수 없는 상태인데요. BM은 리니지M을 따라갈 듯 보입니다. 펫이 있는걸 확인했습니다. 게임사도 먹고 살아야죠. 과연 어느 정도 과금 유도를 할지 궁금하네요.



클래스

언디셈버의 클래스가 없습니다. 무기에 따라 클래스가 바뀐다고나 할까요? 무기에 따라 클래스가 검사, 활, 마법사 이렇게 3개라고 생각하시면 됩니다.

초반 인트로 클래스별 사냥 영상입니다. 큰 차이가 보이진 않죠.

검사

마법사



커스터마이징

커스터마이징은 어느 정도 자유로워 보입니다. 하지만 게임 자체가 디아블로2와 같은 2인칭 고정시점 게임이라 게임 내 캐릭터 얼굴을 볼 수 없습니다. 퀘스트 스토리 중 확인이 가능하달까.. 보통은 다들 스킵하잖아요…. ?

커스터마이징은 있으나 쓰잘때기 없다는 말씀입죠.

퀘스트

디아블로 라이크긴 합니다만 여타 한국형 MMORPG답게 메인퀘스트 및 서브퀘스트가 존재합니다.

메인 퀘스트를 진행하면서 서브퀘스트도 자연스럽게 진행되는데요. 오토게임이 아니다보니 적응이 잘 안되네요. 쉬엄쉬엄 퀘스트 진행하면서 게임 즐기기에는 무리없어 보입니다.



인벤토리

이 게임 내에서 제일 마음에 드는 부분입니다. 오딘과 같은 시스템의 인벤토리입니다. 허나 소모품의 경우 100개까지 뭉쳐집니다. 물약 500개를 산다면 100개씩 5칸을 차지한다는 말이죠..

디아블로2와 같은 공간 차지형 인벤토리가 아니라서 테트리스를 할 필요는 없습니다.

또한 리니지M과 같이 인벤토리 무게가 있는 것이 아니라서 같은 종류의 아이템을 많이 가지고 다닐 수 있습니다.

상태 창

맞춰야하는 아이템 개수는 그리 많지 않습니다. 향후 팔찌, 인장 등등이 추가될런지는 모르겠지만 기본적인 착용부위만 확인 가능합니다.



파밍

디아블로2가 아직도 사람들이 재미있어 하는 이유는 여러가지가 있습니다만 그 중 하나는 아이템 파밍일 것입니다.

언디셈버 또한 아이템 파밍의 재미를 느낄 수 있었습니다. 2시간 정도 플레이했는데 지루한 느낌은 없었습니다.

사냥 스타일

기본 뼈대는 디아블로2와 거의 유사합니다. 게임성 또는 디테일함에서 디아블로2 레절렉션이 우위를 보입니다.

디테일한 컨트롤에서 디아블로와 조금 다릅니다. 언디셈버는 QWER의 단축키로 스킬을 사용할 수 있습니다. 제일 자주 쓰는 스킬은 오른쪽 마우스에 세팅하면 되구요. 단축키나 오른쪽 마우스를 꾹 누르면 해당 스킬을 계속 사용합니다.

화면 전환 안되구요. 축소, 확대 또한 안됩니다.

해당 보스몹 광역공격 범위 밖에서 서먼 몬스터로 탱하면서 보스 몬스터를 잡는 모습입니다. 디아블로와 비슷해 보이나요.

물론, 퀘스트 몬스터입니다.



불편한 점

캐릭터 이동을 왼쪽 마우스로만 하는게 제일 불편합니다. 요즘엔 오토 게임을 즐겨하는지라 수동 컨트롤 자체가 어색한데요.

그래도 예전 와우나 아이온 하던 기억에 WASD 단축키로 이동하면 참 좋은데 그건 안되더라구요. 적응되면 불편함 없이 플레이하겠지만 굳이 디아블로의 나쁜점도 가지고 오지 말지 그랬습니다.

아직 갖가지 버그가 많습니다. 아직 오픈 베타라 당연한 얘기지요.

디아블로2 보다 나은점

인벤토리는 참 마음에 듭니다. 디아블로와 다르게 오픈 월드라는 점도 흥미롭구요.

길드 창설 및 와우와 같은 공격대 형성도 가능하다고 합니다. 아직 저렙이라 해보진 못했는데요. 향후 기대가 됩니다.

다아블로2 보다 못한점

굳이 재미있는 디아블로2를 두고 과금을 해가면서 할만큼 재미가 있을까 의문입니다. 그래픽도 이번에 출시한 디아블로2 레절렉션에 비교조차 하기 힘듭니다.

스킬 조합이라던지 뭔가 색다른 재미를 추구하기 어려워 보입니다. 게임 플레이 방식은 위에서도 보듯이 단순합니다. QQQQQ만 누르면 됩니다. 약간의 컨트롤을 해주면 좀 더 어려운 난이도도 도전 가능하겠지만 이 게임은 과금이 되기에 과금하고 QQQQ키만 눌러주면 됩니다.



오딘 정예던전 ‘공허의 유적’ 1층 ~ 3층 체험 후기

오딘 정예던전이 리뉴얼되어 공허의 유적 및 난쟁이 비밀통로가 최대 3층에서 5층으로 늘어났습니다. 수준별 맞춤 던전이 되었다고 볼 수 있겠네요.

1층부터 3층까지 경험치 획득량 및 골드 수급량을 정리해보았습니다. 공허의 유적은 은빛, 금빛 인장이 획득하여 다이아 수급이 가능합니다.

무엇보다도 경험치와 골드 획득량이 다른 던전에 비해 타의 추종을 불허하기에 가장 먼저 돌려줘야 하는 던전이라고 볼 수 있겠네요.



캐릭터 스팩

  • 클래스 : 다크위저드
  • 레벨 : 55
  • 전투력 : 18,800
  • 경험치 추가 획득 +25%
  • 골드 추가 획득 + 12%

무과금으로 플레이 중입니다. 상위 층을 올라가게 되면 그때 별로의 포스팅을 해보겠습니다.

공허의 유적 1층

  • 몬스터 당 경험치 획득량 : 630 정도
  • 몬스터 당 골드 수급량 : 162 ~ 183

기본 사냥터입니다. 저렙부터 출입가능하고 이제 저렙들도 별로 없어 던전에 몹이 넘처 흐릅니다. 매일 돌아준다면 40렙까지는 금방 올라옵니다.

최하 난이도 던전임에도 골드 수급량이 필드 또는 다른 던전에 비해 엄청납니다.



공허의 유적 2층

  • 몬스터 당 경험치 획득량 : 2,400 정도
  • 몬스터 당 골드 수급량 : 248 ~ 280

1층과 2층간에 갭도 엄청납니다. 경험치 획득이 3 ~ 4배로 껑충 뛰어오릅니다. 골드 수급도 거의 2배 가까이 올라오기에 2층을 갈 수 있다면 필히 2층으로 가셔야 합니다.

공허의 유적 3층

  • 몬스터 당 경험치 획득량 : 11,600 정도
  • 몬스터 당 골드 수급량 : 440 ~ 470

2층과 3층 사이에 갭도 엄청나네요. 경험치 획득으로 보건데 3배 이상입니다. 골드 수급량은 말할 것도 없네요.

가능하시다면 높은 층수로 오르는 것을 추천드립니다. 올라갈수만 있다면 지하감옥과는 다르게 충분히 파밍이 가능합니다.

공허의 유적은 충전석도 꽤 비싸 다이아 벌이가 쏠쏠하죠. 4층 ~ 5층은 레벨이 되는대로 정리해 올려보도록 할게요.



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오딘 신규 아바타 업데이트 – 2021.10.13

신규 아바타 업데이트

오딘 정기 업데이트와 함께 신규 아바타가 추가되었습니다. 각 클래스 별 전설1, 영웅1 씩 추가되었는데요. 추가된 신규 아바타는 1티어급입니다.



신규 보유 효과

아바타가 늘어남에 따라 신규 보유 효과도 추가되었습니다.

아크메이지 신규 아바타

원소의 스키르니르(전설)

공격 속도 +75%, 스킬 시전속도 +22%의 1티어급 전설 아바타입니다.

추가 옵션으로 공격력 20, 방어력 40, 명중 12, 회피 10, 상태이상적중 5%, PvP모든대미지 10%를 가지고 있습니다.

원소의 헬(영웅)

공격속도 50%, 스킬 시전 속도 16%의 1티어급 영웅 아바타입니다.

추가 옵션으로 공격력 16, 방어력 32, 명중 8, 회피 6, 상태이상 적중 2%의 능력치를 가지고 있습니다.



다크메이지 신규 아바타

어둠의 스키르니르(전설)

다크메이지의 신규 전설 아바타로 위에 아크메이지 신규 아바타와 능력치는 똑같습니다. 색깔만 좀더 어두워졌다는 점이 다를까요?

오딘도 돌려막기 장난 아니지요. 다 비슷비슷 하잖아요.

어둠의 헬

신규 아크메이지 아바타와 능력치는 똑같습니다. 그래픽은 하얀색이냐 검은색이냐가 다를 뿐…

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오딘 정예던전 ‘난쟁이 비밀통로’ 1층 ~ 3층 체험 후기

오딘 정예던전 리뉴얼이 있은지 한달 가량 지난 것 같습니다. 지하감옥에 이어 난쟁이 비밀통로 또한 최대 올라갈 수 있는 곳까지 체험 후기를 남겨보겠습니다.

난쟁이 비밀통로는 적당량의 경험치와 골드를 수급할 수 있고 무엇보다 강화석을 드랍하기에 무조건 하루 1시간 돌아줘야 하는 던전입니다.



캐릭터 스팩

  • 클래스 : 다크위저드
  • 레벨 : 55
  • 전투력 : 18,800
  • 경험치 추가 획득 +25%
  • 골드 추가 획득 + 12%

무과금으로 플레이 중입니다. 더 높은 층을 올라가기에 아직 멀었네요. 높은 층을 올라갈수록 더 좋은 강화석을 드랍합니다.

난쟁이 비밀통로 1층

  • 몬스터 당 경험치 획득량 : 470 정도
  • 몬스터 당 골드 수급량 : 15 ~ 21

경험치 획득 및 골드 수급량은 일반 필드와 비슷합니다. 워낙 낮은 레벨부터 입장 가능한 난이도이기에 무과금, 초반 렙업 시에도 꾸준히 돌아주면 다이아 파밍이 가능합니다.



난쟁이 비밀통로 2층

  • 몬스터 당 경험치 획득량 : 1,110 정도
  • 몬스터 당 골드 수급량 : 15 ~ 21

이제 난쟁이 비밀통로 2층에 진입이 가능한 전투력이 된다면 바로 올라가시면 됩니다. 난이도는 그렇게 높지 않아 전투력만 맞추신다면 꾸준한 효자 사냥터입니다.

게임을 즐기는 유저시라면 다들 돌고 계시겠지요.

난쟁이 비밀통로 3층

  • 몬스터 당 경험치 획득량 : 4,700 정도
  • 몬스터 당 골드 수급량 : 49 ~ 51

제 기준 아직 3층까지밖에 올라가지 못하지만 파밍에 큰 어려움은 없습니다. 다크위저드 특성 상 몹 애드가 엄청나지만 그렇다고 몰려서 사망할 정도는 아닙니다.

물약으로 충분히 버틸 수 있고 3층부터 이발디 강화석을 드랍해서 좀 더 매력적인 사냥터라고 볼 수 있겠네요.

경험치 획득 및 골드 수급량이 2층과는 비교할 수 없을 정도이니 3층이 가능하시다면 무조건 3층으로 올라타시길 바랍니다.



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