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오딘 지하감옥 1층 ~ 6층 체험 후기

오딘 지하감옥이 리뉴얼된지는 한달 즈음 되어가는 것 같습니다. 아직도 전 게임을 플레이 중인데요. 이번에는 변경된 오딘 지하감옥 1층 ~ 6층까지를 한번 체험해보았습니다.

원래는 7층까지 있는데 제가 투력이 안되서 6층까지 밖에 못 올라가는 점 양해바랍니다.



캐릭터 스팩

  • 클래스 : 다크위저드
  • 레벨 : 55
  • 전투력 : 18,800
  • 경험치 추가 획득 +25%
  • 골드 추가 획득 + 12%

무과금으로 플레이 중입니다. 한층 한층 올라갈수록 경험치 획득량 및 골드 드랍량은 2~3배씩 증가합니다. 빠른 레벨업, 파밍을 원한다면 과금을 할 수 밖에 없는 구조이지요.

지하감옥 1층

  • 몬스터 당 경험치 : 920 정도
  • 골드 드랍 : 20 ~ 30

시작과 동시에 플레이 할 수 있는 기본 던전입니다. 누구나 올라갈 수 있죠.



지하감옥 2층

  • 몬스터 당 경험치 : 2,450 정도
  • 골드 드랍 : 30 ~ 40

8시간 동안 물약 충분히 돌아가는 정도입니다. 1층에 비해 2배 이상의 경험치 획득 및 골드 수급이 가능합니다.

지하감옥 3층

  • 몬스터 당 경험치 : 4,800 정도
  • 골드 드랍 : 47 ~ 52

8시간 동안 물약 수급없이 돌아가지 못합니다. 다크 위저드 특성 상 범위 공격이 많아 몹 애드가 많지만 물약만 있다면 죽지 않고 돌아갑니다.

2층에 비해 경험치를 2배 더 획득하고, 골드도 조금 더 많이 수급 가능합니다.



지하감옥 4층

  • 몬스터 당 경험치 : 16,700 정도
  • 골드 드랍 : 80 ~ 85

유저도 많이 없고 애드도 많아 사냥이 불가능한 정도입니다. 범위 공격 때문에 죽기 쉽상입니다. 빗맞음 비율도 높아져 지속적인 사냥은 불가능합니다.

경험치 획득량이 3배 가까이 증가하고 골드 수급 또한 2배 가까이 증가합니다. 4층부터 매력적이네요.

지하감옥 5층

  • 몬스터 당 경험치 : 28,100 정도
  • 골드 드랍 : 95 ~ 99

4층과 난이도는 비슷해보입니다. 물론, 4층은 안쪽으로 조금 들어가서 사냥했고 5층부터는 끔살당할까봐 입구 앞에서 사냥했습니다.



지하감옥 6층

  • 몬스터 당 경험치 : 66,900 정도
  • 골드 드랍 : 133 ~ 140

4층부터는 확실히 과금 또는 파티사냥의 영역입니다. 6층은 제 기준으로는 박히지도 않고 사냥 또한 가능하지 않네요.

6층 또한 입구에서 사냥한 결과인데 경험치 획득량 및 골드 수급이 확연히 5층과 차이가 납니다.

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오딘 이벤트

오딘 클래스별 아바타 정리

오딘 탈것 정리

오딘 클래스별 스킬

오딘 정예던전 정보

오딘 성장 시스템 정보

리니지W 월드 글루디오, 윈다우드, 말하는섬, 요정숲 프리뷰 공개

11월 4일 리니지W 오픈

엔씨소프트는 11월 4일 리니지W 글로벌 서비스를 시작합니다. 현재 월드, 클래스, 캐릭터명을 미리 선점할 수 있는 이벤트를 진행 중입니다.

이번에 공개된 필드는 총 4군데로 글루디오, 윈다우드, 말하는섬, 요정숲 입니다.



월드 프리뷰 영상 4종

글루디오

윈다우드

말하는섬

요정숲

오딘 론칭 100일 감사 이벤트 정리

오딘 발할라 라이징이 100일 이벤트로 여럿 과금이 필요한 부분을 무료로 풀고 있습니다. 통 크게 이벤트 한판 할줄 알았는데 생각보다 찌질하더라구요.

잠깐 서버 열었다가 다시 임시점검하는 모습은 론칭 100일이 지났음에도 변함없습니다. 그럼 이벤트 내용을 정리해볼게요.



오딘 100일 감사 매일 소환 패키지

100일 감사 매일 소환 패키지로 매일 신성의 뽑기권(아바타, 탈것, 룬 각 1회)을 100다이아에 팔고 있습니다. 조금 아쉬운 부분은 기왕 이벤트하는거 마일리지로 팔았으면 어땟을까 하는 부분입니다. 오딘 100일 론칭 이벤트인데 통 크케 쏘는 것도 좋았을텐데 아쉽네요.

또한 7일간 진행합니다. 기간도 무척 짧아 아쉽네요. 뽑아봤는데 역시나 흰딱만 나오네요.



오딘 100일의 기록 교환 이벤트

오딘 필드에서 ‘100일의 기록’이라는 아이템을 드랍합니다. 막바로 임시점검을 들어가는 바람에 정확하진 않지만 필드에서만 드랍되는 걸로 보입니다. (던전X)

5캐릭을 키우고 있는데 모든 이벤트가 캐릭별이 아니라 계정별인 점이 조금 아쉽네요.

100일 기념 팬던트 아이템 수집 목록

서버 당 8회 인데 제가 확인한 아이템 목록에는 4개 뿐이 확인이 안됩니다.

2021. 10. 26. 이후 삭제됩니다.

오딘 7일 출석 이벤트

출석 이벤트는 화끈합니다. 매일 출석만 하면 되니 게임을 접으셨더라도 한번씩 들어와서 클릭해주면 좋을 듯 싶네요.

오딘 장비 제작 지원 이벤트

미션이 어렵지도 않고 보상이 좋습니다. 다만 아쉬운건 캐릭별이 아니라서 아쉽네요.



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오딘 이벤트

오딘 클래스별 아바타 정리

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오딘 성장 시스템 정보

오딘 ‘아이템 수집’ 편하게 하는 몇가지 팁!

어제 그동안 모아둔 강화석으로 아이템 수집을 진행했는데 30%까지 진행하면서 알게된 몇가지 팁을 공유하고자 합니다.

아직 갈길이 멉니다.

검색 필터

검색 필터를 활용하면 올리고자 하는 능력치에 해당하는 아이템 수집만 볼 수 있습니다.



즐겨찾기

아이템 수집 목록의 맨 앞 별표를 클릭해 놓으면 즐겨찾기 탭에 등록됩니다. 가장 시급하게 완료하고자 하는 목록을 즐겨찾기 해놓으면 따로 관리할 수 있습니다.

거래소 및 중복 표시

하단 거래소 버튼을 클릭하면 거래소에서 해당 아이템을 바로 구매할 수 있습니다. 거래소 버튼 및에 있는 버튼을 클릭하면 현재 ‘아이템 등록’ 에서 해당 아이템을 필요로 하는 목록만 따로 볼 수 있습니다.

거래소 멀티 구매

구매 목록 앞에 체크박스를 여러개 체크하고 멀티구매 버튼을 클릭하면 동일한 아이템을 한번에 여러개 구입할 수 있습니다.



멀티 강화

멀티 강화 시 동일 아이템 등록을 클릭하면 거래소에서 구매한 동일한 아이템이 최대 20개까지 한번에 올라갑니다.

선택모드 ON 상태에서는 아이템을 선택하여 강화창에 올릴 수 있고 OFF 상태에서는 아이템의 옵션을 보여줍니다.

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오딘 이벤트

오딘 클래스별 아바타 정리

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오딘 정예던전 정보

오딘 성장 시스템 정보

리니지M, 리니지2M 아인하사드 개편 및 개인거래 도입 예고

아인하사드 시스템 개편

리니지 시리즈의 아인하사드 정책을 전폭 개편한다고 합니다. 지금까지 유저들은 용옥 또는 드래곤의 다이아몬드를 먹어가며 래벨업을 했습니다.

개편이 완료되면 개임 내 재화인 아데나를 통해 구매할 수 있도록 업데이트 한다고 하는데요. 조삼모사의 느낌이 강하게 드는 건 저 뿐인건가요. 아데나는 수급이 너무 힘든데 비해 현재도 많은 곳에서 사용해야 하는데 아인하사드까지 사야 하는 실정이 되겠네요.

엔씨에서는 기존 구매 고객에게 보상 정책도 같이 발표했는데 개임 내 아이템으로 환불 가능할지, 현금 환불이 가능할지는 아직 미지수입니다. 아무튼 전액 환불한다고 합니다.



개인거래

위기 때마다 꺼내드는 카드! 개인거래..

역시나 또다시 만지작거리고 있는 것으로 보입니다. 항상 그렇듯이 떡밥만 던져주고 실제론 입 싹 닦던 엔씨였는데 이번에는 진짜로 개인거래가 열릴 것으로 보입니다.

일정에 대해서 추후 공개한다고 하니 조금 더 지켜봐야 할 것 같습니다.

리니지W 쇼케이스 정리, 아인하사드 없다. 11월 4일 오픈

엔씨소프트는 2차 쇼케이스를 통해 리니지W의 서비스 방향에 대해 설명했습니다. 원작인 리니지의 아이덴티티는 그대로 가져가는 게임이 될 것으로 보입니다.

뽑기(BM) 시스템을 대폭 축소하고 아인하사드의 축북 시스템을 없앴다고 밝혔습니다. 추후에도 아인하사드의 축복과 비슷한 시스템도 도입하지 않겠다고 했는데요.



변신과 마법인형과 같이 기본적인 뽑기 시스템은 여전히 존재합니다. 다만 현질 말고도 다양한 경로로 획득이 가능하도록 했다고 합니다.

블소2 쇼케이스에서 된통 당한 유저 입장에서는 의구심이 조금 들긴 합니다만 주가도 개박살난 마당에 또 세치 혀로 유저를 우롱하진 않을 것 같아 약간 기대되네요.

쇼케이스 영상

리니지W 초반 클래스 소개

군주

격동하는 운명 그 혈통의 주인 영광된 승리를 쟁취하여 찬란하게 빛날 또는 비참한 패배로 역사의 흐름 속에서 쓰러질 자. 정해지지 않은 운명의 끝을 보기 위해 묵묵히 피의 길을 걷는다.

주요스킬

  • 트루타겟 : 징표를 찍어 지정한 대상을 강조합니다. 같은 소속의 혈맹원만 볼 수 있습니다.
  • 브레이브 멘탈 : 지속 시간 동안 일정 확률로 큰 대미지를 준다.
  • 엑스칼리버 : 엑스칼리버를 소환하여 지면을 강타합니다. 대상은 마법 대미지를 입고 일정 확률로 기절합니다.



기사

신념을 지키지 위해 방황하는 자. 피의 맹새를 통해 평생을 섬길 단 하나의 주군을 찾는다. 그 맹세를 위해서는 죽음도 마다하지 않는다. 기사는 수호자인 동시에 심판자이며, 두려움 없이 맞서 싸우는 자이다.

주요 스킬

  • 쇼크 스턴 : 양손검으로 기절을 시킨다.
  • 카운터배리어 : 근거리 공격 회피 후 양손검으로 반격한다.
  • 리덕션 아머 : 정신력으로 피해를 흡수한다.



요정

영원한 속죄의 길을 걷는 자. 만물이 쇠하여도 영원의 나무에서 피어난 이들은 시들지 않는다. 손에 물든 동족의 피도 결코 지워지지 않는다. 그렇기에 속죄하며 또 속죄할 뿐.

주요 스킬

  • 트리플애로우 : 빠르게 3발의 화살을 연사한다. 원거리 무기 착용시에만 사용 가능하다.
  • 블러드 투 소울 : HP를 소모해 MP를 회복한다.
  • 에어리어 오브 사일런스 : 시전자 주변을 진공 상태로 만들어 마법 사용 불가 상태로 만든다.



마법사

죽음 속에서 태어난 아이. 사악한 여신이 강림할 그릇이라는 가혹만 운명에 저항한다. 파괴를 종용하는 속삭임, 타락으로 이끄는 유혹에 시달리고 있지만 자신의 길을 개척하기 위해 위험이 도사린 세상으로 나아간다.

주요 스킬

  • 힐 : 대상의 HP를 회복 시킨다. 언데드에게는 피해를 준다.
  • 디스인티그레이트 : 거대한 창이 관통하여 큰 피해를 준다.
  • 이뮨투함 : 매직배리어를 생성하여 받는 대미지를 감소시킨다.



오딘 9월 29일 업데이트 정리

신규 스킬 추가

각 클래스별 신규 스킬 추가되었습니다. 53렙제이며 스킬상인이게서 8천5백만 골드에 구입 가능합니다.

미미르의 지혜 켬/끔 가능

무과금, 골드를 모으기 위해 다량의 골드를 드랍하는 획득처에서만 미미르를 켜준다면 더 많은 골드를 획득 가능할 것 같습니다.

이참에 아예 삭제해줬으면 유저들이 환호했을텐데 아쉽네요.



아바타 / 탈것 합성 업적 무제한

20번 합성 실패 시 딱 한번 업적으로 제공되던 것을 무제한으로 변경했습니다. 이제 20번 실패하면 무조건 1장은 먹습니다.

탈것 서브 옵션 추가 및 효과 변경

영웅 등급 이상의 탈것에 서브 옵션이 붙습니다. 상향 버프입니다. 지상 탈것에는 모든 대미지가 추가되고, 공중 탈것에는 치명타 확률이 추가로 붙습니다.

노른의 시간표

각 필드별 월드 보스 리젠 시간을 정확하게 확인이 가능합니다. 또한 각종 콘텐츠의 시작시간도 표시되어 유저 편의성이 조금 더 좋아졌다고 볼 수 있겠네요.

마을 의뢰서 개선

마을 의뢰를 받아서 퀘스트 중인데 몬스터가 너무 쌔서 짜증나셨죠. 이제는 의뢰 옆에 몬스터 레벨이 표기되서 난이도 있는 의뢰는 피해갈 수 있습니다.

또한 의뢰 완료 보상도 상향되었다고 하니 마을 의뢰를 꼭 해줍시다.



학살자 관련

막피를 자행하는 학살자가 더 생존하기 어렵게 개편되었습니다. 매달리기, 수영, 마을 안에 일정시간 위치할 경우 랜덤하게 위치가 변경됩니다.

전체 업데이트 내용 보기 – 공식 카페 바로가기

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[오딘 발할라 라이징] 9월 29일 업데이트, 신규 스킬 정리

9월 29일 오딘 발할라 라이징 신규 업데이트와 같이 신규 스킬 업데이트 되었습니다.

각 클래스 별 53레벨 스킬이 추가되었고 요툰하임, 니다벨리르, 알브하임 대륙 스킬북 상인에게서 8천5백만 골드에 구입이 가능합니다.



디펜더 스킬 – 철옹성

자신의 주위에 방패를 소환해 적들을 타격하고 자신 포함, 범위 내 위치한 아군들에게 무적 상태를 부여합니다. (자신과 가장 가까운 아군에게 발동됩니다.)

  • 소모 자원 : 30MP
  • 재사용 대기시간 : 70초
  • 스킬 범위 : 8미터
  • 최대 대상 수 : 4
  • 피해 : 공격력의 300%
  • 무적 : 2.5초간 모든 피해 면역

버서커 – 광기 폭발

한순간 광기가 폭발하여 일정 시간동안 적을 타격할 때 마다 대미지의 일부를 HP로 흡수하고, 자신의 모든 대미지를 증가시킵니다.

  • 소모 자원 : 30MP
  • 재사용 대기시간 : 90초
  • 광기 폭발 : 10초간 대미지의 10%를 HP로 흡수, 모든 대미지 +3%



어쌔신 – 단검 투척

원거리에서 단검을 투척하여 적을 타격해 인장을 각인하고, 타격된 적의 이동속도를 100% 확률로 감소시키며, 일정 확률로 속박 상태를 부여합니다.

  • 소모 자원 : 15MP
  • 인장 각인 : 1
  • 재사용 대기시간 : 30초
  • 사거리 : 최대 10미터
  • 피해 : 공격력의 300%
  • 속박 : 50% 확률로 2초간 이동불가
  • 느려짐 : 4초간 이동 속도 -40%

스나이퍼 – 표적 화살

표적을 향해 화살을 발사해 치명타로 타격하고, 타격적 적을 100% 확률로 실명시킵니다.

  • 소모 자원 : 25MP
  • 재사용 대기시간 : 30초
  • 사거리 : 최대 10미터
  • 피해 : 공격력의 300%
  • 실명 : 4초간 명중 -8



팔라딘 – 회전 방패

제자리에서 방패를 치켜들어 적을 타격하고, 타격된 적을 도발하여 적대치를 상승시킵니다. 착지한 후 받는 모든 대미지를 감소시킵니다.

  • 소모 자원 : 30MP
  • 재사용 대기시간 : 35초
  • 도발 : 일반 공격에 비례하여 적대치 20배 증가
  • 피해 : 공격력의 380%
  • 8초간 받는 모든 대미지 감소 +3%

세인트 – 천상의 날개

제자리에서 날아올라 천상의 날개를 소환해 자신 포함, 범위 내 위치한 아군들의 대미지를 증가시킵니다. (자신과 가장 가까운 아군에게 발동됩니다.)

  • 소모 자원 : 60MP
  • 재사용 대기시간 : 90초
  • 스킬 범위 : 15미터
  • 최대 대상 수 : 4
  • 10초간 모든 대미지 +5%



다크위저드 – 거대 암흑구

거대 암흑구를 생성한 후 어둠의 빛을 발산해 적을 타격하고, 타격된 적에게 일정 확률로 침묵 상태를 부여합니다.

  • 소모 자원 : 35MP
  • 재사용 대기시간 : 45초
  • 사거리 : 최대 9미터
  • 피해 : 공격력의 400%
  • 침묵 : 30% 확률로 2.5초간 스킬 사용 및 아이템 사용 불가

아크위자드 – 불사조

불사조를 소환해 적들을 향해 날려 타격하고, 타격된 적들에게 100% 확률로 화상 상태를 부여합니다.

  • 소모 자원 : 40MP
  • 재사용 대기시간 : 45초
  • 사거리 : 최대 9미터
  • 스킬 범위 : 5미터
  • 최대 대상 수 : 3
  • 피해 : 공격력의 430%
  • 화상 : 4초간 1초마다 공격력의 5% 지속 피해



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올인삼국 25레벨 육성 후기, 과금은 얼마나 질러줘야 할까?

오늘 플레이 해본 게임은 ‘올인삼국’이다. 보시다시피 삼국지 배경의 게임으로 코에이 삼국지 11의 전투신의 플레이를 오토로 진행하면서 게임이 진행된다.



기본적인 스토리라인이 있으나 굳이 볼 필요는 없는 것 같고… 스킵하면서 게임을 진행해 보았다.

게임 시작

유비 3형제와 여포가 한판 붙으면서 게임이 시작한다.

여기서 ‘나’라는 인물이 나와 유황숙을 도와 여포를 격퇴하면서 게임이 시작되는데..

여포를 격퇴하고 나면 이름을 물어보는데 여기서 캐릭터명을 설정할 수 있다. 보다시피 선택 가능한 캐릭터는 4종이며 클래스가 있는게 아니고 이미지만 고르는 수준이다.

듀토리얼의 시작

시작과 동시에 관평 카드를 얻는다. 리니지라이크의 3류 게임이라고 보면 된다. 허나 일러스트는 꽤 마음에 드는 편.

듀토리얼은 동탁을 물리치는 과정이며 몇 번의 클릭으로 진행되며 과금을 어떻게 해야하는지 설명해준다.

듀토리얼이 끝나면 주공의 레벨이 10레벨 쯤 된다.



자동 사냥

요즘 자동사냥이 없는 게임이 있겠냐마는 이 게임도 자동 사냥을 지원하기는 하는데 50레벨을 찍거나 특권카드가 있어야 한다. 맛보기로 30분 자동 사냥을 해볼 수 있는 체험카드를 지원한다.

50레벨 전에 자동을 돌리고 싶다면 특권카드를 과금으로 사야한다. 특가세트 체험가라고 600금괴에 판매 중인데, 600금괴는 현금으로 65,000원이다.

플레이 스타일

플레이 스타일은 자동 사냥 안에 또 다른 자동 사냥이랄까? 수동으로도 가능하지만 이걸 수동으로 플레이 하는 사람이 있을까 싶고..

특정 지역에서 이벤트 형식으로 적을 만나고 적을 만나면 내 장수들이 적들의 장수들과 자동으로 한판 붙는다. 물론 스킬도 자동이고 전투도 자동이다.



달리 컨트롤 해줄 것 없고 전리품이나 클릭해서 받아주면 플레이는 계속 된다. 게임 시작 전에 전투 진형을 짜줘야 하고 기본으로 보통진으로만 배치가 가능하다. 상위 진을 얻으려면 과금이나 레벨업을 해야 할 듯. 스킬도 배치가 가능하다.

과금 요소

13레벨까지 플레이 했는데 ‘이유’의 벽을 넘을 수가 없다. 여기서부터 과금이 시작하라는 시그널이랄까.

이것 저것 뭔지도 모르는거 많이도 챙겨주는데 소탕이라는 버튼을 클릭하니 자동사냥도 필요없이 게임 한판이 완료되며 전리품을 주더라.. 경험치도 물론..

26레벨까지 게임 플레이하면서 굳이 과금할 필요는 못 느꼈는데 과금하라고 팝업은 엄청나게 뜬다. 재미가 있어야 과금을 하지 ㅎㅎ

과금은 리니지라이크를 따라가는 3류 게임이기에 우선 무장을 뽑아줘야 한다. 그리고 SS클래스 무장은 한장씩 뽑는게 아니라 조각을 뽑아서 50개 모아서 카드를 만들어 줘야 한다.

무장은 5명까지 장착할 수 있는데 각 무장별로 아이템도 채워줘야 하고 스킬도 채워줘야 한다.

그리고 그 외 많은 요소에 과금이 숨어 있는데 이딴 게임 배워가면서 하긴 싫고 탭 메뉴만 보자면

뭐 이정도 되는거 같다. 7일 동안 플레이하면 조운 카드를 준다는데 난 7시간도 못 버틸 것 같다. 이쯤 그만 삭제 들어간다.