세 개의 토탈 워 파라오 진영은 각각 특정 파괴 브랜드에 맞춰져 있으며, 각 진영의 차이점을 알아보고 자신에게 유리한 종족을 찾아 볼 수 있을 것입니다.
토탈 워 파라오의 모든 진영은 무엇인가요? 토탈워 시리즈는 마침내 나일강에 발을 담그고 수천 년 동안 지속되었지만 전략 영역에서 과소평가된 문명인 이집트 시대로 우리를 데려갑니다. 출시와 함께 TW 파라오에는 세 가지 진영이 등장하는데, 어떤 진영일까요?
파라오의 시대가 열렸고, 토탈 워 파라오 리뷰를 통해 알 수 있듯이 파라오의 시대가 열렸습니다. 토탈 워: 파라오의 모든 진영과 이상적인 토탈워 파라오 리더에 대해 알아보고 정복에 도전해 보세요. 토탈 워 파라오의 세 가지 진영과 각 진영이 전문적으로 하는 일은 다음과 같습니다.
모든 토탈 워 파라오 진영
세 가지 토탈 워: 파라오 진영은 다음과 같습니다.
이집트인
홍해 서쪽 기슭과 시나이 반도의 땅을 지배하는 이집트인들은 토탈 워: 파라오의 두 주요 라이벌 제국 중 하나입니다. 이집트인들은 고도로 훈련되고 가벼운 장갑을 착용한 병력을 선호하며, 치고 빠지는 전술에 특화되어 있습니다.
리더
람세스: 어린 신동으로 파라오의 왕좌를 물려받지는 못했지만, 재능 있는 지도자이며 이집트에서 가장 잘 훈련된 부대를 보유하고 있습니다.
세티: 왕좌의 적법한 후계자인 세티는 전쟁을 통한 공격적인 영토 확장에 주력합니다.
아멘메세: 파라오의 또 다른 자식인 아멘메세는 약 4년 동안 이집트를 지배한 찬탈자로 역사에 기억됩니다.
타우스렛: 이집트 19왕조의 마지막 통치자이자 마지막 파라오로 알려진 그녀는 아멘메세의 여동생으로 여겨집니다. 내전으로 인해 통치가 갑작스럽게 끝난 것으로 보이지만, 그녀는 강인한 정신력과 탄력적인 전략가였습니다.
히타이트
아나톨리아 레반트 북쪽에 위치한 히타이트는 또 다른 강력한 청동기 시대 후기 제국입니다. 야금술에 능숙한 히타이트는 느리지만 매우 강력한 중장갑 병사들을 배치했습니다.
리더
쿠룬타: 히타이트 왕좌를 차지하려는 권력욕에 불타는 분리주의자로, 자신의 백성들을 왕좌에 오르기 위한 도구로만 여깁니다.
수필룰리우마: 방어적인 지도자인 수필루리우마는 무엇보다도 백성들의 행복과 사기를 중요하게 생각합니다.
가나안 족속
아나톨리아에서 이집트 사이의 레반트 땅을 점령한 가나안 족은 종종 전쟁하는 제국들의 틈바구니에 끼어들곤 했습니다. 파라오에서 가나안은 명백한 약자이지만, 은밀하고 민첩하며 전술적, 전략적으로 매우 유연하다는 장점이 있습니다.
전투에 들어가면 이런 화면이 나옵니다. 왼쪽 상단에서 캠페인 UI와 거의 동일한 옵션, 도움말 페이지 및 맞춤법 브라우저에 액세스할 수 있습니다. 게임 메뉴에 빠르게 액세스하려면 ESC를 누르기만 하면 됩니다.
중앙에는 진영의 아이콘, 전투 시간이 얼마나 남았는지 표시하는 전투 타이머, 현재 아군과 적군의 상대적인 힘을 표시하는 세력 균형 표시기가 있습니다.
오른쪽에는 레이더 맵이 있습니다. 이는 아군과 적군의 위치를 한 눈에 보여주고, 전술 지도는 전장에 대한 보다 심층적인 개요를 보여줍니다. 전술 지도에 액세스하려면 탭을 누르면 카메라가 축소되어 조감도를 제공합니다.
레이더 맵 위에는 시간 컨트롤이 있으며 여기에서 시간을 높이거나 일시 중지하거나 늦출 수 있습니다. P를 눌러 전투를 일시 중지할 수도 있습니다.
왼쪽 하단에는 현재 선택한 유닛의 초상화가 있습니다. 능력이 있는 영주나 캐릭터를 선택하면 이 패널에 나타납니다.
군대의 각 유닛은 유닛 카드로 전투 인터페이스에 표시됩니다. 이들은 화면 하단에 표시됩니다. 부대에 남아 있는 병사의 수는 녹색 막대로, 경험 수준은 갈매기 모양의 수로 표시되며, 남은 탄약이 있는 경우에는 체력 바로 아래에 있는 갈색 막대로 표시됩니다. 유닛 카드는 공격을 받으면 빨간색으로 깜박이고 해당 유닛이 라우팅되면 회색으로 바뀝니다. 유닛 카드에 표시된 기타 정보에는 대상 유닛이 이동 중인지, 원거리 무기를 발사 중인지 또는 공격을 받고 있는지가 포함됩니다.
I를 눌러 단위 세부 정보 패널을 전환하여 선택한 단위에 대한 세부 정보를 봅니다.
마법사가 사용할 수 있는 주문은 마법사를 선택하면 오른쪽 하단의 Winds of Magic 패널에 표시됩니다. 예비 마법은 오른쪽의 파란색 막대로 표시되고 현재 사용 가능한 전력은 현창의 큰 숫자로 표시됩니다.
군대는 때때로 군주나 개별 부대에 얽매이지 않은 군대 전체의 능력으로 전투에 참가할 수 있습니다. 군대 능력 패널에서 찾아보고 활성화할 수 있습니다.
스페이스바를 누르고 있으면 전체 정보를 볼 수 있습니다. 여기 오른쪽에 있는 상자를 선택하여 다양한 차이점을 전환할 수 있습니다. 유닛이 이동하도록 명령하면 목표 목적지와 공간이 확보되었을 때 이동 경로를 볼 수 있습니다.
이 비디오는 Total War: WARHAMMER II의 전장에서 사용할 수 있는 몇 가지 기본 전술에 대한 알려드립니다. 영어로..
유닛 이동
전투에서 유닛을 이동하려면 이동하려는 위치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하기 전에 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 선택합니다. Total War: WARHAMMER 2에서 전투 중인 유닛은 기본적으로 대상을 향해 돌진합니다. 자세한 내용은 전투 키보드 및 마우스 컨트롤 비디오를 확인하십시오.
원거리 유닛
원거리 유닛은 자동으로 마음대로 발사하므로 범위 내의 적에게 적합하다고 판단되는 대로 발사합니다. 그러나 지속적으로 재장전하고 발사하면 군대를 지치게 하고 탄약을 빨리 소모하기 때문에 현명한 방법은 아닙니다. 특정 적 유닛을 구체적으로 대상으로 지정하지 않는 한 대부분의 경우 이 버튼을 활성화 상태로 둘 수 있습니다. 또한 스커미시 모드가 활성화하면 적과 안전한 거리를 유지하면서 공격할 수 있습니다. 이것이야말로 원거리 유닛의 특권이며 기병에게 특히 효과적입니다. 빠른 속도로 인해 근접 피해를 받기 전에 적을 쏘고 교전을 제거한 다음 다른 탄을 발사할 수 있기 때문입니다.
기습
대부분의 유닛은 숲에 숨을 수 있습니다. 즉, 적이 자신의 위치를 모르는 상태에서 기습 공격을 시작할 수 있습니다. 적의 시야를 차단하는 언덕 및 기타 지형 기능은 유닛을 은폐하는 데 사용할 수도 있습니다. 자신을 포함한 군대는 적에게 시야를 확보해야 볼 수 있습니다. 가장 좋은 방법은 고지대를 먼저 선점하여 전장을 유리하게 끌고 가는 것입니다.
측면공격
유닛은 바로 앞에 있는 적과 가장 효과적으로 싸웁니다. 부대는 더 많은 사상자를 내고 측면이나 후면에서 공격을 받을 때 지도력 수준이 저하됩니다. 측면 공격을 피하기 위해 보병 부대는 측면이 보호를 위해 닿도록 강력한 라인 대형으로 정렬하여 적이 뒤에서 접근할 수 없도록 하십시오.
기병과 같은 기병은 속도 때문에 측면 공격에 유리합니다. 적의 측면에 돌진하면 큰 리더십 충격을 가하여 후퇴하고 다시 돌격할 수 있습니다. 단, 기마병은 창병에 취약하므로 검병 또는 포병과 같은 집단 보병에게 사용하는 것이 좋습니다.
해머와 모루
강력한 보병 전선이 있는 경우 이를 사용하여 적이 공격하는 것을 억제하고 적의 뒤를 열어 취약한 위치에 노출시킵니다. 그런 다음, 기마 유닛을 후방으로 돌진하여 큰 사상자를 내고 리더쉽을 크게 떨어뜨립니다. 이것이 토탈워 시리즈의 기본 병법이며, 보병이 모루이고 기병이 해머인 “해머와 모루” 기술로 알려져 있습니다.
증원군
캠페인 맵에서 전투에 참여하는 추가 군대는 증원군으로 나타나며 전투 중 전장의 가장자리에 나타납니다. 등장하는 데 시간이 걸리므로 강화 중인 군대는 합류할 때까지 짧은 시간 동안 취약하므로 상황에 맞게끔 전투에 임하세요.
전사에서 템플 가드에 이르기까지 다양한 종류의 사우루스는 최전방에서 대부분의 적을 죽일 수 있는 강력한 전사입니다. 가장 좋은 방법은 군대의 전면에 배치하여 강력한 방어선을 형성하는 것입니다. 사우루스는 또한 포식 감각이 있어 숨겨진 먹이가 가까이에 있을 때 감지할 수 있습니다. 스케이븐과 싸울 때 특히 유용합니다.
측면에서 콜드 원 라이더를 배치하여 최전선에서 문제를 일으킬 수 있는 적의 측면에 대비하십시오. 플라잉 테라돈 라이더는 또한 훌륭한 측면 공격수가 되며, 강력한 암석 낙하는 대규모 적 보병을 파괴할 수 있습니다.
강력한 공격력
스킹크 스킹크와 카멜레온 스킹크 모두 선봉에 배치되어 있습니다. 군대에 카멜레온 스킹크가 있는 경우 적이 진격할 위치에 더 가깝게 배치해 보십시오. 그들은 어떤 지형에서도 은폐되어 움직일 수 있는 스토킹 능력에 접근할 수 있고, 원거리 사격에 저항하며, 적의 속도와 피해를 약화시키는 독 공격을 가지고 있습니다. 이는 군대가 만나기 전에 적을 격파하는 완벽한 방법입니다.
리자드맨 명단의 작은 유닛과 거대한 유닛은 수심이 얕아지지 않기 때문에 얕은 물에서 유리합니다. 적이 진흙으로 방해를 받는 곳에서 스킹크는 즐겁게 돌진할 수 있어 근접 전투에서 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 주변에 언덕이 없으면 볼 수 있는 얕은 물가에 군대를 배치하여 적에 대한 추가 방어선을 제공하십시오.
원초적 본능
리자드맨 레전더리 군주는 군대에 대한 높은 지도력을 가지고 있어 유닛이 패주할 가능성이 적습니다. 그러나 가장 충성스러운 리자드맨이라도 원초적 본능에 압도되어 체력이 기본의 50% 미만으로 떨어지면 광란을 일으킬 수 있습니다. 당신은 날뛰는 유닛에 대한 통제력을 잃게 되지만 도망치는 대신 가장 가까운 적에게 쌓여 쓰러지거나 집결할 때까지 계속 싸울 것입니다. 격렬한 근접전에서 유닛의 통제권을 잃는다고 전투의 결과가 바뀌지는 않을 수도 있지만, 올바른 위치를 잡기 전에 광란이 시작되지 않도록 전투 접근 방식을 주의 깊게 관리해야 합니다.
원거리 유닛으로부터 방어
마지막으로, 많은 사우러스 유닛과 리자드맨 몬스터의 느린 속도를 감안할 때 러스트리아의 군대는 적진을 우회하고 원거리 유닛을 방해할 독창적인 방법을 찾아야 합니다. 당신의 명령에 따라 리자드맨 군대는 사악한 페럴 콜드 원 유닛을 소환하여 예상치 못한 적들 사이에서 미쳐 날뛰는 능력을 가집니다. 이것을 사용하기에 완벽한 타이밍은 우리 선봉이 적적들의 궁수가 첫 번째 화살을 쏠 때입니다.
러스트리아 정글 깊숙한 곳에서 온 냉혈 리자드맨은 가장 오래된 종족입니다. 그들은 민첩한 스킹크, 괴물 같은 크록시거, 호전적인 사우루스, 그리고 마법의 바람에 대한 비할 데 없는 지혜와 명령으로 리자드맨을 이끄는 완전한 슬란 등 여러 종으로 구성되어 있습니다.
승리조건
소용돌이의 눈 캠페인에는 두 가지 방법으로 승리할 수 있습니다. 모든 의식을 완료하고 최종 전투에서 승리하거나, 라이벌 세력을 파괴하고 50개 지역을 장악하는 것입니다. 그러나 리자드맨으로 플레이할 때 러스트리아의 경계 너머로 확장하는 것이 반드시 바람직하지는 않습니다.
정착지
리자드맨은 고향의 정글 등반에서 가장 집에 있고 눈 덮인 북쪽에서 번성하지 못할 것입니다. 이곳의 기후는 사람이 살 수 없는 상태입니다. 선택에 따라 이러한 정착지를 통제할 수 있지만 여기에 정착하는 데 상당한 디버프가 있습니다. 리자드맨 전설적인 군주는 또한 둘 다 리자드맨 유적을 포함하고 있으므로 서로의 시작 위치에 관심을 가져야 합니다.
고대 플라크
리자드맨은 고대 플라크라고 알려진 의식 화폐에 접근할 수 있으며, 이는 대 소용돌이에 영향을 미치는 데 사용되는 의식에 사용됩니다. 캠페인 지도 곳곳에서 일부 정착지에는 이름에 따라 이상하고 빛나는 고대 명패가 있는 것을 볼 수 있습니다. 이곳은 의식을 위한 중요한 장소입니다. 이 정착지 중 하나를 장악하고 건물 브라우저를 살펴보면 플라크 생산을 가장 확실하게 높일 독특한 무언가를 찾을 수 있습니다.
전설적인 군주
마즈다문디 경으로 플레이할 때 그는 테폭의 거울 웅덩이라고 불리는 신비하고 폐허가 된 정착지와 매우 가까운 곳에서 시작합니다. 아마도 이것이 당신에게 큰 도움이 될 것입니다. 하지만 일부 폐허는 보이는 것이 전부가 아니므로 항상 조심해야 합니다. 이 버려진 것처럼 보이는 장소를 탐험하기 전에 군대를 충분히 증강했는지 확인하십시오.
크록-가르는 지도 반대편에서 시작되지만 중요한 의식 장소와도 매우 가깝습니다. 이것은 조금 덜 신비하고, 아마도 조금 더 쉽게 잡을 수 있을 것 같습니다.
의식
리자드맨은 또한 강력한 의식에 접근할 수 있습니다. 돈과 교환하여 군대에 다양한 버프를 제공합니다. 아마도 가장 강력한 기능은 수도에서 사나운 카르노사우르스, 스테가돈 및 바실돈 유닛의 사나운 군대를 소환하고 잠금을 해제할 수 있는 능력일 것입니다. 전투 중 “페랄 콜드 원”을 소환하는 능력. 그러나 이러한 이점에는 막대한 비용이 소요되므로 가능한 한 빨리 전투에서 이 강력한 군대 능력을 사용할 수 있도록 재무를 구축하는 데 집중하십시오.
지오맨틱 웹
리자드맨의 정착지는 전 세계를 가로지르는 보이지 않는 에너지 매트릭스인 지오맨틱 웹으로 알려진 권력 네트워크로 연결되어 있습니다. 지역에서 지오맨틱 웹의 힘을 증가시킴으로써 리자드맨 파벌은 그곳에서 발행된 모든 계명의 효력을 증가시킬 수 있습니다. 웹의 링크는 스페이스바를 누르고 있으면 볼 수 있습니다.
지오맨틱 웹이 복원되고 제국이 필요한 자원과 의식 통화를 생성하는 즉시 방어에 집중하십시오. 침략자로부터 러스트리아를 보호하고 볼텍스에 대한 마지막 전투를 촉발할 의식을 완료하기 위해 노력하십시오.
테크트리
리자드맨 기술은 다른 진영에 비해 저렴하고 유연하므로 단일 정의된 경로를 따르는 데 전념하지 않습니다. 재정에 문제가 있는 경우, 공예의 서판은 업계 수입을 높이고 건축 비용을 크게 절감할 수 있는 좋은 시작점이 됩니다.
리자드맨의 산란 풀은 때때로 특히 재능있는 전사 세트를 낳습니다. 축복받은 스폰 이벤트가 발생하면 특별 임무가 지급됩니다. 이 임무가 완료되면 프로빈스 개요 패널에서 축복받은 생성 장치 버튼을 클릭하여 축복받은 유닛을 즉시 모집할 수 있습니다. 이것은 특이한 힘의 전사들로 당신의 군대를 모집할 것입니다.
리자드맨의 군대는 캠페인 맵에서 “천문학”이라는 고유한 곳에 접근할 수 있습니다. 이것은 군대의 시야와 방어를 증가시키고 전투에서 특정 유닛의 전위 배치를 허용합니다. 현재 군대에서 사우루스 전사나 방패를 들고 창으로 공격하는 경우 배치 영역 외부에 배치할 수 있으므로 이 자세를 채택하십시오!
보호된 사우루스 전사 또는 창을 모집할 수 있는 능력을 잠금 해제하려면 먼저 지하 석호의 레벨 2 업그레이드인 정착지에 신성한 산란 동굴을 건설해야 합니다. 리자드맨 정착지가 레벨 3으로 업그레이드되면 테라돈 부화장이나 일부 콜드 원 동굴을 건설할 수 있는 옵션이 있습니다. 이를 통해 각각 비행 테라돈과 콜드 원 라이더를 모집할 수 있습니다. 이들은 훌륭한 게임 초반 기병입니다. 적의 포병을 측면 공격하고 제거하는 데 유용합니다.
해로운 스케이븐은 사악하고 이기적인 쥐인간 종족입니다. 땅 속 깊은 곳에서 그들은 스케이븐 계층 구조 내에서 개인적인 위상을 높이고 악마의 신인 뿔이 있는 쥐를 섬기기 위해 다른 종족과 서로 발톱을 보이며 싸우고 있습니다. 게임 내에서 스케이븐은 고유한 전략과 독특한 전투 스타일로 하이 리스크 하이 리턴 종족입니다.
워프 라이트닝 캐논과 많은 사람들이 탐내는 Doomwheel이 최고 압권.
승리조건
소용돌이의 눈 캠페인은 스케이븐으로 승리할 수 있는 두 가지 경로를 제공합니다. 5가지 의식을 모두 완료하고 마지막 전투에서 승리하거나, 여기에 표시된 진영을 파괴하고 50개 영주의 통제를 유지하는 것입니다.
외교가 뭐임
은폐된 상태로 남아 있으려는 스케이븐의 욕망으로 인해 스케이븐이 다른 종족과 외교 관계를 맺을 가능성은 매우 낮습니다. 그러나 영토 확장이 반드시 스케이븐에 적합한 것은 아닙니다. 박멸하기가 거의 불가능한 흩어진 제국을 만드는 것이 스케이븐에게 가장 좋습니다.
스케이븐은 적의 코앞 바로 아래에 새로운 도시를 건설할 수 있는 능력을 가지고 있으며 울쑤안을 제외한 지도의 거의 모든 곳에서 거주할 수 있습니다. 북쪽의 눈 덮인 봉우리도 그곳에 정착하는 데 중간 정도의 디버프가 있지만 엘프의 고향 섬만큼 심각하지 않으므로 압도적 위치에 있지 않다면 엘프 땅에는 정착하지 마세요.
워프스톤은 스케이븐 의식의 중요한 구성 요소입니다. 이것을 수집하여 의식 막대를 채우고 적보다 빠르게 의식을 수행하여 캠페인에서 승리하십시오.
의식
지도 주변에서 이름 옆에 이상하게 빛나는 워프스톤 아이콘이 있는 정착지를 볼 수 있습니다. 이들은 의식을 위한 중요한 장소입니다. Queek Headtaker로 플레이할 때 그는 Sotek의 동굴 근처에서 캠페인을 시작합니다. 이 정착지를 점령하면 턴당 10 워프스톤을 생성하는 채굴 시설인 워프스톤 매장지를 지을 수 있는 옵션이 부여됩니다. 이것은 의식 통화 수입을 높이는 빠르고 유용한 방법으로, 의식을 더 빠르게 수행할 수 있습니다.
정착지
스케이븐의 정착지는 일반적으로 다른 종족에게 보이지 않으며, 그 대신에 사람이 살지 않는 폐허로 나타납니다. 이것은 지하 세계로 알려져 있습니다. 다른 종족은 정착지 아래에 숨겨진 스케이븐 위협을 발견하지 못하고 그곳에서 보물을 찾기 위해 식민지를 개척하거나 사냥을 시도할 수 있지만 영웅 유닛은 폐허에서 정찰 활동을 수행하여 그들이 진정으로 버려졌는지 확인할 수 있습니다. 스케이븐 파벌은 정찰하지 않고도 다른 스케이븐 파벌의 정착지를 볼 수 있으므로 주어진 시간에 스케이븐만 제국의 진정한 범위를 알 수 있습니다.
습격과 전쟁이 전부
스케이븐으로 플레이하는 초기 캠페인에서는 습격과 전쟁이 좋은 수입원입니다. 다른 진영과 달리 스케이븐은 도시에서 돈을 생성하기 위해 건물에 의존하지 않습니다. 모든 스케이븐 건물은 어느 정도 금을 생산합니다. 적의 영토에 새로운 정착지를 식민지로 만들 때 식량 자원의 일부를 사용하여 정착지의 시작 레벨을 높여 더 발전된 건물에 빠르게 접근할 수 있도록 하세요. 그런 다음, 차례대로 엘리트 유닛을 모집하여 짧은 시간 내에 나머지 지역을 쉽게 쟁탈할 수 있습니다. 이것이 진정한 스케이븐 플레이 스타일이지요.
강력한 의식
스케이븐은 또한 몇 가지 강력한 의식에 접근할 수 있습니다. 금과 교환하여 강력한 DOOOOM을 소환하는 것과 같이 군대나 진영에 강력한 버프를 제공합니다.
쉬움 난이도라면 800골드의 저렴한 가격에 수도를 엔지니어링 할 수 있습니다. 또는 이 영웅은 외국 정착지에서 치명적인 지진을 일으켜 점령을 쉽게 할 수도 있지요.
음식이 전부
음식은 스케이븐 파벌의 필수품입니다. 그들은 비축의 가용성에 의존하여 식량이 풍부할 때 보너스를 제공하고 부족할 때 패널티를 제공합니다. UI 상단의 음식 바에 커서를 올리면 현재 음식 수준과 양이 증가하거나 소진될 때 적용되는 버프/디버프를 볼 수 있습니다. 각 스케이븐 군대는 턴당 많은 양의 음식을 소비하므로 식량 비축량이 군대를 키울 때 추가 군대를 처리할 수 있는지 확인하십시오! 군대당 섭취한 양은 개요 패널에서 볼 수 있습니다.
목초지 자원이 있는 정착지는 스케이븐에게 매우 유용합니다. 스케이븐은 턴마다 음식을 제공하는 건물을 건설할 수 있는 옵션을 제공하기 때문입니다. Skrolk 경으로 플레이할 때 그는 Lost Valley의 Subatuun 옆에서 시작합니다. 가능한 한 빨리 이곳을 점령하고 턴당 2개의 음식을 제공하는 부패한 쌀 늪지를 건설하십시오. 식량은 전투와 약탈 정착지에서도 얻을 수 있습니다.
부패
스케이븐은 정착하면서 점차 부패를 퍼뜨리며, 머무는 곳마다 자연스럽게 더럽혀집니다. 이로 인해 정착한 지역은 시간이 지남에 따라 심지어 같은 스케이븐에게도 덜 호의적이게 됩니다. 부패 수준이 너무 높아지면 속주가 반란을 일으켜 스케이븐 봉기 군대가 생성될 수 있습니다. 그들이 너무 강력해지기 전에 신속하게 처리해야 합니다. 물론 음식을 제공할 수도 있다는..
하지만 부패가 나쁜 것만은 아닙니다. 한 지역에서 높은 수준의 스케이븐 부패는 그곳에서 벌어지는 모든 전투에서 아래로의 위협이라는 능력을 추가로 사용하게 해주거든요.
테크트리
스케이븐 테크트리는 짧은 분기 경로의 쥐 둥지입니다. 스케이븐 슬레이브와 클랜랫, 영웅과 스텔스 유닛 또는 경제에 대한 부스트 중에서 선택하는 것으로 시작하게 됩니다. 초기 선택이 나중에 다른 영역으로 분기하는 것을 막지는 않기에 선택지가 많습니다. 연구 시작 옵션은 정착지 중 하나에 특정 건물이 건설되면 잠금 해제됩니다. 빠르게 확장하려는 경우 성장에 +10 부스트를 제공하는 “가혹한 생산 할당량”을 선택해 보세요.
스토킹
캠페인 맵으로 돌아가서, 스케이븐 군대는 스토킹으로 알려진 독특한 자세에 접근할 수 있으며, 이는 적을 사냥하고 놀라게 하는 데 사용됩니다. 스토킹 자세를 취하는 동안 스케이븐 군대는 정상적으로 공격할 때 적에게 기습을 할 수 있는 기회를 주어 기습을 하고 큰 위치 이점을 얻습니다. 적을 공격하고 매복하려고 할 때마다 이 자세를 사용하세요. 심지어 적들은 당신의 존재를 알고 있음에도 불구하고 맥없이 당하게 됩니다. 이맛에 스케이븐을..
로드의 충성도
각 스케이븐 로드는 충성도라고 알려진 자신의 진영의 지도자를 따르려는 어느 정도의 의지를 가지고 있습니다. 이것은 왼쪽 하단의 캐릭터 정보 패널에서 10이 가장 충성도가 높고 0이 가장 적은 척도로 볼 수 있습니다. 영주의 충성도가 0이 되면 반란을 일으키며 군대를 이끌고 새로운 세력을 형성합니다. 군주의 충성도를 주시하고, 충성도가 너무 낮아지면 군대에 더 많은 부대를 모집하거나 아이템을 선물하여 그들을 달래야합니다.
스케이븐은 스케이븐 슬레이브나 클랜랫과 같이 그들의 계급 중 일부가 소모품이라고 생각하며, 1킬에 대한 대가로 100명을 싸움에 던집니다. 전투를 위해 군대를 구성할 때 적의 공격을 흡수하기 위해 전면에 슬레이브와 클랜랫의 미트쉴드를 추가하고 더 중요한 스케이븐을 뒤쪽으로 배치하세요.
군대를 모집할 때 정예 유닛과 저렴하고 낮은 티어 유닛을 혼합하여 유지해야 합니다. 이 소모성 무리를 사용하여 적을 제자리에 고정하여 정예 스케이븐이 공격할 수 있도록 하는 것이 스케이븐의 기본 전투방식입니다.
주요 유닛
기병의 돌격을 견딜 만큼 충분히 잘 무장한 유일한 스케이븐 근접 유닛은 스톰버민입니다. 따라서 측면으로부터 보호하기 위해 이들 중 몇 개를 조합의 측면에 배치하는 것이 가장 좋습니다.
거터 러너(Gutter Runner)는 적에게 보이지 않고 열린 공간에서 이동할 수 있기 때문에 매복에 능숙합니다. 그들은 또한 전위 배치가 있으므로 군대가 만나기 전에 적의 공격을 완화하기 위해 몰래 배치해주면 좋습니다.
기병 없음
스케이븐에는 기병 옵션이 없으므로 측면 공격에 대안으로 Rat Ogres와 Doomwheel이 있습니다.
Rat Ogres는 가장 높은 충전 보너스를 가지고 있으므로 가능한 한 적에게 돌진해야 하며 Doomwheel은 측면 위치에서 가장 효과적입니다. 또한 로스터에서 가장 빠른 스케이븐 유닛이므로 군대의 뒤쪽에 배치하고 나중에 적에게 접근하여 적을 괴롭힐 수 있습니다. Doomwheel을 적 유닛의 측면으로 향하게 하고 적 유닛을 뚫고 급히 후퇴하여 다시 돌격하세요.
포병 존재
강력한 단일 목표물을 제거할 수 있는 장거리 강타 기계인 강력한 Warp Lightning 대포와 같은 일부 포병을 군대 뒤쪽에 배치하세요.
아래의 위협
스케이븐 전투에서 가장 중요한 것은 아마도 아래의 위협(Menace Under)일 것입니다. 이는 역병이 심한 땅에서 쥐를 소환하여 적 유닛의 진행을 방해하거나 측면 공격으로부터 엘리트 유닛을 보호할 수 있는 군대 능력입니다. 소모성 스케이븐 슬레이브와 클랜랫으로 방어에 취약한 엘리트 유닛 멀리 떨어진 곳에 상대방의 관심을 집중시키는 데 가장 적합합니다.
이 능력은 사용이 제한되어 있지만 음식을 소비하여 전투 전 패널에서 추가 사용을 구입할 수 있습니다.
마지막으로, 모든 스케이븐 유닛은 리더쉽이 줄어들수록 더 빨라지고 리더쉽이 소진되면 더더더 빨라집니다. 이러한 특징은 도망치는 스케이븐 유닛이 적 유닛에게 따라잡히기 전에 전장을 떠날 것이기 때문에 완전히 전멸하기 어렵게 만듭니다.
고귀한 하이엘프 또는 스스로를 아수르라고 부르는 이들은 모든 종족 중에서 가장 오래되고 강력한 종족입니다. 안개로 뒤덮인 고향 대륙인 울쑤안에서 그들은 세계를 위협하는 잠식하는 악으로부터 세계를 보호합니다. 하이엘프는 극도로 방어적인 진영이며 Ulthuan의 땅도 예외는 아닙니다. Ulthuan의 내부 왕국은 Fortress Gate 정착지에 의해 방어됩니다. 공성 무기는 이 요새를 공격하는 데 사용할 수 없습니다.
승리조건
하이 엘프가 승리하는 데는 두 가지 경로가 있습니다. 당신의 세력은 소용돌이의 눈 캠페인에서 모든 의식을 완료하고 최종 전투에서 승리하거나, 경쟁 세력을 파괴하고 50개 지역을 장악할 수 있습니다. 지배하기로 결정했다면 주의하세요. 일부 기후는 하이 엘프가 살 수 없는 곳입니다.
Total War: WARHAMMER 2의 새로운 기능은 Vortex: High Elves는 Great Vortex에 영향을 미치는 데 사용되는 의식에 소비하기 위해 way-fragment를 사용할 수 있습니다.
마지막 의식을 완료하고 라이벌을 물리친 세력은 소용돌이를 제어하고 캠페인에서 승리하지만 적 세력이 개입 군대를 사용하여 의식을 시도할 때 방해할 수 있는 옵션이 있습니다. 용병 개념으로 돈으로 군대를 사서 적 세력의 의식을 방해할 수 있는데 더 많은 돈을 쓸수록 강력한 군대가 나타납니다.
하이엘프 특징
또한 하이엘프는 강력한 보너스와 돈을 받는 대가로 턴당 더 많은 영향력을 제공하는 독특한 능력을 부여하는 강력한 의식에 접근할 수 있습니다.
예를 들어, 당신의 진영이 카오스, 뱀파이어 또는 스케이븐 부패에 문제가 있는 경우 비용을 지불하여 “제거”할 수 있습니다. 한번 사용한 의식은 재사용 대기 시간이 있습니다.
하이 엘프의 사회는 본질적으로 계층적이며 캠페인 화면 상단에서 볼 수 있듯이 Total War: WARHAMMER 2에서 “영향력”의 형태로 볼 수 있습니다. 하이엘프 신하들은 동료를 희생시키면서 지위를 얻을 기회를 노립니다.
영향력은 모든 하이엘프 플레이어에게 매우 유용합니다. 하이엘프 진영의 영향력은 이벤트가 유리하게 진행됨에 따라 커지고 영주와 영웅을 모집하는 데 사용할 수 있습니다.
캐릭터의 영향력 비용이 높을수록 더 좋은 특성으로 시작할 수 있습니다. 그러나 일부 캐릭터는 영향을 받지 않지만 해로운 특성을 가지고 있습니다.
외교
하이엘프는 또한 음모에 영향력을 행사할 수 있습니다. 권력의 전당에서 속삭이는 거래를 통해 파벌 간의 외교 관계를 개선하거나 악화시킬 수 있습니다. 이는 캠페인 인터페이스의 법정에서 음모 버튼에서 시작됩니다. 여기의 드롭다운 목록에서 대상이 될 파벌을 선택할 수 있습니다. 선택한 진영 간의 외교 관계를 개선하거나 축소하도록 선택할 수 있지만, 음모를 반복적으로 사용할 경우 배포 비용이 점점 늘어납니다.
무역 협정은 하이엘프가 무역 파트너를 염탐하는 데 사용합니다. 이를 통해 거래에 동의한 파벌의 캠페인 지도 영역에 대한 완전한 가시성을 확보할 수 있습니다. 다른 파벌과의 무역 계약은 외교를 통해 이루어질 수 있습니다. 외교만으로 다른 진영을 개박살 낼 수 있는 것은 하이엘프 종족의 또 다른 재미입니다.
전투 및 군대
하이엘프 군대의 전투에서 핵심은 방어입니다. 하이엘프는 방어선을 만드는 데 사용할 수 있는 “저렴한” 저급 창병과 궁수 유닛으로 구성된 매우 방어적인 종족입니다. 하지만 하이엘프로 플레이할 때 그들의 유닛이 게임에서 가장 비싼 유닛이라는 점을 알고 있어야 합니다. 따라서 전체 군대를 구성하기 전에 보물을 확보하는 것이 가장 좋습니다.
하이엘프 군대를 모집하는 가장 좋은 첫 번째 단계는 통제된 정착지 중 한 곳에 민병대 캠프를 건설했는지 확인하는 것입니다. 그러면 하이엘프에서 가장 저렴하고 기본적인 유닛인 창병과 궁수를 모집할 수 있습니다. 민병대 캠프는 1레벨 건물에 불과하므로 어떤 정착지에든 지을 수 있고 또 필요합니다.
좀 더 발전된 유닛을 준비할 준비가 되면 아카이브를 구축하여 마법사를 모집할 수 있는 기능을 잠금 해제하십시오. 이것은 하이엘프 종족의 가장 큰 장점 중 하나인 전투에서 주문을 사용할 수 있는 능력을 부여합니다. 주문을 사용하여 체력 회복과 같은 군대를 강화하거나 적에게 모든 종류의 피해와 디버프를 일으킬 수 있습니다.
그로브 건물에서는 맹렬한 분노와 잔혹한 결의로 전장에서 적을 짓누르는 무시무시한 야수 그레이트 이글스를 모집할 수 있습니다.
드래곤
드래곤의 은신처 건설 후 잠금 해제되는 달 및 태양 드래곤부터 시작합니다. 이 건물을 드래곤 킵으로 업그레이드하면 스타 드래곤을 모집할 수 있습니다.
가장 비싼 하이엘프 유닛으로 이 무시무시한 야수는 적에게 공포와 공포를 동시에 불러일으키며, 새하얀 숨결의 녹아내린 폭발로 전체 유닛을 파괴하는 능력을 가지고 있습니다.
다크엘프, 즉 엘프의 언어로 드루치(Druchii)가 하이 엘프와 격렬하게 분리된 이후로 천년이 지났습니다. 울쑤안에서 추방된 사악하고 사악한 다크엘프는 고향 대륙인 나가로스에서 이전 형제들을 멸망시키려는 음모를 꾸몄습니다. 그들은 마녀 왕 말레키스의 오랜 역사를 통해 다스렸습니다.
정복자 다크엘프
외교는 다크엘프에게 어울리지 않습니다. 그들은 유혈 전쟁을 추구하는 잔인한 종족이며 정복은 그들에게 훨씬 더 본능적으로 다가옵니다. Eye of the Vortex 캠페인에서 승리하려면 다크엘프가 모든 의식을 완료하고 최종 전투에서 승리하거나 라이벌 진영을 파괴하고 50개 지역의 통제를 유지해야 합니다.
다크 엘프로 플레이할 때 지배의 승리를 거두고 싶다면 외교가 반드시 최선의 선택은 아니므로 다른 세력을 압도할 전투 준비를 서두르세요.
말레키스 또는 모라티
당신은 각각 Naggaroth의 북쪽 또는 남쪽에서 복수심에 불타는 말레키스 또는 그의 추방된 어머니 모라티로 플레이할 수 있습니다. 말레키스는 물론 충성을 유지하는 한 그의 복종하는 군주들로부터 큰 충성을 받는 강력한 지도자입니다. 남쪽에 있는 모라티로 이동하여 쾌락의 교단으로 플레이할 때 그녀의 군대가 혼돈의 타락을 퍼뜨리지만 충성도에 대한 보너스를 얻고 수행하는 영웅 행동은 더 저렴합니다.
진출방향
다크엘프는 캠페인 지도 북쪽에 가장 많이 거주하며 걱정 없이 이곳에 정착할 수 있지만 동쪽의 사막 지역을 조심해야 합니다. 이 거친 모래는 드루치족이 거주할 수 없는 곳으로, 그곳에 정착하는 모든 사람들에게 심각한 디버프를 일으킵니다. 영토를 확장할 때 먼저 이러한 북부 녹지 지역에 집중하고 진영이 충분히 유리해지면 동쪽으로 진출합니다.
다크엘프로서 의식을 수행하려면 먼저 캠페인 화면 상단에 표시된 충분한 양의 헤카르티 두루마리를 수집해야 합니다. 게임 초반 부스트를 위해 Ghrond를 장악하세요. 이곳은 중요한 의식 장소이고 벽 안에 Hekarti 사원을 건설할 수 있는 능력을 잠금 해제하기 때문입니다. 그들을 쉽게 굴복시키기 힘들기에 공격하기 전에 병력체크는 필수입니다.
Ghrond와 같은 정착지를 점령할 때 약탈, 점령 및 약탈이 노예로 보상한다는 것을 알 수 있습니다. 이들은 다크 엘프가 속주의 세금 수입을 늘리기 위해 사용하는 자원이며 의식과 교환하는 데 사용할 수도 있습니다. 노예는 또한 전투와 습격에서 승리하여 얻을 수 있습니다. 두루치의 패배에서 살아남을 만큼 불행한 사람들은 Naggaroth의 많은 광산 중 한 곳에서 일하게 되어 죽게 될 것입니다. 노예 수를 빠르게 늘리려면 적의 정착지를 약탈하고 주민들을 일터로 보내야 합니다. 그만큼 열심히 정복에 임해야 하는 종족.
슬레이브
현재 슬레이브에 대한 정보를 보려면 캠페인 인터페이스의 오른쪽 하단에 있는 슬레이브 버튼을 누르세요. 그러면 슬레이브 패널이 열립니다. 여기에서 당신의 속주 목록과 각 노예의 수, 턴당 감소량을 볼 수 있습니다. 오른쪽에는 노예가 수입과 공공 질서에 미치는 영향을 포함하여 각 지방에서 노예가 미치는 영향을 볼 수 있습니다. 한 지방의 노예 수가 많을수록 공공 질서에 더 해가됩니다. 노예 수가 많고 공공 질서가 낮은 지역이 있는 경우 추가 노예가 해당 지역에 들어오는 것을 막을 수 있는 옵션이 있으므로 추가로 포획된 노예는 대신 다른 지역에 대해 공유됩니다. 또한, 해당 지역에 노예가 전혀 없는 경우에는 추가로 노예를 요청해서 균형을 맞춰줍니다. 한 지방의 노예 수는 과로로 사망하기 때문에 시간이 지남에 따라 자연스럽게 감소한다는 것을 기억하세요.
블랙아크
앞서 언급했듯이 노예는 강력한 의식과 교환하여 사용할 수 있습니다. 1,000명의 노예를 모으고 2개의 Slave Penn 건물을 지으면 블랙아크 모집을 잠금 해제하는 Sacrifice to Mathlann 의식을 행할 수 있습니다. 다크엘프는 글로벌 모집을 할 수 없으므로 블랙 아크는 모든 침략의 중요한 부분을 차지합니다.
사용 가능하게 되면 통제된 항구가 선택되었을 때 영토 개요 패널에서 모집 버튼을 클릭하여 블랙 아크를 진영에 모집합니다. 여기에서 새로운 부대를 모집하고 건물 브라우저에 액세스할 수 있습니다. 방주와 군대를 구축하고 울쑤안으로 항해하여 하이엘프 섬들을 박살내면 됩니다.
부대 업그레이드
다크엘프를 위한 기술은 계층 업그레이드에서 작동합니다. 진영이 자금 확보에 어려움을 겪고 있다면 “Battle as Business” 기술을 연구해 보세요. 이렇게 하면 습격과 전투 후 전리품 모두에 대한 수입이 증가할 것입니다. 영토의 성장을 높이려면 모든 영토에서 +10 부스트를 얻을 수 있으므로 “독재 기반”을 연구하세요. 금고에 더 많은 코인이 있으면 업그레이드 1 이상으로 이동하여 더욱 강력한 기술에 액세스할 수 있습니다.
영주 관리
다크엘프 군주는 진영의 지도자에 대한 충성도를 관리해야 합니다. 영주의 충성도는 왼쪽 하단의 캐릭터 정보 패널에서 확인할 수 있습니다. 충성도는 10이 가장 높고 0이 가장 낮은 수치로 표시됩니다.
군주가 충성도가 0이 되면 반란을 일으키고 군대를 이끌고 새로운 세력을 형성합니다. 군주의 충성도를 주시하고, 충성도가 너무 낮아지면 군대에 더 많은 부대를 모집하거나 아이템을 선물하여 그들을 달래야 합니다.