데카론M 사냥터 – 하이하프 설원 다이아 벌기 좋은 곳

9검 100방

녹템 9강무기에 100방 정도면 하이하프 설원에서 아이템 파밍하기 괜찮습니다. 대충 던져놓으면 5시간 이상 무탈하게 자동사냥합니다.



여기서부터 간간히 희귀템(파란색 아이템)을 구경할 수 있는데요. 제가 소개하고자 하는 사냥터는 ‘아슈마야영지’ 와 ‘하이하프 서부’입니다.

아슈마야영지(상), 하이하프 서부(하)

아슈마야영지

여기서 드랍되는 아이템 중 그나마 벌이가 될만한 게 ‘거인의 목걸이’ 입니다. 지금은 아이템 시세가 곤두박질 치는 와중이라 얼마 안하지만 제가 파밍할때까지만 해도 400~500다이아 정도 시세를 유지했거든요. 현재는 100~200다이아 수준이네요.



궁수기준 9검에 100방 파란변신 기준으로 오랫동안 사냥가능합니다. 잠잘때도 여기다 던줘두면 아침까지 하나씩 먹어두곤 했습니다.

드랍몬스터는 ‘프로즌 자이언트’ 입니다.

아케인헬멧, 스케일메일도 드랍되는데 국민 녹템 방어구이기에 간간히 10다이아에 잘 팔립니다.

하이하프 서부

하이하프 서부의 경우 위의 아슈마야영지보다 난이도가 낮습니다. 방치해두면 100방이 안되어도 꾸준히 잘 사냥하고 돌아다닙니다.

여기서 노릴만한건 활 기술서 ‘궁술의 정석 – 윈드무빙’ 딱 하나인데요. 느낌 상 아슈마야영지 거인의목걸이보다 드랍률은 좋은 편인거 같습니다. 며칠 돌렸는데 5권 이상 먹었던거 같아요.



물론 시세가 떡락하여 이것도 100~200다이아에 거래되고 있지만 저렙존에서 앵벌이가 가능한 몇 안되는 사냥터입니다.

드랍 몬스터는 ‘설원 리자드맨 궁사’ 입니다.

위 2곳 말고는 하이하프 설원에서 갈만한 곳은 없습니다. 이곳에서 레벨업 후 복수의 빙곡으로 이동합니다.

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데카론M 저랩 때 다이아 수급이 가능한 사냥터

데카론M이란 게임은 저랩때에도 좋은 아이템이 나오는 사냥터가 존재한다. 애매하게도 녹템이나 파템이나 능력치가 비슷비슷한 경우가 있어서 굳이 파템이 아닌 고강 녹템을 사용하는게 더욱 쓰임새가 좋기도 하고 말이지

저랩 사냥이 가능하고 쓰임새 좋은 아이템을 떨구는 사냥터를 추천드린다.



데네브 북부 – 황금벌판

이 사냥터에서 주요 타켓으로 잡을 몹은 딱 2가지다.

리자드맨 저격병
이삭 맨티스

리자드맨 저격병의 경우 윈드샤프트라는 활 법서를 드랍하고 이삭 멘티스의 경우 노라크의 휘장을 드랍한다.

노라크의 휘장은 어지간한 파템 휘장 씹어먹을 정도로 준수한 옵션을 가졌기에 매물이 많아도 잘 팔리고, 윈드사프트 스킬북은 도감 작을 위해 많은 플레이어가 구매한다.

윈드샤프트 4권으로 듀얼히트 1%올릴 수 있음

서버 초반에는 꽤 준수한 가격을 보였는데 오픈된지 한달이 조금 더 지난 지금은 모두 10다이아 정도이다. 누군가 매물을 싹 쓸어가면 가끔 오르기도 하는데 평균 시세가 10디아아라고 생각하면 된다.



그래도 워낙 잘 드랍되기에 푼돈 벌기에는 이만한 사냥터가 없다. 6검 4셋 정도면 무난히 돌아간다.

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토탈워워해머

스팀에서 토탈워 : 워해머 시리즈 최대 75% 여름 할인

드디어 스팀에서 여름 할인이 시작되었다. 토탈워 : 워해머 시리즈 또한 할인행사에 들어간다.

최대 75% 할인

토탈워 : 워해머1이 75% 할인되고 토탈워 : 워해머2가 66% 할인이 들어간다. 기타 DLC같은 경우에는 최근에 나온 것들 위주로 50% 할인행사가 들어간다.



토탈워 : 워해머 구입 못한 DLC가 있다면 지금이 적기가 이닌가 싶다. 어지간한 DLC 포함 10만원 선이면 재미있게 즐길 수 있겠다.

행사기간

행사기간은 ~ 2021. 7. 9.까지이다.

토탈워 : 워해머 구매목록

토탈워 : 워해머 여름할인 행사 중

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스팀여름할인

스팀 2021년 여름 할인 시작!

스팀 할인 2021. 6. 24. ~ 7. 8.

Steam 여름 할인이 돌아왔습니다! 6월 24일부터 7월 8일까지 대폭 할인된 수천 가지 게임들을 구매할 수 있습니다.

또한, 이번에는 처음으로 나만의 운명 찾기 이벤트가 열립니다. 운명을 결정짓는 14가지 테마의 스토리를 통해, 움직이는 스티커를 받고 운명의 배지를 획득하는 영광을 누리세요!

이 밖에도, 포인트 상점을 방문하여 새로워진 게임 프로필을 확인하세요. 게임 프로필에는 인기 게임 테마의 움직이는 배경, 미니 프로필, 아바타 및 테마 색상이 포함되어 있습니다.

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문명6

문명7의 AI는 더 스마트해질 수 있을까

Firaxis의 문명 시리즈는 우리의 시간을 킬링하는 중요 게임중 하나인데요. 저도 한 2년쯤 타임워프를 타지 않았나 생각됩니다.

문명6까지의 AI(인공지능)

문명6까지 플레이해오면서 우리는 보통 AI와의 대결을 통해 게임을 즐깁니다. 특히나 문명시리즈는 PvP가 많이 힘든 게임이지요. 한번 시작하면 이틀이 걸릴수도 있으니까요. 그래서 다양한 방법으로 AI를 상대해오곤 했습니다.



하지만 아직까지 문명의 AI(인공지능)는 무척이나 뒤떨어져 있습니다. 특히 중반부를 넘어서면 말이죠.

시리즈를 더해가면서 조금 나은 부분을 보여주기도 하지만 문명6 또한 여전히 ​​개선의 여지가 많습니다. 문명6의 AI는 인간 플레이어와 같은 지능적인 플레이를 할 수 있는 기술적인 능력은 아예 없다고 볼수 있지요.

대신 게임 상의 난이도 조정을 통해 AI에게 숫자로 이득을 더 주어 우리는 게임을 플레이하고 있습니다. 예를 들어, 신 수준 난이도에서 각 AI는 과학, 문화 및 신앙 생산량에 32 % 보너스, 금 생산량 80 % 증가, 모든 유닛의 전투력 +4, 시작시 3 명의 자유 정착민을 받는 보너스를 주면서 말이죠.

이렇게 난이도로 받는 패널티를 가지고 플레이하는 것이 확실히 게임을 더 어렵게 만들지만 더 재미있지는 않습니다. 그냥 신 난이도를 돌파했다는 성취감 정도가 잠시 자나간다고 할까요.

그 외 다양한 패널티를 자신에게 부여함으로써 약간의 재미를 더하고 있지만 완벽한 해결책은 아닙니다. AI는 더 스마트해져야 유저들의 만족감을 줄 것 같습니다.

문명7의 AI는 딥러닝 기술이 쓰일까

문명6이 발매된 이후 수많은 AI 발전이 있어 왔습니다. 게임 기반 AI기술 또한 계속 발전하고 있는데요.



문명6의 경우 신 난이도에서 공격적인 문명 옆에 배치되는 경우 임요환도 이길 수 없을 것입니다. 이건 AI가 숫자의 어드밴티지를 가지고 있기에 가능한 결과이고 이제 딥러닝을 익힌 AI의 경우 어떠한 경우에도 유저가 AI를 이길 수 없는 현상이 발생할 수도 있습니다. 이미 우리가 바둑에서 경험한 해본바 있지요.

바둑과 비슷하지만 문명 시리즈와 같은 턴제 전략게임에서 AI를 활용한 딥러닝 기술을 구현하는 것은 훨씬 더 복잡합니다. 그리고 게임 용량의 크기도 문제가 되겠지요. 하지만 문명6 발매 후 8년 안에 많은 일이 일어날 수 있으며 게임 기반 AI를 주도하는 기술은 계속 발전하고 있습니다.

2017년에 엘론 머스크는 자신의 회사인 OpenAI가 OpenAI Five 도타2 AI를 세계 최고의 도타2 인간 플레이어와 대결할 때 승리하는 것을 보았는데요. AI는 10,000년에 해당하는 도타2 게임을 자신과 대결하여 ‘학습’한 다음 이 지식을 사용하여 상대에게 승리했습니다.

이러한 스마트 AI로 강화된 문명 게임은 지금까지 즐겨운 방식과는 전혀 다를것입니다.

도타2에서 볼 때 이러한 AI의 학습 기능은 문명 시리즈에서도 가능할꺼란 미래를 보여줍니다. 모든 플레이하는 사람들로부터 수십만 시간의 플레이 시간에서 수집된 데이터에 기계 학습을 적용한 AI를 구현한다면 ‘더 현명한’결정을 내리며 인간 플레이어를 박살내는 AI를 쉽게 볼 수 있을 겁니다.

물론 상용 게임에서 OpenAI 수준의 인텔리전스를보기까지는 여전히 수십 년이 걸릴 수 있습니다. 그러나 아마도 문명7에서는 기존에 우리가 해왔던 문명 시리즈와는 다른 스마트한 AI가 우리의 즐거움을 배가 시켜줄꺼란 기대는 매우 당연한 것일 겁니다.

이미 시작되었다.

바둑은 이제 AI를 이길 수 없는 넘사벽이고 이미 체스와 스타크래프트II와 같은 게임에서 딥 러닝 실험을 진행하고 있으며, 문명 시리즈 또한 딥러닝 기술이 쓰일 가장 적합한 게임입니다.



초기부터 AI가 각각의 디테일한 결정까지 적용되지 않더라도 빠른 미래 안에 광범위한 범위내에서 구현이 되지 않을까 생각해봅니다.

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SENTINEL VAYNE

리그 오브 레전드 11.14패치 노트 – 스킨 추가

리그 오브 레전드 2021년 패치 일정의 후반부에 접어 들었습니다. 리그 오브 레전드 11.13 패치 가 출시되어 탐 켄치에 대한 약간의 재 작업과 함께 챔피언 및 아이템 변경 사항이 진행되었고 이제 11.14 패치에서는 스킨 추가 및 간단한 수정이 있었습니다.

현재 패치의 가장 큰 초점은 Rise of the Sentinels라는 곧 있을 이벤트입니다.이 패치는 다음 달에 출시 될 예정으로 스토리는 몰락 한 왕과 빛의 파수꾼 사이의 큰 폭발에 관한 것입니다.

그것보다 먼저 스킨이 추가되었는데요. 다이아나, 올라프, 리븐, 판테온 등의 스킨이 새로 추가되었습니다.

새로운 패치주기의 초기에 자주 그렇듯이, 아직 PBE에서 안구에 대한 챔피언, 아이템 또는 룬 밸런스 변경 사항은 없지만, 가능성이 없는건 아니므로 가끔 패치 노트를 계속 확인하시면 좋습니다.

리그 오브 레전드 패치 11.14 요약

리그 오브 레전드 2021 패치 일정에 따르면 11.14 패치는 2021 년 7 월 8 일 목요일에 적용됩니다. 시간까지는 아직 확인되지 않았지만 일반적으로 북미 서버의 경우 오전 3시 (태평양 표준시), 영국 시간으로 오전 5시에 시작됩니다. EUW 서버의 경우, EUNE 서버의 경우 오전 3시 CET이며 약 3 시간 동안 지속됩니다.

챔피언 스킨

 RUINED PANTHEON(망가진 판테온)

망가진 판테온 영상

ASCENDED PANTHEON PRESTIGE EDITION

에이센티드 판테온 프레스티지 에디션

SENTINEL DIANA(센티넬 다이아나)

센티넬 다이아나

SENTINEL IRELIA(센티넬 이렐리아)

센티넬 이렐리아

SENTINEL OLAF(센티넬 올라프)

센티넬 올라프

SENTINEL RIVEN(센티넬 리븐)

센티넬 리븐

SENTINEL VAYNE(트윗을 통한 이미지 공개)

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데카론M 저랩 사냥터 추천

클래스 추천

데카론M을 처음 시작했다면 고민할 것 없이 활 클래스를 추천한다. 클래스야 나중에 400다이야에 변경할 수 있기 때문에 처음 선택하는 클래스는 크게 의미가 없다.



메크로가 하도 많아 조금만 사냥터 래벨이 올라가면 뛰어다니느라 퀘스트도 하기 버겁다. 그러니까 무조건 활 클래스, 혹은 지팡이(마법사) 클래스를 선택하셔야 한다.

초반 사냥터 추천(30레벨 이하)

아데르카 요새 아래 데네브 묘지

활 클래스를 선택했다면 초반사냥터는 데네브 묘지를 추천한다. 언데드 계열이라서 미스릴 화살을 쓰면 추가 데미지를 주기 때문에 초반에 레벨업을 수월하게 할 수 있다.

그리고 해골 궁사가 루브라라는 활을 주는데 안전 6강화해서 초반 기준 사용할만하다. 초반 랩업 구간이 지난다면 경매장에서 모든 녹템 무기는 거의 10다이야에 팔기 때문에 아라크니라는 활을 사서 사냥하길 바란다. 10강 아라크니 정도면 8테라스메인(희귀활)보다 투력이 더 나온다.



무과금으로 사냥한다면 이 루트에서 30레벨 이상 찍고 다른 사냥터를 이동하면 되겠다.

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닷넷을 운용할 수 있는 프로그래밍 언어

닷넷은 다음 세 가지 프로그래밍 언어를 지원합니다.

C#

C#은 형식이 안전한 최신 개체 지향 프로그래밍 언어입니다. C#은 C 언어 제품군에서 시작되었으며 C, C++, Java 및 JavaScript 프로그래머에게 친숙할 것입니다.

F#

F# 언어는 함수형, 개체 지향 그리고 명령형의 프로그래밍 모델을 지원합니다.

Visual Basic

닷넷 언어 중에서 Visual Basic 구문이 일반적인 인간 언어와 가장 유사하여 쉽게 배울 수 있습니다. Microsoft에서 새로운 기능을 적극적으로 개발하고 있는 C# 및 F#과 달리 Visual Basic 언어는 안정적입니다. 웹앱에서는 Visual Basic이 지원되지 않지만 Web API에서는 지원됩니다.

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닷넷을 운용할 수 있는 플랫폼 정리

닷넷은 다양한 플랫폼에서 운용이 가능합니다. 아래 목록은 닷넷을 운용할 수 있는 플랫폼입니다.

플랫폼 종류

  • Windows
  • macOS
  • Linux
  • Android
  • iOS
  • tvOS
  • watchOS

지원하는 프로세서 아키텍처

  • X64
  • x86
  • ARM32
  • ARM64

닷넷을 사용하면 운영 체제 API와 같은 플랫폼별 기능을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 Windows의 Windows Forms 및 WPF, Xamarin과 각 모바일 플랫폼 간의 기본 바인딩 등이 있습니다.

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닷넷으로 간단한 애플리케이션 만들기

이 문서에서는 “Hello World!” .NET 앱을 만들고 실행해보려고 합니다. .NET이 무엇인지 잘 몰라도 그냥 한번 따라해봅니다.

애플리케이션 만들기
먼저 컴퓨터에 .NET SDK를 다운로드하여 설치합니다.

그다음 명령 프롬프트(윈도우키 + cmd) 같은 터미널을 엽니다. 다음 dotnet 명령을 입력하여 C# 애플리케이션을 만들고 실행합니다.

dotnet new console --output sample1
dotnet run --project sample1


그럼 다음과 같이 출력이 됩니다. 출력

Hello World!

간단한 닷넷 애플리케이션을 만들어보았습니다.

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