NC 한수 접다. 블소2, ‘영기’ 시스템 패치

블소2 론칭 전에 엔씨에서는 유저들에게 여러가지 유저를 홀릴만한 몇가지를 던져줬었지요. 제일 임팩트 있던 것들 중 하나가 블소2에는 리니지M의 아인하사드 같은 시스템이 없다는 것이었습니다.

유저들은 설마했고 몇몇 BJ들까지 엔씨편에서 이번에는 믿어보자는 식으로 방송을 했었는데요. 정말 까보니 아인하사드는 없었습니다.

그보다 지독한 ‘영기’라는 시스템이 있었지요.



영기란 무엇인가

영석 결정으로 영기 활성 상태

게임 플레이 중 영기기 활성 상태이면 추가 경험치 획득 및 추가 금화를 얻을 수 있습니다. 영기는 과금을 통해 얻을 수 있고 엔씨에서는 블소2 오픈 전에 이것을 11,000만원에 판매하겠다고 선언했습니다.

허나.. 막상 까보니 33,000원이었고 해당 재화를 구매하면 28일간 영기를 지속시킬 수 있는 ‘빛나는 영석’을 얻을 수 있었습니다.

빛나는 영석

수치 형태가 아닌 28일 지속이라는 점에서 리니지M 아인하사드보다는 혜자스러우나 문제는 이것이 아니었습니다.

리니지M 아인하사드란?

리니지M에는 아인하사드의 축복이라는 시스템이 존재하는데요. 2단계 아인하사드의 축복 상태에서는 경험치 획득량이 700%, 아데나(금화) 획득량이 200% 증가하는 시스템입니다.

수치 형태로 과금을 해서 수치를 올리고 사냥을 하면 수치가 떨어지며 200이하 일때는 1단계 아인하사드 축복 상태가 되며 경험치 획득, 아데나 획득량이 떨어집니다. 이때에도 모든 장비 및 아이템은 획득이 가능합니다.

리니지M 아인하사드의 축복

허나 아인하사드가 0이 되면 경험치, 아데나 보너스는 없으며 거래 가능한 아이템이 드랍되지 않습니다. 이것도 참 X 같은 시스템이죠.

엔씨에서는 하루 3번 푸시형태로 아인하사드를 주며 무과금 유저들을 관리해왔습니다.



‘영기’ 시스템의 악랄함

리니지M의 아인하사드 시스템도 맛보기 힘든 지옥난이도의 과금 시스템인데 블소2는 한술 더 떠서 영기 활성 상태가 아니면 거래 가능한 모든 아이템을 획득할 수 없도록 했습니다.

영기 비활성 상태

이 말인 즉슨, 리니지M에서는 아인하사드 비활성 상태에서 잡템이라도 획득해 팔아서 아이템 파밍이 가능했던 반면 블소2에서는 영기 비활성 상태에서는 잡템 마저 노드랍 상태를 만들어서 플레이하는 모든 유저에게 영기를 강매하게끔 만든 것입니다.

실제로 영기 활성 상태가 아니면 템 드랍도 없지만 획득한 아이템이 거래도 안됩니다. 무과금 쌀먹충은 게임하지 말라는 것이지요. 최소 3만원의 과금을 하고 게임에 진입하라는 엔씨의 무언의 압박이었습니다.

물론, 작업장 퇴치와 같은 좋은 영향도 있겠지만 드넓은 바다에는 고래도 살지만 플랑크톤도 존재해야하는 법인데 돈독이 오른 엔씨는 플랑크톤을 박멸시켜 버린 것입니다.

유저들의 반응

유저들 반응은 냉담했습니다. 블소2 전반적인 문제가 많지만 영기가 마침표를 찍었지요. 고인물 린저씨들 대부분이 손절했고 관련 BJ들 조차 블소2 홍보 영상을 삭제한 상태입니다. 위약금을 물어가면서요.

너무 민심이 안 좋다 보니 엔씨에서도 한발 물러선 패치를 진행합니다.



영기 시스템 패치

엔씨는 공지사항을 통해 영기 시스템 폐지를 선언했습니다. 모두 준다고 하니, 모두 안 주는 것과 같지요.

또한 시즌 패스1(영석 28일 캐시템)을 구매한 고객에게 한해 빛나는 소울 소환서 11회, 빛나는 수호령 소환서 11회를 각각 10개씩 지급한다고 합니다.

게임 내 재화이긴 하나 한판에 27,000원 정도하는 걸 20개를 준다고 하니 기존에 시즌패스를 구매한 고객은 혹해서 다시 돌아올 확률이 크겠지요. 현금으로 구매한다면 거의 50만원에 육박하는 뽑기권을 그냥 준다고 하니 말입니다.

그리고 현재 영기를 30분간 지속할 수 있는 영석 결정을 살포 중입니다. 플레이 시간이 얼마 되지 않아서 쌓일 수도 있지만 30분 시간제 영석 결정을 341개 보유 중입니다. 엔씨 발등에 불 떨어진걸 확인할 수 있죠.

물론 사용 안한 영석 결정은 11월 3일까지 일괄 삭제됩니다.



신뢰를 잃으면 다 잃는 것

대량의 뽑기권을 준다고 하니 시즌패스 결제한 유저들을 다시 모으는데는 성공할 것입니다. 그 중 일부분은 게임을 다시 할 수 있을 것이구요. 어느 정도 매출이 올라오면 엔씨는 다시 X 같은 캐시템을 출시하기 시작할겁니다.

또한 뽑기권을 주고 확률을 낮출 수도 있습니다. 영기 시스템을 모두 적용해줬으니 기존 아이템 드랍률을 하향 할수도 있구요.

블소2의 경우에는 몬스터의 체력조차 보이지 않는 불친절한 게임인데 게임 난이도를 조정할 수도 있습니다.

허나, 다시 시작한 유저들은 결국 매몰비용에 빠져 다른 유저들에게 뒤쳐지지 않기 위해 서서히 과금을 시작할 것이구요. 결국 큰 금액을 쓰게될겁니다.

엔씨는 다시 비약적인 매출을 올릴 수 있을까요? 이제는 아니라고 봅니다. 민심이 완전 돌아선 걸 엔씨의 주가에서 확인할 수 있거든요.

여하튼 현명해진 유저들 덕분에 블소2를 즐기는 유저들은 X 같은 영기시스템에서 해방되었습니다. ㅎㅎ

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과금(BM) 시스템

블소2 뽑기 시스템 – ‘수호령’ 설명 및 뽑기 기대값

리니지 라이크 게임에는 모두 존재하는 펫 시스템과 같은 것이 수호령입니다. 블소2에는 펫이 수호령이라는 이름으로 존재하는데요.

리니지류의 게임을 해보셨다면 바로 아실테구요. 27,000원에 11번의 기회로 수호령 뽑기에 도전할 수 있습니다. 수호령은 일반 등급부터 전설등급까지 존재합니다.



전설등급 ‘아랑’

현재 유일한 전설 등급인 ‘아랑’입니다. 능력치는 등급별로 천차만별이지만 높은 레벨의 수호령을 획득할수록 경험치 획득량, 최대 소지 무게, 내력 재생, 무공 공격속도 등등 모든 옵션이 기하급수적으로 좋아집니다.

게임을 즐겁게 즐기기 위해서는 상위 단계의 수호령이 무조건 필요하다는 말씀입니다.

영웅 1티어 등급

영웅 1티어급과 비교해봐도 전설 등급의 옵션은 넘사벽입니다. 절대 넘어설 수 없는 간극이 존재하지요. 리니지류 게임을 즐겨본 분들은 아시겠지만 나의 적에게 몇번 처발려버리면 눈 돌아가서 과금하는게 정석이거든요.

그 간극을 가장 쉽게 메꿀 수 있는 것이 소울과 수호령이 되겠구요. 등급이 높은 적과의 싸움은 그냥 고기방패 밖에 되지 않으니까요.



NC의 악랄함

모든 블소2 캐릭터는 내력이라는 이름으로 타 게임의 마나와 같은 시스템이 존재합니다. 내력이 존재해야 스킬이 사용 가능하지요.

헌데 이 내력 회복 올려주는 옵션을 얻을 수 있는 곳이 수호령 밖에 없습니다.

이 말은 내가 여러가지 스킬을 높은 금액을 주고 획득해도 몇가지 밖에 쓸 수 없다는 말과 같은데요. 게임을 즐기다보면 5~6가지 스킬은 금방 습득하게 되는데 3가지 정도 밖에 쓰질 못합니다. 내력 회복이 딸려서 말이죠.

그런데 내력 회복을 올리려면 상위 티어의 수호령을 뽑을 수 밖에 없습니다. 장비도감, 컬랙션, 아이템 옵션 어디를 봐도 현재 내력 회복을 올릴 수 있는 방법이 없습니다. 저는 못 찾겠네요..

전설과 일반 등급의 내력 차이

어마어마한 내력 회복의 차이를 보세요. 물론 제일 낮은 등급인 일반 등급과의 비교이긴 하지만 차이가 12배입니다. 일반 또는 상급 등급의 수호령 만으론 스킬 사용이 매우 제한적일 수 밖에 없지요.

허나 게임 중 희귀 등급의 수호령까지는 한개 던져줍니다. 희귀 등급의 내력 재생은 제일 저급 티어가 +24 정도되어서 그냥저냥 즐길만은 합니다.

하자만 사람의 욕심을 끝이 없고 남들보다 조금 앞서 나가려면 과금을 해야하는데 시작은 소소하게 몇만원 일 수 있지만 종래에는 몇백만원이 우습게 지출된다는 점 잘 알고 계실겁니다. 과금~ 시작이 어렵지 일단 첫 뽑기 돌리면 영웅 뽑을 때까지 카드 결제하고 있죠?ㅎㅎ

수호령 뽑기 기대값

2,700원에(1회 뽑기 금액) 희귀 뽑을 확률은 1.4%, 영웅이 나올 확률은 0.1%입니다. 합성이라는 시스템이 또 있기는 하나 뽑기 만으로 영웅을 뽑을 확률은 대략 300~400만원 선이라고 보여집니다.

여기서 영웅 카드 중복 4장을 합성하여 전설 수호령을 얻을 수 있는데, 중복 4장을 만드는 것도 대략 몇천만원 정도 소요될 것인데, 이렇게 얻은 4장의 영웅 카드로 전설을 얻을 확률은 8.5%입니다.

대략 4~5천만원 과금을 해야 절반도 안되는 확률로 전설 카드를 얻을 수 있다는 말씀입니다. 리니지류 게임들은 상위 1% 귀족들만 제대로 즐길 수 있는 럭셔리 게임이라고 볼 수 있겠습니다.



어디까지 갈까 NC

마나 회복과 같은 기본적인 게임 부분들까지 과금의 영역으로 가지고 간 엔씨의 악랄함에 다시 한번 혀를 끌끌찹니다.

민심이 너무 안좋다 보니 많은 부분에서 수정이 있으리라고 생각됩니다. 좀 더 즐길 수 있는 게임을 만드는건 게임사가 아니라 바로 우리 유저들입니다. 냉정하게 과금하는 지혜가 필요합니다.

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블소2 후기

과금(BM) 시스템

블소2 뽑기 시스템 – ‘소울’ 설명 및 뽑기 기대값

리니지에 변신이 있고 오딘에 아바타가 있듯이 당연히 블소2에도 이를 대체할만한 과금 요소가 있습니다. 출시 전에는 변신 없다고 그렇게 강조하더니 정말 변신은 없더군요. 대신 ‘소울’ 이라는게 있습니다.

소울 개념

총 3개의 소울을 무기에 장착하게 되는데요. 등급은 여타의 다른 모바일 게임과 같이 일반부터 전설까지 있습니다. 뽑기 확률이야 안봐도 비디오 아니겠습니까.



소울 뽑기 기대값

11회 뽑기 진행하는데 27,000원 정도 소요됩니다.

뽑기 1회 2,700원이라고 치고 영웅이 나올 확률은 0.675%입니다. 이 확률로 영웅 소울을 1개 뽑고 또 다시 같은 영웅을 뽑아 중복을 4장 만들어야 전설 소울을 도전할 수 있습니다.

다시 말해 영웅 중복 소울 4장으로 전설 소울 1회 도전할 수 있는데, 말 그대로 도전이고 전설이 나올 확률은 8.5%입니다.

더 쉽게 얘기해서 몇천만원 정도 과금이 들어가야 전설 소울 확보가 가능하다는 얘기입니다.

전설 소울 ‘이름없는 자’

이름없는자 하나 뽑으려다 신용없는자 될 수 있습니다. 위에 전설 소울 뽑는데 몇천만원을 들어갈겁니다. 허나 블소2는 소울을 뽑는 것에만 끝나는 것이 아니라 성장도 시켜야 합니다. 참.. X랄같죠..

게다가 소울 컬랙션도 존재하는데요.



소울 컬랙션

단순히 다양한 소울을 뽑기로 뽑아서 컬랙션을 채우는 게 아니라 여기서 또 성장을 시켜야 됩니다.

위 이미지에 별 1개, 별 3개가 보일겁니다. 별 3개의 뜻은 해당 소울을 뽑고 3단계까지 강화하라는 이야기인데요. 강화하는 법은 해당 소울을 중복으로 많이 뽑아서 강화가 가능합니다. 25개가 있어야 1번의 강화가 가능하구요.

2단계 강화를 한번 해봤는데 실패는 없는 것 같더라구요. 허나.. 컬랙션 채우는 것도 짜증나는데 강화까지 하라니… 일반 등급 소울도 모두 강화를 해줘야하는데 노동력 비용 또한 무시 못하겠습니다.

상당한 애정이 필요한 게임

상당한 애정 없이는 게임을 즐기기 힘들어 보입니다.



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블소2 후기

과금(BM) 시스템

블레이드 앤 소울2 게임 플레이 1일차 후기

8월 26일 블소2 론칭

블레이드 앤 소울2가 론칭했습니다. 그래도 예전 PC버전 블소1을 했던 정이 있던지라 친히 퍼플을 우선 설치하고 블소2를 플레이하기 위해 다운로드를 받아봤습니다.

조금 늦게 플레이를 시작하면서, 낮 동안 엔씨소프트 주가 떡락과 사람들의 반응을 먼저 확인해본지라 게임에 대한 기대감이 한껏 낮아있던 상태에서 게임을 접했는데요.

일전에 엔씨에서 약속했던 것과 많이 다른? 게임을 출시했더군요. 혹자들은 블소2가 아니라 ㅄ2라고 비아냥거리기도 합니다. 오늘 출시했는데.. ㅎㅎ



그래픽

앞서 엔씨에서는 오딘을 견제하고자 오딘 출시날에 맞춰 블소2의 그래픽이라면서 인게임 캐릭터 동영상을 공개했는데요.

엔씨의 구라는 상상을 초월합니다. 앞서 쇼케이스 때 오딘 견제용 동영상의 캐릭터는 뻥이라는 걸 이미 알고 있었는데요. 그래도 기대치가 있었는데 오늘 생성한 블소2 캐릭터는 오딘 발가락에도 못 미치겠네요.

전투영상

블소2 전투영상

움짤의 용량상 제가 편집을 조금 했으니 디테일한 게임 영상을 유투브를 참고해주시구요. 아직 쪼랩이라 스킬도 없고 하다보니 타격감이 없는건 알겠으나, 기공패 클래스라서 그런가 전혀 타격감이 느껴지지 않습니다.

오딘의 경우 쪼랩 마법도 뭔가 임펙트가 있었는데 블소2의 쪼랩 마법은 감흥이 없네요. 쪼랩 마법은 감흥 없고, 비싼 고랩 마법은 임펙트 터지게 만드는게 원래 엔씨 스타일이긴 하지만..

다들 찰흙 그래픽이라고 평가절하 중입니다.



과금요소

앞서 쇼케이스에서 밝힌 것과는 조금 상이합니다. 그냥 리니지m3라고 보셔도 무방합니다. 리니지M에서 선보인 변신뽑기, 인형뽑기 등등 이름만 바꿔서 모두 존재하구요. 현명한 과금이 필요해보입니다.

게임성

조금 플레이해본 결과 여타 다른 한국산 모바일 게임과 차이점이 없습니다. 대동소이하구요. 무협 판타지물을 좋아하신다면~ 또는 예전 블레이드앤소울을 즐겁게 플레이했던 추억이 있으시다면 한번 접해볼만 하다는 정도로 보입니다.

하지만 과금없이 어디까지 플레이 될지 모르겠네요.



흥행 여부

과거 엔씨 게임은 한국에서만큼은 인기를 여타 다른게임과 비교도 할 수 없었습니다. 몇달 전 트릭스터M 또한 게임 론칭 후 며칠간은 서버가 모두 혼잡할 정도로 많은 유저들이 플레이했던 기억이 있는데요. 오픈날 블소2의 서버 상황은 아래와 같습니다.

오픈날 서버 현황

몇몇 생성제한 서버가 보이긴 합니다만 원할한 서버가 많이 보입니다. 원할한 서버의 경우 게임 플레이 중에 유저도 듬성듬성 보이네요.

예전 대기열 걸리던 모습은 찾아 볼 수 없었습니다. 오늘 엔씨 주가 떡락에 불을 당긴 것이 블소2였나 봅니다.



총평

음.. 기대치가 높지 않았는데도 불구하고 조금 실망스럽네요. 그래도 과금없이 30까지만 키워보도록 하겠습니다.

오딘, 8월 25일 추가된 신규 탈것 정리

8월 25일 추가된 탈것 목록

오딘 발할라 라이징 대대적인 신규 업데이트가 25일 있었습니다. 이날 신규 아바타 뿐만 아니라 탈것도 추가되었는데요. 지상 탈것 3종(전설 1, 영웅 2), 공중 탈것 3종(전설 1, 영웅 2) 총 6종이 추가되었습니다.

기존에 1티어급 탈것이 있다면 굳이 뽑기를 할 필요가 없어보입니다만, 컬랙션을 채우신다면 어쨋든 뽑아줘야 합니다. 이번 업데이트로 컬랙션 능력치도 상당히 개선되었거든요.

그래도 굳이 뽑아야 하나 싶습니다.



지상 탈것

지상 탈것으로는 말 한마리 숫사자 두마리가 추가되었습니다. 말이 등급이 더 높네요..

브란팍시(전설 등급)

  • 지상 탈것 이동속도 135%
  • 재사용 대기시간 감소 +16%
  • 물약 소지 개수 +700
  • 공격력 +6, 받는 PvP 모든 데미지 감소 +4%, 최대HP +600
브란팍시

라이로브(영웅 등급)

  • 지상 탈것 이동속도 110%
  • 재사용 대기시간 감소 +10%
  • 물약 소지 개수 +500
  • 방어력 +8, 최대HP +350
라이로브

메타로브(영웅 등급)

  • 지상 탈것 이동속도 95%
  • 재사용 대기시간 감소 +9%
  • 물약 소지 개수 +500
  • 공격력 +4, 최대HP +250
메타로브



공중 탈것

공중 탈것으로 나방 한마리, 고래 두마리가 추가되었습니다. 철갑을 두른 나방이 고래보다 등급이 높습니다. 뭐 자세히 보면 부엉이 같기도..

안드라스(전설 등급)

  • 활강 거리 425
  • 경험치 추가 획득 +26%
  • 은총의 순간 이동 저장 수 14
  • 공격력 +6, PvP 모든 데미지 +5%, 상태이상 저항 +9%

데르핀(영웅 등급)

  • 활강 거리 350
  • 경험치 추가 획득 +21%
  • 은총의 순간 이동 저장 수 9
  • 공격력 +4, 모든 데미지 +2%
데르핀

흐베르(영웅 등급)

  • 활강 거리 300
  • 경험치 추가 획득 +20%
  • 은총의 순간 이동 저장 수 9
  • 방어력 +6, 스킬 데미지 +3%
흐베르



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오딘, 8월 25일 추가된 신규 아바타 정리

8월 25일(수) 대규모 업데이트와 함께 신규 아바타가 추가되었습니다. 서버 지존을 꿈꾸시는 분들에게는 또다른 과금이 필요한 부분일 수 있겠네요. 각 클래스별 영웅 1기, 전설 1기씩 추가됩니다.

아시겠지만 기존 이미지 돌려막기가 많네요. 디펜더와 버서커는 외형은 같고 색깔만 다릅니다. 쌍둥이 형제인가봐요.

이번에 추가된 아바타는 1티어 이기는 하나 탑티어 는 아닙니다.



각 클래스별 신규 아바타

8월25일 신규 아바타

세인트

치유의 시프(전설 등급)

  • 공격속도 +70%
  • 스킬시전속도 +24%
  • 공격력 +20, 방어력 +40, 명중 +12, 회피 +12
  • 스킬데미지 +11%, 재사용 대기시간 감소 +5%

치유의 바르(영웅 등급)

  • 공격속도 +48%
  • 스킬시전속도 +17%
  • 공격력 +16, 방어력 +32, 명중 +8, 회피 +8
  • 스킬데미지 +5%



팔라딘

보호의 시프(전설 등급)

  • 공격속도 +70%
  • 스킬시전속도 +24%
  • 공격력 +20, 방어력 +40, 명중 +12, 회피 +12
  • 스킬데미지 +11%, 재사용 대기시간 감소 +5%

보호의 바르(영웅 등급)

  • 공격속도 +48%
  • 스킬시전속도 +17%
  • 공격력 +16, 방어력 +32, 명중 +8, 회피 +8
  • 스킬데미지 +5%



아크메이지

원소의 바르(전설 등급)

  • 공격속도 +70%
  • 스킬시전속도 +24%
  • 공격력 +20, 방어력 +40, 명중 +12, 회피 +12
  • 스킬데미지 +11%, MP 자연회복량 +5

원소의 트루드(영웅 등급)

  • 공격속도 +48%
  • 스킬시전속도 +17%
  • 공격력 +16, 방어력 +32, 명중 +8, 회피 +8
  • 재사용 대기시간 감소 +3%



다크메이지

어둠의 바르(전설 등급)

  • 공격속도 +70%
  • 스킬시전속도 +24%
  • 공격력 +20, 방어력 +40, 명중 +12, 회피 +12
  • 스킬데미지 +11%, MP 자연회복량 +5

어둠의 투르드(영웅 등급)

  • 공격속도 +48%
  • 스킬시전속도 +17%
  • 공격력 +16, 방어력 +32, 명중 +8, 회피 +8
  • 재사용 대기시간 감소 +3%



디펜더

수호의 강글레리(전설 등급)

  • 공격속도 +70%
  • 스킬시전속도 +24%
  • 공격력 +20, 방어력 +40, 명중 +12, 회피 +12
  • 근접데미지 +7%, 받는 모든 데미지 감소 +5%

수호의 호드(영웅 등급)

  • 공격속도 +48%
  • 스킬시전속도 +17%
  • 공격력 +16, 방어력 +32, 명중 +8, 회피 +8
  • HP 자연 회복량 +4



버서커

용맹의 강글레리(전설 등급)

  • 공격속도 +70%
  • 스킬시전속도 +24%
  • 공격력 +20, 방어력 +40, 명중 +12, 회피 +12
  • 근접데미지 +7%, 받는 모든 데미지 감소 +5%

용맹의 호드(영웅 등급)

  • 공격속도 +48%
  • 스킬시전속도 +17%
  • 공격력 +16, 방어력 +32, 명중 +8, 회피 +8
  • HP 자연 회복량 +4



스나이퍼

전투의 티아치(전설 등급)

  • 공격속도 +70%
  • 스킬시전속도 +24%
  • 공격력 +20, 방어력 +40, 명중 +12, 회피 +12
  • 모든 데미지 +7%, 받는 모든 데미지 감소 +5%

전투의 엘리(영웅 등급)

  • 공격속도 +48%
  • 스킬시전속도 +17%
  • 공격력 +16, 방어력 +32, 명중 +8, 회피 +8
  • 받는 모든 데미지 감소 +3%



어쌔신

습격의 티아치(전설 등급)

  • 공격속도 +70%
  • 스킬시전속도 +24%
  • 공격력 +20, 방어력 +40, 명중 +12, 회피 +12
  • 모든 데미지 +7%, 받는 모든 데미지 감소 +5%

습격의 엘리(영웅 등급)

  • 공격속도 +48%
  • 스킬시전속도 +17%
  • 공격력 +16, 방어력 +32, 명중 +8, 회피 +8
  • 받는 모든 데미지 감소 +3%

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오딘, 신규 업데이트 각인 시스템 소개

오딘 발할라 라이징 대규모 업데이트가 있었습니다. 그 중 하나인 각인 시스템에 대해 소개해드립니다.

황금 각인 도장

업데이트 후 푸시로 각인 시스템에 사용할 수 있는 황금 각인 도장을 조금 줍니다. 황금 각인 도장 1개를 소모하여 각인을 진행할 수 있습니다.

각인은 기존 시스템과 별개로 캐릭터 강화를 할 수 있으며 아이템수집으로 올리는 능력치에 비해 비하급수적으로 캐릭터를 강하게 할 수 있는데요.

여기에도 과금 요소는 존재합니다. 총 5단계를 올릴 수 있는데 문양처럼 3가지 능력치의 색깔을 맞춰야 다음 각인으로 이동합니다.

먼저 각인된(예를 들어 1단계 각인) 부분을 초기화하려면 상위단계도 모두 각인이 초기화된다는 점 리니지M의 문양과 비슷한데요. 제가 해보니 과금금액은 리니지보다는 혜자스럽습니다.



각인 시스템

각인시스템

약간의 다이아를 소모해서 각인을 진행해봤습니다. 보시다시피 저는 4단계까지 진행중입니다. 1~3단계는 위에 말씀드렸다시피 능력치 앞에 색깔을 맞춰줘야 다음 단계로 진행됩니다.

각각의 능력치는 아바타와 마찬가지로 영웅, 전설 등 능력치의 좋고 나쁨이 상이합니다.

좋은 능력치(전설 능력치, 노란색)이 많이 나와도 총 3개의 색깔이 맞지 않는다면 다음 단계 각인으로 넘어갈 수 없기 때문에 재시도를 해야하고 각인 3개의 색깔을 모두 맞췄으나 능력치가 일반(아주 안좋은..)이라면 다음단계로 넘어갈 수 있으나 조금 아쉬운 것이 사실입니다.

신화 능력치도 존재할 듯

여러모로 본인의 과금 여력에 따라 어느 정도 타협이 필요합니다.

저같은 경우에는 황금 각인 도장 50여개 정도를 사용한 결과입니다. 각인하다보면 황금 각인 도장 30개를 1000다이아에 한정 시간동안 판매하는 푸시가 뜹니다. 저는 구매를 하였지요.



1000다이아를 사용한 결과

과금 대비 효율은 좋습니다. 다만 어디에서 멈출 것인지는 잘 생각하고 시작하세요. 과금에 끝이 없어집니다.



캐릭터 단위 적용

저는 다크위저드 5캐릭을 육성하고 있는데요. 각인 시스템이 모든 캐릭터에 적용되면 좋겠으나, 불행히도 아닙니다.

각 캐릭터마다 각인을 해줘야합니다. 그렇기에 과금을 시작하면 생각보다 많은 금액이 소요될 수 있다는 점 알고 계세요.

각인 시스템 론칭 이벤트

각인 성장 지원 이벤트

각인 시도 18회를 하면 이벤트로 황금 각인 도장을 6개 더 획득할 수 있습니다. 또한 퀘스트로 황금 각인 도장 조각을 주는데 제작으로 황금 각인 도장을 1개 더 만들 수 있습니다.

내적 자아와 잘 타협한다면 기본 푸시와 이벤트만으로 3단계도 노려볼 수 있어 보입니다. 1000다이아만 과금한다면 5단계 다 뚫을수도 있으나 능력치는 그다지 좋지 않겠지요.

저의 다른 캐릭터를 보여드리자면 아주 최상 옵션은 아니지만 무과금으로도 옵션이 어느 정도 뽑히더군요. 완전 복불복입니다.

무려 경험치 추가 획득 24
%



총평

각인시스템 업데이트는 모든 유저를 위한 업데이트로 보입니다. 푸시로 황금 각인 도장을 많이 주니까요. 다만 과금에 어느 정도 본인 자아와 협의를 해야 벼룩 잡으려고 초가삼간 안 태울 것으로 보이네요.

인간의 욕심에는 끝이 없습니다. 다들 좋은 옵션 뽑으시길 바랍니다.

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블레스 언리쉬드 게임 후기 및 직업 추천

지난 파이널 테스트에서 역대급 유저들이 접속하여 스팀 인기 목록에까지 등극했던 블레스 언리쉬드가 출시했습니다.

스팀 무료 게임으로 출시했지만 역시나 K 모바일 게임과 동일한 뽑기 시스템이 있더군요. 스팀 게임도 이런게 되는줄 처음 알았습니다.

베타 테스트와 비교하여 그래픽을 포함한 많은 부분에서 많은 변화가 있었습니다. 물론 동전의 양면과 같이 그래픽 카드의 발열(라면물 올려도 될 듯..) 프레임 드랍 등 몇가지 안정화되지 않는 문제들이 있는데요.

기술적인 부분들은 시간이 지나가면서 점점 해소될거라 믿고 게임을 즐겨봤습니다.



논 타겟팅 액션

몬스터 헌터라는 게임을 해보신 분들은 금방 적응이 쉬어 보입니다. 게임의 큰 그림은 보스 몬스터를 컨트롤로 협동하여 공략하는데 방점이 찍혀 있습니다.

컨트롤 게임인 줄 알았는데 뽑기는 왜 있는 걸까?

다양한 게임을 즐겨왔으나 이제는 손목도 아프고 화면 휙휙 지나가버려서 논 타겟팅 게임은 약간 내 스타일과 조금 맞지 않는다는 걸 이제 느끼게 해준 게임입니다.

모바일 오토 게임에 몇년 익숙해지다보니 이제는 컨트롤 게임이 일로 느껴지는 기분입니다.

컨트롤 측면

스킬을 펼치는 시점에서 빠른 설정과 마우스 좌, 우 버튼 및 스킬 버튼을 다양하게 조합해줘야 합니다. 보스 몬스터 필살기를 잘못 두드려 맞으면 연속타 맞고 훅 갈 수 있습니다.

연속 조작이 필수로 요구되는데 게임을 접속해서 조금만 하다보면 크게 어려운 부분은 없습니다. 다만 손이 아프고, 손목이 아플 것입니다. 필시..



직업군

블레스 언리쉬드에서는 종족은 인간, 루푸스, 엘프, 마스크 이렇게 4가지로 구성되며 직업은 버서커, 가디언, 레인저, 메이지, 프리스트 이렇게 5가지로 구성됩니다.

종족별로 선택할 수 없는 클래스가 있습니다. 예를 들어 버서커는 루푸스 종족만 선택이 가능하다는..

버서커

근접형 클래스로 도끼를 주무기로 사용합니다. 루푸스 종족만 선택이 가능합니다.

버서커는 적들 앞에서 매우 잔인하고 야만적인 전사입니다. 광범위 공격을 하여, 파티원들이 다수의 몬스터를 쉽게 처치할 수 있도록 도와주는 역할을 합니다. 버서커는 전장에서 두려움을 느끼지 않으며, 거대한 양손 무기를 이용하여 적들에게 정면으로 돌진합니다.



과거 루푸스 종족은 혼돈을 몰아내기 위해 분노하여 니그라투리스로 진격했습니다. 어떤 기록들에는 이때 분노에 휩싸인루푸스 종족이 전장에서 혼돈의 존재들과 싸우는 와중에 많은 인간 종족들을 함께 쓸어버렸다고도 합니다.

그래서 니그라투리스 이후, 루푸스 종족은 분노를 다루는 방법을 수련해 지금은 더 이상 전장의 골칫거리가 되지 않도록 마스터했다고 합니다. 현대에 루푸스 종족의 버서커들은 전사와 감시자로서 세상을 여행하며, 다른 어리석은 종족으로부터 그들의 고향을 안전하게 지키고 있습니다.

가디언

근접 스타일로 인간과 마스쿠 종족만 선택할 수 있습니다. 주무기로 검을 사용합니다.

가디언은 신념을 갖고 전투에 임하며 전투에 필수적으로 필요한 기사입니다. 검과 방패로 무장하여 수많은 부대들과 전투를 벌이며, 주력 부대의 정점으로서 싸워왔습니다.

가디언들은 특유의 균형잡힌 공격과 방어 능력으로 장기간 전쟁에서 빛을 발해 왔습니다. 각 도시들이 연합하면서 구제국의 군대는 그 어느 때보다 강력해졌습니다. 시간이 흐르며, 당시의 무기와 전투 스타일은 오늘날 가디언 전술의 기초가 되었습니다.



레인저

활을 사용하는 원거리 캐릭터로 엘프만이 선택할 수 있습니다.

근접 전투보다 원거리 전투를 더 선호한다면 레인저를 추천드립니다. 몬스터들이 가까이 오기 전에 활과 화살을 이용하여 멀리서 적을 공격할 수 있습니다. 레인저는 치명적인 활과 여러 종류의 덫을 이용하여 전투에서 승리할때까지 적들을 궁지에 몰아 넣습니다.

구제국 시대에 레인저는 대륙을 횡단하며, 정찰과 스파이 역할을 수행했습니다. 이들은 자신들의 능력을 바탕으로 얻은 정보로 제국의 지도자들에게 조언하거나, 가장 보이지 않는 곳의 전투에서 암약했습니다.

메이지

마법을 사용하는 원거리 캐릭터입니다. 인간, 엘프만 선택이 가능합니다.

메이지는 기본 마법과 원소 마법을 사용해 적에게 빈사상태의 물리피해를 입히는 마법사입니다. 메이지들은 다양하고 강력한 불과 얼음의 원소 마법을 조합해 강력한 몬스터를 공격할 수 있습니다.

불멸의 엘프족은 수세기에 걸쳐 마법을 연구하여 마스터할 수 있게 되었고, 가끔 자신들의 신비롭고 무한에 가까운 힘을 두려워할 때가 있습니다.

마법은 엘프족이 최초로 사용하였으나, 엘프족 일부는 마법의 비밀들을 인간들에게 가르쳐 주었고 이 비밀을 조심스럽게 지켜 왔습니다.



프리스트

인간과 마스쿠만 선택이 가능한 직업군으로 메이지와 같이 지팡이를 주무기로 원거리 공격 캐릭터입니다.

프리스트는 신성한 힘을 이용해 아군을 보호하고 지킬 수 있는 최고의 지원능력을 가지고 있습니다. 성직자들은 신들의 신성한 힘을 스스로 이용하고, 전투에서 이기기 위해 분노와 자비 모두 사용합니다.

초대 프리스트들이 그들의 신을 숭배하고 다른 사람들을 인도해 왔지만, 니그라투리스 이후 프리스트들은 많은 지역을 돌아다니며 루미오스 사람들을 공격하려는 자들에게 신의 정의를 실현하고 있습니다.

게임 영상

오딘 정예 던전 “공허의 유적” 리뉴얼

1~3단계로 구성되어 있던 공허의 유적이 리뉴얼되어 1~5단계로 개편되었습니다. 기존 무과금 유저들은 1단계 정도만 공략이 가능했는데

리뉴얼로 인해 상위 단계로의 진입이 조금 수월해진 느낌입니다. 공허의 유적 던전은 높은 경험치와 상당한 양의 골드를 드랍합니다.



그리고 골드로 환전 가능한 아이템 및 시간 충전석을 드랍하는데 시간 충전석이 거래소에서 꽤 비싸다는 특징을 가지고 있습니다.

오딘을 플레이 중이라면 “난쟁이 비밀 통로”, “공허의 유적”은 필히 돌아주시면 좋습니다.

1단계 – 균열의 입구

진입 메인 퀘스트만 완료하면 입장이 가능하고 사냥도 수월합니다. 어떤 클래스던 수월하게 사냥이 가능합니다. 기본 아이템만 가지고도요~

2단계 – 악취 나는 통로

현재 저는 2단계에 머물러 있는데 1단계에 비해 경험치가 2배 정도 획득 가능합니다. 미미르의 축복 상태에서 1단계의 경우 700~900 정도 경험치를 획득한 반면

2단계에서는 몬스터 당 2,000이 넘는 경험치를 획득합니다. 공허의 유적은 스펙만 된다면 상위 단계를 공략하여 빠른 래벨업을 하는 것이 좋은 사냥터입니다.

그래서 시간 충전석도 비싼 것이구요. 서버마다 다르겠지만 400다이아 이상 호가하고 있지요.

3단계 – 혼돈의 동굴



하직 진입해보지 못한 곳.. 곧 진입이 가능합니다. 곧 있으면 48레벨이거든요. 2층에서 획득하는 경험치의 2배 조금 더 아이템을 잘 드랍하는 정도일 것으로 보입니다.

4단계 – 공포의 내리막

과금 유저분들의 영역이라고 말씀드릴 수 있겠네요. 무과금 유저시라면 공포의 내리막이라는 이름과 걸맞게 바로 몬스터한테 줘터져서 내리막 탈 수 있겠습니다.

전투력 2만 넘기는게 쉽지 않습니다…

5단계 – 분쟁의 신전

광렙을 원하신다면 이곳입니다. 현재 최고 레벨이 80레벨인데요. 대단하죠 벌써 80레벨이… 아마도 이곳에 광렙을 하신게 아닐까 생각됩니다.



아마 소과금 정도 진행하고 게임에 미쳐있다면 60레벨 언저리일텐데요..

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오딘 정예 던전 리뉴얼 “난쟁이 비밀 통로”

원래 1~3단계 였던 난쟁이 비밀 통로 던전이 1~5단계로 확대 개편되었습니다. 요구 레벨이 다양해져서 무과금 유저들은 거의 1단계만 돌다시피했는데 이제 2~3단계로 올라 갈 수 있는 길이 열렸네요.

하루 1시간만 이용할 수 있는 던전임에도 유저들이 너무 많아 효율이 많이 떨어졌는데, 단계가 많아지다 보니 이제 조금 널널한 사냥이 가능합니다.



1단계 – 저주받은 길

난이도는 없다시피 합니다. 팔라딘을 새로 육성하고 있는데, 물론 무과금이구요. 퀘스트만 진행된다면 바로 입장해도 무난합니다.

사냥터가 널널해져서 참 좋습니다.

2단계 – 속삭이는 길

단계가 높아져 난이도가 올라간다고 해서 더 많은 아이템이 떨어지는 건 아닌 것 같습니다. 현재 2단계까지 올라가보고 있는데 드랍되는 건 거의 비슷한거 같아요.

난이도가 높아져서 몬스터 사냥 수가 적어서 그럴지도 있겠지만 드랍템이 늘어가는건 느껴보지 못했습니다.

2단계까지는 무과금도 수월하게 입장가능합니다.



3단계 – 얼어붙은 길

축복 주문서가 나오기 시작합니다. 아직 못 올라가 봤는데요. 전투력은 넘겼는데 레벨을 못 넘겼네요.. 축 주문서가 드랍이 되긴 하나 잘 나오지는 않는가 봅니다.

경매장에 축(이발디) 주문서가 그렇게 매물이 많지는 안네요. 3단계 이상 공략 가능한 유저 수는 많을텐데 말이죠.

4단계 – 상처입은 길

단계를 올라갈수록 경험치 획득량이 좋아집니다. 4단계 입장 하려면 내년이나 가능할 듯 싶습니다.

5단계 – 울부짖는 길

최상의 난이도.. 보라색 주문서가 드랍됩니다. 보라색 주문서는 저주 주문서로 아이템의 강화를 -1 떨어트려 줍니다.

왜 -1 하느냐.. 좋은 템은 축복(이발디) 주문서로 +6까지 안전강화 할 수 있는데 재수 없게 이발디 주문서로 +1 올랐을 때 보라색 주문서로 방어구를 1 낮춰서

축복(이발디) 주문서로 +6을 재시도 할 때 사용합니다.



최소 영웅템 이상에서 쓰이겠네요. 그만큼 비쌀텐데 경매장에 매물도 없습니다. 현재 65랩 넘기는 유저는 몇분 안되실테니까요.

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