리니지W 득템의 기쁨을 느낄 수 있을까?

리니지W 2차 쇼케이스에 대해 짧게 축약해보았습니다. 코라아 뽑기 게임의 여세는 지속될 것으로 보입니다.

다른 국가의 유저를 만날 수 있나?

그렇다. 국가 단위 대항전은 아니지만 혈맹 단위로 단일 국가로 묶어 전투를 할 수 있다. 보통 혈맹을 같은 국가 유저들끼리 만들 것이기에 자연스럽게 국가 대항전이 될 것 같다.

게임 시차는 어떻게

공성전과 같은 재미는 실시간으로 가는 것이 리니지 다움이다. 그래서 제 1권역, 2권역으로 나눠 서비스를 시작할 예정이고 1권에 한국을 포함한 아시아 국가 및 러시아까지 포함한다.

1권역은 유럽 권역이며 추후 3권역이 추가될 수 있다.



글로벌 원빌드

당연히 여러개의 서버가 존재하고 국가별로 서버가 따로 있는 것도 아니다. 동일한 환경에서 게임을 즐길 수 있다.

실시간 글로벌 서비스를 하는데 렉이나 핑을 어떻게 할 것인가는 걱정할 필요없다. 쾌적한 환경에서 플레이가 가능하다.

서버보다는 월드를 배경으로 한 서비스가 주요 콘텐츠다 하나의 월드에는 12개의 서버가 존재한다.

12개 서버에서 동일한 캐릭터를 생성할 수 없다. 이는 월드 콘텐츠를 위함이다.

기존 리니지에서 계승되는 점

게임의 대부분의 콘텐츠가 리니지를 계승했다. 다만 성정과정에서 스토리 연출 등을 신경썼다고 함.

라인과 중립 상관없이 치열한 전투를 할 수 있도록 초점을 맞춤.

기존 리니지와 다르게 스토리 라인에 탄탄함을 주었다고 함. 기존 리니지는 스토리가 없다는 걸 스스로 밝히네..

추가 클래스

군주, 기사, 요정, 마법사 외 추가 클래스는 다크엘프가 될 것이라 예상.

기존 리니지의 스킬을 그대로 가지고 옴. 별 다른 추가 스킬은 없음.



시스템 최소 사양

최신 스마트 폰의 해상도에도 적용이 가능한 해상도에 대해 개발이 완료됨. 최적화에 대해서는 걱정할 필요가 없다고 함.

시스템 최소 사양은 별 다른 말이 없음.

과금 구조

리니지W 2차 쇼케이스를 보니 출시 시기에 변신 / 마법인형 외에는 다른 과금 요소는 존재하지 않는다고 합니다.

“출시 시기에” 란 뜻은 출시 후에는 충분히 가능하단 말씀. 우선 변신 / 마법인형 뽑기로 매몰비용 발생하고 이미 써버린 매몰비용 때문에 피똥 쌀때까지 울겨 먹을 것으로 보임.

향후 과금 악세, 아이템이 나오는 건 불 보는 뻔한 일.

어느 정도 빡세게 나올지는 모르겠지만 기존 리니지M과 다를건 없어보임.

아인하사드 존재

아인하사드 및 유사한 시스템도 존재하지 않는다고 함. 허나 이미 성장의 물약 존재를 확인함.

개인거래 시스템

이미 수많이 울궈먹었으니 이번에는 개인거래 시스템을 도입할 것으로 보임. 허나 론칭해봐야 할 듯함.

이미 시스템적으로 개발은 끝냇으나 향후 개돼지들의 향방에 정해지지 않을까 생각됨.

개인거래에 수수료 존재하나, 수수료를 대폭 낮췄다고 함.



개인 소견

NC에서 최초 프로모션을 도입한 리니지W.

돈 받아가며 계약직 비슷하게 게임하는 BJ들과 그렇지 못한 BJ들로 인해 게임은 안드로메다로 흘러갈 가능성이 다분함.

글로벌이라곤 하나 한국유저 90%이상일 것이고 대세에서 밀려난 다른 국가 유저들이 굳이 수천만원씩 써가며 게임을 유지할까 의문.

이미 다른 국가 BJ들까지 프로모션으로 섭렵한 상태라 초반 흥행은 있을 듯 하나 프로모션 끝나면 BJ들 대부분 손절할 듯.

그동안 과금한 유저들만 매몰비용 때문에 계속 플레이.

결국 그들만의 리그. 새로운 유저 없음.

무과금, 소과금으로 즐기는 자가 승자라는 것이 개인적 소견.

그래도 NC게임이 음악은 좋다..

에이지 오브 엠파이어 4 단축키 공개

에이지 오브 엠파이어 4 단축키

궁수를 대기시키고 농장을 신속하게 건설하고 방금 어울리며 공간을 차지하는 유휴 주민을 찾을 때 단축키는 필수.

군대 관리 및 마을 건설에 있어 단축키를 사용하지 않는 사람은 없겠지요.

위 이미지를 참고하시면 게임을 더욱 재미있을 것입니다.

에이지 오브 엠파이어 4 기본 단축키

일꾼찾기 : .
마을 센터 바로가기 : H

Q단축키 하위 단축키

하우스 : Q
풍차 : W
대장간 : E
광산 : R
농장 : A
군사훈련소 : S
항구 : D
감시탑 : Z
성벽 : X
성문 : C

W 단축기 하위 단축키

블랙스미스 : Q
시장 : W
마을 센터 : E
궁수 양성소 : A
기병 양성소 : S
스톤 타워(감시탑 상위 호환) : Z
돌벽(성벽 상위 호환) : X
돌문(성문 상위 호환) : C

E 단축기 하위 단축키

수도원 : Q
시즈 워크숍 : A
성 : Z

R 단축키 하위 단축키

대학 : Q
윈더(불가사의) : Z

언디셈버 오픈베타 플레이 후기 (다아블로 + 리니지M BM)

언디셈버가 오픈베타를 시작했습니다. 12레벨까지 플레이를 진행해보았는데요. 게임 스타일은 디아블로와 89%흡사합니다. 사냥스타일 및 웨이포인트 등 도 마찬가지고 21세기 사동사냥이 판치는 이시국에 불편한 수동사냥까지 비슷합니다.

거기에 지금은 알수 없는 상태인데요. BM은 리니지M을 따라갈 듯 보입니다. 펫이 있는걸 확인했습니다. 게임사도 먹고 살아야죠. 과연 어느 정도 과금 유도를 할지 궁금하네요.



클래스

언디셈버의 클래스가 없습니다. 무기에 따라 클래스가 바뀐다고나 할까요? 무기에 따라 클래스가 검사, 활, 마법사 이렇게 3개라고 생각하시면 됩니다.

초반 인트로 클래스별 사냥 영상입니다. 큰 차이가 보이진 않죠.

검사

마법사



커스터마이징

커스터마이징은 어느 정도 자유로워 보입니다. 하지만 게임 자체가 디아블로2와 같은 2인칭 고정시점 게임이라 게임 내 캐릭터 얼굴을 볼 수 없습니다. 퀘스트 스토리 중 확인이 가능하달까.. 보통은 다들 스킵하잖아요…. ?

커스터마이징은 있으나 쓰잘때기 없다는 말씀입죠.

퀘스트

디아블로 라이크긴 합니다만 여타 한국형 MMORPG답게 메인퀘스트 및 서브퀘스트가 존재합니다.

메인 퀘스트를 진행하면서 서브퀘스트도 자연스럽게 진행되는데요. 오토게임이 아니다보니 적응이 잘 안되네요. 쉬엄쉬엄 퀘스트 진행하면서 게임 즐기기에는 무리없어 보입니다.



인벤토리

이 게임 내에서 제일 마음에 드는 부분입니다. 오딘과 같은 시스템의 인벤토리입니다. 허나 소모품의 경우 100개까지 뭉쳐집니다. 물약 500개를 산다면 100개씩 5칸을 차지한다는 말이죠..

디아블로2와 같은 공간 차지형 인벤토리가 아니라서 테트리스를 할 필요는 없습니다.

또한 리니지M과 같이 인벤토리 무게가 있는 것이 아니라서 같은 종류의 아이템을 많이 가지고 다닐 수 있습니다.

상태 창

맞춰야하는 아이템 개수는 그리 많지 않습니다. 향후 팔찌, 인장 등등이 추가될런지는 모르겠지만 기본적인 착용부위만 확인 가능합니다.



파밍

디아블로2가 아직도 사람들이 재미있어 하는 이유는 여러가지가 있습니다만 그 중 하나는 아이템 파밍일 것입니다.

언디셈버 또한 아이템 파밍의 재미를 느낄 수 있었습니다. 2시간 정도 플레이했는데 지루한 느낌은 없었습니다.

사냥 스타일

기본 뼈대는 디아블로2와 거의 유사합니다. 게임성 또는 디테일함에서 디아블로2 레절렉션이 우위를 보입니다.

디테일한 컨트롤에서 디아블로와 조금 다릅니다. 언디셈버는 QWER의 단축키로 스킬을 사용할 수 있습니다. 제일 자주 쓰는 스킬은 오른쪽 마우스에 세팅하면 되구요. 단축키나 오른쪽 마우스를 꾹 누르면 해당 스킬을 계속 사용합니다.

화면 전환 안되구요. 축소, 확대 또한 안됩니다.

해당 보스몹 광역공격 범위 밖에서 서먼 몬스터로 탱하면서 보스 몬스터를 잡는 모습입니다. 디아블로와 비슷해 보이나요.

물론, 퀘스트 몬스터입니다.



불편한 점

캐릭터 이동을 왼쪽 마우스로만 하는게 제일 불편합니다. 요즘엔 오토 게임을 즐겨하는지라 수동 컨트롤 자체가 어색한데요.

그래도 예전 와우나 아이온 하던 기억에 WASD 단축키로 이동하면 참 좋은데 그건 안되더라구요. 적응되면 불편함 없이 플레이하겠지만 굳이 디아블로의 나쁜점도 가지고 오지 말지 그랬습니다.

아직 갖가지 버그가 많습니다. 아직 오픈 베타라 당연한 얘기지요.

디아블로2 보다 나은점

인벤토리는 참 마음에 듭니다. 디아블로와 다르게 오픈 월드라는 점도 흥미롭구요.

길드 창설 및 와우와 같은 공격대 형성도 가능하다고 합니다. 아직 저렙이라 해보진 못했는데요. 향후 기대가 됩니다.

다아블로2 보다 못한점

굳이 재미있는 디아블로2를 두고 과금을 해가면서 할만큼 재미가 있을까 의문입니다. 그래픽도 이번에 출시한 디아블로2 레절렉션에 비교조차 하기 힘듭니다.

스킬 조합이라던지 뭔가 색다른 재미를 추구하기 어려워 보입니다. 게임 플레이 방식은 위에서도 보듯이 단순합니다. QQQQQ만 누르면 됩니다. 약간의 컨트롤을 해주면 좀 더 어려운 난이도도 도전 가능하겠지만 이 게임은 과금이 되기에 과금하고 QQQQ키만 눌러주면 됩니다.



오딘 정예던전 ‘공허의 유적’ 1층 ~ 3층 체험 후기

오딘 정예던전이 리뉴얼되어 공허의 유적 및 난쟁이 비밀통로가 최대 3층에서 5층으로 늘어났습니다. 수준별 맞춤 던전이 되었다고 볼 수 있겠네요.

1층부터 3층까지 경험치 획득량 및 골드 수급량을 정리해보았습니다. 공허의 유적은 은빛, 금빛 인장이 획득하여 다이아 수급이 가능합니다.

무엇보다도 경험치와 골드 획득량이 다른 던전에 비해 타의 추종을 불허하기에 가장 먼저 돌려줘야 하는 던전이라고 볼 수 있겠네요.



캐릭터 스팩

  • 클래스 : 다크위저드
  • 레벨 : 55
  • 전투력 : 18,800
  • 경험치 추가 획득 +25%
  • 골드 추가 획득 + 12%

무과금으로 플레이 중입니다. 상위 층을 올라가게 되면 그때 별로의 포스팅을 해보겠습니다.

공허의 유적 1층

  • 몬스터 당 경험치 획득량 : 630 정도
  • 몬스터 당 골드 수급량 : 162 ~ 183

기본 사냥터입니다. 저렙부터 출입가능하고 이제 저렙들도 별로 없어 던전에 몹이 넘처 흐릅니다. 매일 돌아준다면 40렙까지는 금방 올라옵니다.

최하 난이도 던전임에도 골드 수급량이 필드 또는 다른 던전에 비해 엄청납니다.



공허의 유적 2층

  • 몬스터 당 경험치 획득량 : 2,400 정도
  • 몬스터 당 골드 수급량 : 248 ~ 280

1층과 2층간에 갭도 엄청납니다. 경험치 획득이 3 ~ 4배로 껑충 뛰어오릅니다. 골드 수급도 거의 2배 가까이 올라오기에 2층을 갈 수 있다면 필히 2층으로 가셔야 합니다.

공허의 유적 3층

  • 몬스터 당 경험치 획득량 : 11,600 정도
  • 몬스터 당 골드 수급량 : 440 ~ 470

2층과 3층 사이에 갭도 엄청나네요. 경험치 획득으로 보건데 3배 이상입니다. 골드 수급량은 말할 것도 없네요.

가능하시다면 높은 층수로 오르는 것을 추천드립니다. 올라갈수만 있다면 지하감옥과는 다르게 충분히 파밍이 가능합니다.

공허의 유적은 충전석도 꽤 비싸 다이아 벌이가 쏠쏠하죠. 4층 ~ 5층은 레벨이 되는대로 정리해 올려보도록 할게요.



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오딘 신규 아바타 업데이트 – 2021.10.13

신규 아바타 업데이트

오딘 정기 업데이트와 함께 신규 아바타가 추가되었습니다. 각 클래스 별 전설1, 영웅1 씩 추가되었는데요. 추가된 신규 아바타는 1티어급입니다.



신규 보유 효과

아바타가 늘어남에 따라 신규 보유 효과도 추가되었습니다.

아크메이지 신규 아바타

원소의 스키르니르(전설)

공격 속도 +75%, 스킬 시전속도 +22%의 1티어급 전설 아바타입니다.

추가 옵션으로 공격력 20, 방어력 40, 명중 12, 회피 10, 상태이상적중 5%, PvP모든대미지 10%를 가지고 있습니다.

원소의 헬(영웅)

공격속도 50%, 스킬 시전 속도 16%의 1티어급 영웅 아바타입니다.

추가 옵션으로 공격력 16, 방어력 32, 명중 8, 회피 6, 상태이상 적중 2%의 능력치를 가지고 있습니다.



다크메이지 신규 아바타

어둠의 스키르니르(전설)

다크메이지의 신규 전설 아바타로 위에 아크메이지 신규 아바타와 능력치는 똑같습니다. 색깔만 좀더 어두워졌다는 점이 다를까요?

오딘도 돌려막기 장난 아니지요. 다 비슷비슷 하잖아요.

어둠의 헬

신규 아크메이지 아바타와 능력치는 똑같습니다. 그래픽은 하얀색이냐 검은색이냐가 다를 뿐…

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오딘 정예던전 ‘난쟁이 비밀통로’ 1층 ~ 3층 체험 후기

오딘 정예던전 리뉴얼이 있은지 한달 가량 지난 것 같습니다. 지하감옥에 이어 난쟁이 비밀통로 또한 최대 올라갈 수 있는 곳까지 체험 후기를 남겨보겠습니다.

난쟁이 비밀통로는 적당량의 경험치와 골드를 수급할 수 있고 무엇보다 강화석을 드랍하기에 무조건 하루 1시간 돌아줘야 하는 던전입니다.



캐릭터 스팩

  • 클래스 : 다크위저드
  • 레벨 : 55
  • 전투력 : 18,800
  • 경험치 추가 획득 +25%
  • 골드 추가 획득 + 12%

무과금으로 플레이 중입니다. 더 높은 층을 올라가기에 아직 멀었네요. 높은 층을 올라갈수록 더 좋은 강화석을 드랍합니다.

난쟁이 비밀통로 1층

  • 몬스터 당 경험치 획득량 : 470 정도
  • 몬스터 당 골드 수급량 : 15 ~ 21

경험치 획득 및 골드 수급량은 일반 필드와 비슷합니다. 워낙 낮은 레벨부터 입장 가능한 난이도이기에 무과금, 초반 렙업 시에도 꾸준히 돌아주면 다이아 파밍이 가능합니다.



난쟁이 비밀통로 2층

  • 몬스터 당 경험치 획득량 : 1,110 정도
  • 몬스터 당 골드 수급량 : 15 ~ 21

이제 난쟁이 비밀통로 2층에 진입이 가능한 전투력이 된다면 바로 올라가시면 됩니다. 난이도는 그렇게 높지 않아 전투력만 맞추신다면 꾸준한 효자 사냥터입니다.

게임을 즐기는 유저시라면 다들 돌고 계시겠지요.

난쟁이 비밀통로 3층

  • 몬스터 당 경험치 획득량 : 4,700 정도
  • 몬스터 당 골드 수급량 : 49 ~ 51

제 기준 아직 3층까지밖에 올라가지 못하지만 파밍에 큰 어려움은 없습니다. 다크위저드 특성 상 몹 애드가 엄청나지만 그렇다고 몰려서 사망할 정도는 아닙니다.

물약으로 충분히 버틸 수 있고 3층부터 이발디 강화석을 드랍해서 좀 더 매력적인 사냥터라고 볼 수 있겠네요.

경험치 획득 및 골드 수급량이 2층과는 비교할 수 없을 정도이니 3층이 가능하시다면 무조건 3층으로 올라타시길 바랍니다.



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오딘 지하감옥 1층 ~ 6층 체험 후기

오딘 지하감옥이 리뉴얼된지는 한달 즈음 되어가는 것 같습니다. 아직도 전 게임을 플레이 중인데요. 이번에는 변경된 오딘 지하감옥 1층 ~ 6층까지를 한번 체험해보았습니다.

원래는 7층까지 있는데 제가 투력이 안되서 6층까지 밖에 못 올라가는 점 양해바랍니다.



캐릭터 스팩

  • 클래스 : 다크위저드
  • 레벨 : 55
  • 전투력 : 18,800
  • 경험치 추가 획득 +25%
  • 골드 추가 획득 + 12%

무과금으로 플레이 중입니다. 한층 한층 올라갈수록 경험치 획득량 및 골드 드랍량은 2~3배씩 증가합니다. 빠른 레벨업, 파밍을 원한다면 과금을 할 수 밖에 없는 구조이지요.

지하감옥 1층

  • 몬스터 당 경험치 : 920 정도
  • 골드 드랍 : 20 ~ 30

시작과 동시에 플레이 할 수 있는 기본 던전입니다. 누구나 올라갈 수 있죠.



지하감옥 2층

  • 몬스터 당 경험치 : 2,450 정도
  • 골드 드랍 : 30 ~ 40

8시간 동안 물약 충분히 돌아가는 정도입니다. 1층에 비해 2배 이상의 경험치 획득 및 골드 수급이 가능합니다.

지하감옥 3층

  • 몬스터 당 경험치 : 4,800 정도
  • 골드 드랍 : 47 ~ 52

8시간 동안 물약 수급없이 돌아가지 못합니다. 다크 위저드 특성 상 범위 공격이 많아 몹 애드가 많지만 물약만 있다면 죽지 않고 돌아갑니다.

2층에 비해 경험치를 2배 더 획득하고, 골드도 조금 더 많이 수급 가능합니다.



지하감옥 4층

  • 몬스터 당 경험치 : 16,700 정도
  • 골드 드랍 : 80 ~ 85

유저도 많이 없고 애드도 많아 사냥이 불가능한 정도입니다. 범위 공격 때문에 죽기 쉽상입니다. 빗맞음 비율도 높아져 지속적인 사냥은 불가능합니다.

경험치 획득량이 3배 가까이 증가하고 골드 수급 또한 2배 가까이 증가합니다. 4층부터 매력적이네요.

지하감옥 5층

  • 몬스터 당 경험치 : 28,100 정도
  • 골드 드랍 : 95 ~ 99

4층과 난이도는 비슷해보입니다. 물론, 4층은 안쪽으로 조금 들어가서 사냥했고 5층부터는 끔살당할까봐 입구 앞에서 사냥했습니다.



지하감옥 6층

  • 몬스터 당 경험치 : 66,900 정도
  • 골드 드랍 : 133 ~ 140

4층부터는 확실히 과금 또는 파티사냥의 영역입니다. 6층은 제 기준으로는 박히지도 않고 사냥 또한 가능하지 않네요.

6층 또한 입구에서 사냥한 결과인데 경험치 획득량 및 골드 수급이 확연히 5층과 차이가 납니다.

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디아블로 2 레저랙션 매찬(매직 찬스) 수치에 따른 효율

매직찬스 란?

옵션 중 제일 하단이 매찬

디아블로2 아이템에는 마법 아이템 발견 확률을 올려주는 옵션이 존재합니다. 해당 옵션의 수치를 올릴 수록 좋은 아이템을 획득할 확률이 올라가는데요. 해당 옵션을 줄임말로 ‘매직 찬스’ (매찬) 이라고들 하죠.



매찬 효율

매찬을 올릴수록 높은 클래스의 아이템을 획득할 수 있는 배율입니다.

유니크

  • 매찬 63 = 1.5배
  • 매찬 167 = 2배
  • 매찬 375 = 2.5배
  • 매찬 1000 = 3배

세트

  • 매찬 56 = 1.5배
  • 매찬 125 = 2배
  • 매찬 215 = 2.5배
  • 매찬 334 = 3배
  • 매찬 500 = 3.5배
  • 매찬 750 = 4배
  • 매찬 1167 = 4.5배

레어

  • 매찬 55 = 1.5배
  • 매찬 120 = 2배
  • 매찬 200 = 2.5배
  • 매찬 300 = 3배
  • 매찬 429 = 3.5배
  • 매찬 600 = 4배
  • 매찬 840 = 4.5배

해당 자료는 아래 링크에서 퍼왔습니다. 자세한 내용은 해당 링크에서 확인하세요.

https://bbs.ruliweb.com/pc/board/300007/read/2242292?

리니지W 월드 글루디오, 윈다우드, 말하는섬, 요정숲 프리뷰 공개

11월 4일 리니지W 오픈

엔씨소프트는 11월 4일 리니지W 글로벌 서비스를 시작합니다. 현재 월드, 클래스, 캐릭터명을 미리 선점할 수 있는 이벤트를 진행 중입니다.

이번에 공개된 필드는 총 4군데로 글루디오, 윈다우드, 말하는섬, 요정숲 입니다.



월드 프리뷰 영상 4종

글루디오

윈다우드

말하는섬

요정숲

몬스터헌터 라이즈 가격 및 사전 구매 보너스

몬스터헌터 데모 플레이가 얼마 남지 않았습니다. 데모는 2021. 10. 13. 출시됩니다.



데모 버전 플레이 혜택

데모 버전을 플레이하면 정식 버전에서 “아이템 팩 : 데모 플레이어 보너스”를 잠금해제 할 수 있습니다.

이 팩은 몬스터헌터 라이즈 정식 게임에서만 청구 가능합니다.

사전 구매 가격

몬스터 헌터 라이즈의 사전 구매 가격은 66,800원입니다.

사전 구매 보너스

  • “리트리버 의상” Palamute 레이어 갑옷 세트
  • “Forest Cat Costume” Palico 레이어 갑옷 세트
  • 게임 초반에 도움이 되는 초보자 부적

사전 구매 보너스는 2022. 1. 12. 까지 사용할 수 있습니다. 레이어드 아머는 버디의 외형만 변경합니다.