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블소2 뽑기 시스템 – ‘소울’ 설명 및 뽑기 기대값

리니지에 변신이 있고 오딘에 아바타가 있듯이 당연히 블소2에도 이를 대체할만한 과금 요소가 있습니다. 출시 전에는 변신 없다고 그렇게 강조하더니 정말 변신은 없더군요. 대신 ‘소울’ 이라는게 있습니다.

소울 개념

총 3개의 소울을 무기에 장착하게 되는데요. 등급은 여타의 다른 모바일 게임과 같이 일반부터 전설까지 있습니다. 뽑기 확률이야 안봐도 비디오 아니겠습니까.



소울 뽑기 기대값

11회 뽑기 진행하는데 27,000원 정도 소요됩니다.

뽑기 1회 2,700원이라고 치고 영웅이 나올 확률은 0.675%입니다. 이 확률로 영웅 소울을 1개 뽑고 또 다시 같은 영웅을 뽑아 중복을 4장 만들어야 전설 소울을 도전할 수 있습니다.

다시 말해 영웅 중복 소울 4장으로 전설 소울 1회 도전할 수 있는데, 말 그대로 도전이고 전설이 나올 확률은 8.5%입니다.

더 쉽게 얘기해서 몇천만원 정도 과금이 들어가야 전설 소울 확보가 가능하다는 얘기입니다.

전설 소울 ‘이름없는 자’

이름없는자 하나 뽑으려다 신용없는자 될 수 있습니다. 위에 전설 소울 뽑는데 몇천만원을 들어갈겁니다. 허나 블소2는 소울을 뽑는 것에만 끝나는 것이 아니라 성장도 시켜야 합니다. 참.. X랄같죠..

게다가 소울 컬랙션도 존재하는데요.



소울 컬랙션

단순히 다양한 소울을 뽑기로 뽑아서 컬랙션을 채우는 게 아니라 여기서 또 성장을 시켜야 됩니다.

위 이미지에 별 1개, 별 3개가 보일겁니다. 별 3개의 뜻은 해당 소울을 뽑고 3단계까지 강화하라는 이야기인데요. 강화하는 법은 해당 소울을 중복으로 많이 뽑아서 강화가 가능합니다. 25개가 있어야 1번의 강화가 가능하구요.

2단계 강화를 한번 해봤는데 실패는 없는 것 같더라구요. 허나.. 컬랙션 채우는 것도 짜증나는데 강화까지 하라니… 일반 등급 소울도 모두 강화를 해줘야하는데 노동력 비용 또한 무시 못하겠습니다.

상당한 애정이 필요한 게임

상당한 애정 없이는 게임을 즐기기 힘들어 보입니다.



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블소2 후기

과금(BM) 시스템

블레이드 앤 소울2 게임 플레이 1일차 후기

8월 26일 블소2 론칭

블레이드 앤 소울2가 론칭했습니다. 그래도 예전 PC버전 블소1을 했던 정이 있던지라 친히 퍼플을 우선 설치하고 블소2를 플레이하기 위해 다운로드를 받아봤습니다.

조금 늦게 플레이를 시작하면서, 낮 동안 엔씨소프트 주가 떡락과 사람들의 반응을 먼저 확인해본지라 게임에 대한 기대감이 한껏 낮아있던 상태에서 게임을 접했는데요.

일전에 엔씨에서 약속했던 것과 많이 다른? 게임을 출시했더군요. 혹자들은 블소2가 아니라 ㅄ2라고 비아냥거리기도 합니다. 오늘 출시했는데.. ㅎㅎ



그래픽

앞서 엔씨에서는 오딘을 견제하고자 오딘 출시날에 맞춰 블소2의 그래픽이라면서 인게임 캐릭터 동영상을 공개했는데요.

엔씨의 구라는 상상을 초월합니다. 앞서 쇼케이스 때 오딘 견제용 동영상의 캐릭터는 뻥이라는 걸 이미 알고 있었는데요. 그래도 기대치가 있었는데 오늘 생성한 블소2 캐릭터는 오딘 발가락에도 못 미치겠네요.

전투영상

블소2 전투영상

움짤의 용량상 제가 편집을 조금 했으니 디테일한 게임 영상을 유투브를 참고해주시구요. 아직 쪼랩이라 스킬도 없고 하다보니 타격감이 없는건 알겠으나, 기공패 클래스라서 그런가 전혀 타격감이 느껴지지 않습니다.

오딘의 경우 쪼랩 마법도 뭔가 임펙트가 있었는데 블소2의 쪼랩 마법은 감흥이 없네요. 쪼랩 마법은 감흥 없고, 비싼 고랩 마법은 임펙트 터지게 만드는게 원래 엔씨 스타일이긴 하지만..

다들 찰흙 그래픽이라고 평가절하 중입니다.



과금요소

앞서 쇼케이스에서 밝힌 것과는 조금 상이합니다. 그냥 리니지m3라고 보셔도 무방합니다. 리니지M에서 선보인 변신뽑기, 인형뽑기 등등 이름만 바꿔서 모두 존재하구요. 현명한 과금이 필요해보입니다.

게임성

조금 플레이해본 결과 여타 다른 한국산 모바일 게임과 차이점이 없습니다. 대동소이하구요. 무협 판타지물을 좋아하신다면~ 또는 예전 블레이드앤소울을 즐겁게 플레이했던 추억이 있으시다면 한번 접해볼만 하다는 정도로 보입니다.

하지만 과금없이 어디까지 플레이 될지 모르겠네요.



흥행 여부

과거 엔씨 게임은 한국에서만큼은 인기를 여타 다른게임과 비교도 할 수 없었습니다. 몇달 전 트릭스터M 또한 게임 론칭 후 며칠간은 서버가 모두 혼잡할 정도로 많은 유저들이 플레이했던 기억이 있는데요. 오픈날 블소2의 서버 상황은 아래와 같습니다.

오픈날 서버 현황

몇몇 생성제한 서버가 보이긴 합니다만 원할한 서버가 많이 보입니다. 원할한 서버의 경우 게임 플레이 중에 유저도 듬성듬성 보이네요.

예전 대기열 걸리던 모습은 찾아 볼 수 없었습니다. 오늘 엔씨 주가 떡락에 불을 당긴 것이 블소2였나 봅니다.



총평

음.. 기대치가 높지 않았는데도 불구하고 조금 실망스럽네요. 그래도 과금없이 30까지만 키워보도록 하겠습니다.

오딘, 8월 25일 추가된 신규 탈것 정리

8월 25일 추가된 탈것 목록

오딘 발할라 라이징 대대적인 신규 업데이트가 25일 있었습니다. 이날 신규 아바타 뿐만 아니라 탈것도 추가되었는데요. 지상 탈것 3종(전설 1, 영웅 2), 공중 탈것 3종(전설 1, 영웅 2) 총 6종이 추가되었습니다.

기존에 1티어급 탈것이 있다면 굳이 뽑기를 할 필요가 없어보입니다만, 컬랙션을 채우신다면 어쨋든 뽑아줘야 합니다. 이번 업데이트로 컬랙션 능력치도 상당히 개선되었거든요.

그래도 굳이 뽑아야 하나 싶습니다.



지상 탈것

지상 탈것으로는 말 한마리 숫사자 두마리가 추가되었습니다. 말이 등급이 더 높네요..

브란팍시(전설 등급)

  • 지상 탈것 이동속도 135%
  • 재사용 대기시간 감소 +16%
  • 물약 소지 개수 +700
  • 공격력 +6, 받는 PvP 모든 데미지 감소 +4%, 최대HP +600
브란팍시

라이로브(영웅 등급)

  • 지상 탈것 이동속도 110%
  • 재사용 대기시간 감소 +10%
  • 물약 소지 개수 +500
  • 방어력 +8, 최대HP +350
라이로브

메타로브(영웅 등급)

  • 지상 탈것 이동속도 95%
  • 재사용 대기시간 감소 +9%
  • 물약 소지 개수 +500
  • 공격력 +4, 최대HP +250
메타로브



공중 탈것

공중 탈것으로 나방 한마리, 고래 두마리가 추가되었습니다. 철갑을 두른 나방이 고래보다 등급이 높습니다. 뭐 자세히 보면 부엉이 같기도..

안드라스(전설 등급)

  • 활강 거리 425
  • 경험치 추가 획득 +26%
  • 은총의 순간 이동 저장 수 14
  • 공격력 +6, PvP 모든 데미지 +5%, 상태이상 저항 +9%

데르핀(영웅 등급)

  • 활강 거리 350
  • 경험치 추가 획득 +21%
  • 은총의 순간 이동 저장 수 9
  • 공격력 +4, 모든 데미지 +2%
데르핀

흐베르(영웅 등급)

  • 활강 거리 300
  • 경험치 추가 획득 +20%
  • 은총의 순간 이동 저장 수 9
  • 방어력 +6, 스킬 데미지 +3%
흐베르



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오딘 클래스별 아바타 정리

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오딘, 8월 25일 추가된 신규 아바타 정리

8월 25일(수) 대규모 업데이트와 함께 신규 아바타가 추가되었습니다. 서버 지존을 꿈꾸시는 분들에게는 또다른 과금이 필요한 부분일 수 있겠네요. 각 클래스별 영웅 1기, 전설 1기씩 추가됩니다.

아시겠지만 기존 이미지 돌려막기가 많네요. 디펜더와 버서커는 외형은 같고 색깔만 다릅니다. 쌍둥이 형제인가봐요.

이번에 추가된 아바타는 1티어 이기는 하나 탑티어 는 아닙니다.



각 클래스별 신규 아바타

8월25일 신규 아바타

세인트

치유의 시프(전설 등급)

  • 공격속도 +70%
  • 스킬시전속도 +24%
  • 공격력 +20, 방어력 +40, 명중 +12, 회피 +12
  • 스킬데미지 +11%, 재사용 대기시간 감소 +5%

치유의 바르(영웅 등급)

  • 공격속도 +48%
  • 스킬시전속도 +17%
  • 공격력 +16, 방어력 +32, 명중 +8, 회피 +8
  • 스킬데미지 +5%



팔라딘

보호의 시프(전설 등급)

  • 공격속도 +70%
  • 스킬시전속도 +24%
  • 공격력 +20, 방어력 +40, 명중 +12, 회피 +12
  • 스킬데미지 +11%, 재사용 대기시간 감소 +5%

보호의 바르(영웅 등급)

  • 공격속도 +48%
  • 스킬시전속도 +17%
  • 공격력 +16, 방어력 +32, 명중 +8, 회피 +8
  • 스킬데미지 +5%



아크메이지

원소의 바르(전설 등급)

  • 공격속도 +70%
  • 스킬시전속도 +24%
  • 공격력 +20, 방어력 +40, 명중 +12, 회피 +12
  • 스킬데미지 +11%, MP 자연회복량 +5

원소의 트루드(영웅 등급)

  • 공격속도 +48%
  • 스킬시전속도 +17%
  • 공격력 +16, 방어력 +32, 명중 +8, 회피 +8
  • 재사용 대기시간 감소 +3%



다크메이지

어둠의 바르(전설 등급)

  • 공격속도 +70%
  • 스킬시전속도 +24%
  • 공격력 +20, 방어력 +40, 명중 +12, 회피 +12
  • 스킬데미지 +11%, MP 자연회복량 +5

어둠의 투르드(영웅 등급)

  • 공격속도 +48%
  • 스킬시전속도 +17%
  • 공격력 +16, 방어력 +32, 명중 +8, 회피 +8
  • 재사용 대기시간 감소 +3%



디펜더

수호의 강글레리(전설 등급)

  • 공격속도 +70%
  • 스킬시전속도 +24%
  • 공격력 +20, 방어력 +40, 명중 +12, 회피 +12
  • 근접데미지 +7%, 받는 모든 데미지 감소 +5%

수호의 호드(영웅 등급)

  • 공격속도 +48%
  • 스킬시전속도 +17%
  • 공격력 +16, 방어력 +32, 명중 +8, 회피 +8
  • HP 자연 회복량 +4



버서커

용맹의 강글레리(전설 등급)

  • 공격속도 +70%
  • 스킬시전속도 +24%
  • 공격력 +20, 방어력 +40, 명중 +12, 회피 +12
  • 근접데미지 +7%, 받는 모든 데미지 감소 +5%

용맹의 호드(영웅 등급)

  • 공격속도 +48%
  • 스킬시전속도 +17%
  • 공격력 +16, 방어력 +32, 명중 +8, 회피 +8
  • HP 자연 회복량 +4



스나이퍼

전투의 티아치(전설 등급)

  • 공격속도 +70%
  • 스킬시전속도 +24%
  • 공격력 +20, 방어력 +40, 명중 +12, 회피 +12
  • 모든 데미지 +7%, 받는 모든 데미지 감소 +5%

전투의 엘리(영웅 등급)

  • 공격속도 +48%
  • 스킬시전속도 +17%
  • 공격력 +16, 방어력 +32, 명중 +8, 회피 +8
  • 받는 모든 데미지 감소 +3%



어쌔신

습격의 티아치(전설 등급)

  • 공격속도 +70%
  • 스킬시전속도 +24%
  • 공격력 +20, 방어력 +40, 명중 +12, 회피 +12
  • 모든 데미지 +7%, 받는 모든 데미지 감소 +5%

습격의 엘리(영웅 등급)

  • 공격속도 +48%
  • 스킬시전속도 +17%
  • 공격력 +16, 방어력 +32, 명중 +8, 회피 +8
  • 받는 모든 데미지 감소 +3%

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오딘, 신규 업데이트 각인 시스템 소개

오딘 발할라 라이징 대규모 업데이트가 있었습니다. 그 중 하나인 각인 시스템에 대해 소개해드립니다.

황금 각인 도장

업데이트 후 푸시로 각인 시스템에 사용할 수 있는 황금 각인 도장을 조금 줍니다. 황금 각인 도장 1개를 소모하여 각인을 진행할 수 있습니다.

각인은 기존 시스템과 별개로 캐릭터 강화를 할 수 있으며 아이템수집으로 올리는 능력치에 비해 비하급수적으로 캐릭터를 강하게 할 수 있는데요.

여기에도 과금 요소는 존재합니다. 총 5단계를 올릴 수 있는데 문양처럼 3가지 능력치의 색깔을 맞춰야 다음 각인으로 이동합니다.

먼저 각인된(예를 들어 1단계 각인) 부분을 초기화하려면 상위단계도 모두 각인이 초기화된다는 점 리니지M의 문양과 비슷한데요. 제가 해보니 과금금액은 리니지보다는 혜자스럽습니다.



각인 시스템

각인시스템

약간의 다이아를 소모해서 각인을 진행해봤습니다. 보시다시피 저는 4단계까지 진행중입니다. 1~3단계는 위에 말씀드렸다시피 능력치 앞에 색깔을 맞춰줘야 다음 단계로 진행됩니다.

각각의 능력치는 아바타와 마찬가지로 영웅, 전설 등 능력치의 좋고 나쁨이 상이합니다.

좋은 능력치(전설 능력치, 노란색)이 많이 나와도 총 3개의 색깔이 맞지 않는다면 다음 단계 각인으로 넘어갈 수 없기 때문에 재시도를 해야하고 각인 3개의 색깔을 모두 맞췄으나 능력치가 일반(아주 안좋은..)이라면 다음단계로 넘어갈 수 있으나 조금 아쉬운 것이 사실입니다.

신화 능력치도 존재할 듯

여러모로 본인의 과금 여력에 따라 어느 정도 타협이 필요합니다.

저같은 경우에는 황금 각인 도장 50여개 정도를 사용한 결과입니다. 각인하다보면 황금 각인 도장 30개를 1000다이아에 한정 시간동안 판매하는 푸시가 뜹니다. 저는 구매를 하였지요.



1000다이아를 사용한 결과

과금 대비 효율은 좋습니다. 다만 어디에서 멈출 것인지는 잘 생각하고 시작하세요. 과금에 끝이 없어집니다.



캐릭터 단위 적용

저는 다크위저드 5캐릭을 육성하고 있는데요. 각인 시스템이 모든 캐릭터에 적용되면 좋겠으나, 불행히도 아닙니다.

각 캐릭터마다 각인을 해줘야합니다. 그렇기에 과금을 시작하면 생각보다 많은 금액이 소요될 수 있다는 점 알고 계세요.

각인 시스템 론칭 이벤트

각인 성장 지원 이벤트

각인 시도 18회를 하면 이벤트로 황금 각인 도장을 6개 더 획득할 수 있습니다. 또한 퀘스트로 황금 각인 도장 조각을 주는데 제작으로 황금 각인 도장을 1개 더 만들 수 있습니다.

내적 자아와 잘 타협한다면 기본 푸시와 이벤트만으로 3단계도 노려볼 수 있어 보입니다. 1000다이아만 과금한다면 5단계 다 뚫을수도 있으나 능력치는 그다지 좋지 않겠지요.

저의 다른 캐릭터를 보여드리자면 아주 최상 옵션은 아니지만 무과금으로도 옵션이 어느 정도 뽑히더군요. 완전 복불복입니다.

무려 경험치 추가 획득 24
%



총평

각인시스템 업데이트는 모든 유저를 위한 업데이트로 보입니다. 푸시로 황금 각인 도장을 많이 주니까요. 다만 과금에 어느 정도 본인 자아와 협의를 해야 벼룩 잡으려고 초가삼간 안 태울 것으로 보이네요.

인간의 욕심에는 끝이 없습니다. 다들 좋은 옵션 뽑으시길 바랍니다.

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오딘 정예 던전 “공허의 유적” 리뉴얼

1~3단계로 구성되어 있던 공허의 유적이 리뉴얼되어 1~5단계로 개편되었습니다. 기존 무과금 유저들은 1단계 정도만 공략이 가능했는데

리뉴얼로 인해 상위 단계로의 진입이 조금 수월해진 느낌입니다. 공허의 유적 던전은 높은 경험치와 상당한 양의 골드를 드랍합니다.



그리고 골드로 환전 가능한 아이템 및 시간 충전석을 드랍하는데 시간 충전석이 거래소에서 꽤 비싸다는 특징을 가지고 있습니다.

오딘을 플레이 중이라면 “난쟁이 비밀 통로”, “공허의 유적”은 필히 돌아주시면 좋습니다.

1단계 – 균열의 입구

진입 메인 퀘스트만 완료하면 입장이 가능하고 사냥도 수월합니다. 어떤 클래스던 수월하게 사냥이 가능합니다. 기본 아이템만 가지고도요~

2단계 – 악취 나는 통로

현재 저는 2단계에 머물러 있는데 1단계에 비해 경험치가 2배 정도 획득 가능합니다. 미미르의 축복 상태에서 1단계의 경우 700~900 정도 경험치를 획득한 반면

2단계에서는 몬스터 당 2,000이 넘는 경험치를 획득합니다. 공허의 유적은 스펙만 된다면 상위 단계를 공략하여 빠른 래벨업을 하는 것이 좋은 사냥터입니다.

그래서 시간 충전석도 비싼 것이구요. 서버마다 다르겠지만 400다이아 이상 호가하고 있지요.

3단계 – 혼돈의 동굴



하직 진입해보지 못한 곳.. 곧 진입이 가능합니다. 곧 있으면 48레벨이거든요. 2층에서 획득하는 경험치의 2배 조금 더 아이템을 잘 드랍하는 정도일 것으로 보입니다.

4단계 – 공포의 내리막

과금 유저분들의 영역이라고 말씀드릴 수 있겠네요. 무과금 유저시라면 공포의 내리막이라는 이름과 걸맞게 바로 몬스터한테 줘터져서 내리막 탈 수 있겠습니다.

전투력 2만 넘기는게 쉽지 않습니다…

5단계 – 분쟁의 신전

광렙을 원하신다면 이곳입니다. 현재 최고 레벨이 80레벨인데요. 대단하죠 벌써 80레벨이… 아마도 이곳에 광렙을 하신게 아닐까 생각됩니다.



아마 소과금 정도 진행하고 게임에 미쳐있다면 60레벨 언저리일텐데요..

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오딘 정예 던전 리뉴얼 “난쟁이 비밀 통로”

원래 1~3단계 였던 난쟁이 비밀 통로 던전이 1~5단계로 확대 개편되었습니다. 요구 레벨이 다양해져서 무과금 유저들은 거의 1단계만 돌다시피했는데 이제 2~3단계로 올라 갈 수 있는 길이 열렸네요.

하루 1시간만 이용할 수 있는 던전임에도 유저들이 너무 많아 효율이 많이 떨어졌는데, 단계가 많아지다 보니 이제 조금 널널한 사냥이 가능합니다.



1단계 – 저주받은 길

난이도는 없다시피 합니다. 팔라딘을 새로 육성하고 있는데, 물론 무과금이구요. 퀘스트만 진행된다면 바로 입장해도 무난합니다.

사냥터가 널널해져서 참 좋습니다.

2단계 – 속삭이는 길

단계가 높아져 난이도가 올라간다고 해서 더 많은 아이템이 떨어지는 건 아닌 것 같습니다. 현재 2단계까지 올라가보고 있는데 드랍되는 건 거의 비슷한거 같아요.

난이도가 높아져서 몬스터 사냥 수가 적어서 그럴지도 있겠지만 드랍템이 늘어가는건 느껴보지 못했습니다.

2단계까지는 무과금도 수월하게 입장가능합니다.



3단계 – 얼어붙은 길

축복 주문서가 나오기 시작합니다. 아직 못 올라가 봤는데요. 전투력은 넘겼는데 레벨을 못 넘겼네요.. 축 주문서가 드랍이 되긴 하나 잘 나오지는 않는가 봅니다.

경매장에 축(이발디) 주문서가 그렇게 매물이 많지는 안네요. 3단계 이상 공략 가능한 유저 수는 많을텐데 말이죠.

4단계 – 상처입은 길

단계를 올라갈수록 경험치 획득량이 좋아집니다. 4단계 입장 하려면 내년이나 가능할 듯 싶습니다.

5단계 – 울부짖는 길

최상의 난이도.. 보라색 주문서가 드랍됩니다. 보라색 주문서는 저주 주문서로 아이템의 강화를 -1 떨어트려 줍니다.

왜 -1 하느냐.. 좋은 템은 축복(이발디) 주문서로 +6까지 안전강화 할 수 있는데 재수 없게 이발디 주문서로 +1 올랐을 때 보라색 주문서로 방어구를 1 낮춰서

축복(이발디) 주문서로 +6을 재시도 할 때 사용합니다.



최소 영웅템 이상에서 쓰이겠네요. 그만큼 비쌀텐데 경매장에 매물도 없습니다. 현재 65랩 넘기는 유저는 몇분 안되실테니까요.

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오딘 신화, 전설, 영웅 1티어 탈것 정보 정리

오딘 발할라 라이징에는 아바타와 탈것이 존재합니다. 아바타는 변신이라고 보시면 되고 탈것은 맵에서 이동 시 지상 탈것과 높은 곳에서 활강시 필요한 공중 탈것이 존재합니다.

2개 다 뽑기로 뽑아야 한다는 말이죠. 각 영웅 탈것은 300만원 정도의 기대값을 보이고, 전설 탈것은 3~4천만원, 신화 탈것은 억단위 이상 들어갑니다. 현찰로 말이죠.

탈것은 이동속도, 활강거리 뿐만 아니라 그 밖에 다양한 옵션이 붙어 있기에 상급 탈것의 존재 유무가 내 캐릭터의 막강하게 강해지는 큰 역활을 합니다.

그만큼 뽑기 확률은 극악입니다. 저도 돈이 넘쳐 흘러서 마음껏 뽑기 좀 돌려보고 싶네요.



신화 탈것

슬레이프니르

현실에 존재하는 고급 명마보다 가격이 비쌀 수도 있습니다.

  • 지상 탈것 이동속도 160%
  • 재사용 대기 시간 감소 +20%
  • 물약 소지 개수 +1000
  • 방어력 +16
  • 받는 모든 데미지 감소 +5%
  • 최대 HP +1000

파프니르

딱 봐도 비싸보입니다.

  • 활강거리 500
  • 경험치 추가 획득 +30%
  • 은총의 순간 이동 저장 수 20
  • 공격력 +8
  • 모든 데미지 +5%
  • 상태 이상 저항 +13%



전설 탈것(1티어)

굴팍시

이 정도 노려보려면 왠만한 직장인 1년 연봉 정도는 각오하셔야 합니다.

  • 지상 탈것 이동속도 140%
  • 재사용 대기 시간 감소 +16%
  • 물약 소지 개수 +700
  • 방어력 +12
  • 받는 모든 데미지 감소 +2%
  • 최대 HP +650

스칼라니르

간지 하나는 끝내주네요. 가격은 4천만원!

  • 활강거리 450
  • 경험치 추가 획득 +26%
  • 은총의 순간 이동 저장 수 14
  • 공격력 +6
  • 모든 데미지 +3%
  • 상태 이상 저항 +10%



영웅 탈것(1티어)

이 게임에 푹 빠진 서민이라면 영웅 정도는 뽑아 보실 수 있지 않을까 생각됩니다. 이미 가지고 계실지도.. 뽑기 게임이라서 몇만원에도 얻을 수 있고 몇백만원에 얻을 수 있습니다.

영웅 정도 탈것, 아바타는 꾸준히 게임만 하신다면 무과금이어도 몇달 뒤 획득 가능하리라 생각됩니다.

흐림팍시

  • 지상 탈것 이동속도 100%
  • 재사용 대기 시간 감소 +11%
  • 물약 소지 개수 +500
  • 방어력 +8
  • 최대 HP +400

마만트

  • 지상 탈것 이동속도 100%
  • 재사용 대기 시간 감소 +11%
  • 물약 소지 개수 +500
  • 공격력 +4
  • 최대 HP +400



니드호그

  • 활강거리 350
  • 경험치 추가 획득 +21%
  • 은총의 순간 이동 저장 수 9
  • 공격력 +4
  • 상태 이상 저항 +6%

흐레스벨그

  • 활강거리 350
  • 경험치 추가 획득 +21%
  • 은총의 순간 이동 저장 수 9
  • 방어력 +4
  • 상태 이상 저항 +6%

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오딘, 5케릭 육성 완료 영웅 아바타 도전 결과는?

천신만고 끝에 5개 케릭을 한 클래스로 육성을 완료했습니다.

5캐릭 육성 완료

애초에 다크위저드라는 클래스를 육성하고 있던 중이라 같은 클래스로 5개 캐릭을 키웠습니다. 짬짬히 퀘스트 클릭해주면서 진행하고 지금은 지하감옥 7층을 못 올라가지만 업데이트 전에 지하감옥 7층에서 열랩해줘서 생각보다? 빠르게 육성했는데요.

다시 하라면 못할 짓입니다. 저 같은 경우는 PC로 게임을 돌리면서 핸드폰으로 원격으로 붙어서 짬짬히 진행했는데요. 오딘 메인 퀘스트 5번 하니까 토 쏠리네요…

5캐릭을 모두 30레벨을 완료하면 희귀 아바타 카드를 케릭 당 1개씩 총 5개를 받게 되는데요. 간과한 것이 있었습니다.

모두 동일한 카드로 나올 줄 알았는데 그게 아니더라구요.

중복 안됨..

명예로운 어둠의 약탈자 또는 명예로운 어둠의 감시자 둘 중 1개를 얻더라구요. 그래서 보시다 싶이 1장이 부족해서 영웅 아바타 도전조차 진행을 못했습니다. 눈물이 앞을 가리네요. 억울해서 접지도 못하겠어요.

홧김에 보유하고 있던 다이아(약 1만4천) 모두 아바타 뽑기를 진행했는데 희귀 아바타 1개 먹었습니다. 중복 합성으로 1장 더 보유…

역시 세상에 쉬운 일은 없나봅니다.

곧 모든 캐릭이 40이 되어 가는데 영웅 탈것을 도전해보도록 하겠습니다.

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오딘 아크메이지, 다크위저드 클래스 1티어 영웅 아바타 모음입니다. 영웅 아바타는 재수가 좋다면 뽑기로 뽑을 수 있지만 기대값은 300만원 정도 쓰셔야 하고,

또는 중복 희귀 아바타 4장을 합성해서 18%의 확률로 획득할 수 있습니다. 개인적으로 다크위저드를 키우고 있으며 아바타 개발할 때 소서리스(아크메이지, 다크위저드) 쪽을 제일 신경쓰지 않았나 생각해봅니다. 전체적으로 퀄리티가 다른 클래스보다 좋아보인다는.. 같은 돈 내고 하는 게임이면 기왕이면 다홍치마~



축복받은 어둠의 굴린캄비(다크위저드 클래스)

  • 공격속도 +50%, 스킬 시전 속도 +17%
  • 공격력 +16, 방어력 +32, 명중 +8, 회피 +8
  • 마법 데미지 +3%

어둠의 노른(다크위저드 클래스)

  • 공격속도 +50%, 스킬 시전 속도 +16%
  • 공격력 +16, 방어력 +32, 명중 +8, 회피 +8
  • 치명타 저항 +8%



축복받은 원소의 굴린캄비(아크메이지 클래스)

  • 공격속도 +50%, 스킬 시전 속도 +17%
  • 공격력 +16, 방어력 +32, 명중 +8, 회피 +8
  • 마법 데미지 +3%

원소의 노른(아크메이지 클래스)

  • 공격속도 +50%, 스킬 시전 속도 +16%
  • 공격력 +16, 방어력 +32, 명중 +8, 회피 +8
  • 치명타 저항 +8%



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