글쓴이 보관물: 게임핥기

문명6 지도자 특성 – 수메르 ‘길가메시’

길가메시

역사 속 길가메시

약 4천년 전 설형 문자를 토판에 새기는 방식으로 집필된 길가메시 서사시는 가장 위대한 문학 작품 중 하나로 평가받고 있습니다. 길가메시는 초인적인 힘들 지닌 반신반인이었으며 수메르 문명의 도시 국가인 우루크의 왕이었습니다.

사랑하는 백성들을 야만인들의 침략으로부터 보호하고 싶어했던 길가메시는 강력한 힘을 이용하여 우루크 주변에 성벽을 높이 쌓았고, 우루크 곳곳에 지구라트를 건설하는 데 그의 힘을 쏟았습니다.



길가메시 성향

장기적 동맹을 형성하기를 원하는 문명을 좋아합니다. 자신의 친구나 동맹을 비난하거나 공격하는 자들을 싫어합니다.

길가메시는 게임의 어떤 지도자보다 동맹국으로서의 가치를 중요하게 생각합니다.

길가메시 특수 능력

공통의 적과 전쟁 중인 경우 자신과 자신의 동맹국은 5타일 이내 전투에서 약탈 보상과 전투 경험치를 공유합니다.

동맹국의 동맹이 공통의 적과의 전투에 참여할 경우 동맹 점수를 얻습니다. 플레이어 및 플레이어의 동맹이 다른 플레이어 유닛을 상대로 전쟁 시 전투력 +5를 얻습니다.

길가메시 플레이 스타일

역사서에 처음 모습을 드러낸 수메르 문명은 시작부터 찬란한 빛을 발합니다. 수메르의 전차와 지구라트는 첫 턴부터 생산 가능하며, 합동 전쟁에 따른 길가메시의 특수 능력 역시 ‘외국 무역’ 사회 제도를 해제하여 초반부터 이용할 수 있습니다.

길가메시는 초반에 전차를 생산하고 밖으로 나가 야만인 주둔지를 사냥하기 용이합니다. 따라서 자신의 에픽 퀘스트 능력을 활용할 수 있습니다.



또한 그는 인접한 강의 가장자리 곳곳에 지구라트를 건설하여 초반부터 과학과 문화를 추구합니다. 다른 문명 역시 길가메시와 동맹을 맺어 엔키두와의 모험 보너스를 얻고 합동 전쟁에 참여하고 싶어할 것입니다. 빠른 시작과 몇 차례의 성곡적인 합동 전쟁을 마치고 나면 수메르는 지배적 입지를 선점하고 유지하여 어떤 방식의 승리도 쉽게 쟁취할 수 있습니다.

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문명6 지도자 특성 – 브라질 ‘페드로 2세’

페드로 2세

역사 속 페드로 2세

페드로 2세는 대영제국을 상대로 거둔 외교적 승리와 우루과이, 파라과이를 상태로 거둔 군사적 승리에 힘입어 많은 인기를 얻었습니다.

페드로 2세는 브라질 역사상 가장 중요한 업적을 남겼는데, 바로 브라질의 노예제도 철폐였습니다. 모든 노예를 한번에 해방하는 것이 큰 타격임을 알았던 그는 점진적인 철폐를 진행했고 그 후 1888년에 노예제도는 완전히 사라지게 되었습니다.



그 자신도 석학이었던 페드로 2세는 브라질의 교육과 예술, 과학 장려에도 힘 썼습니다. 동시대 지도자들보다 훨씬 똑똑했던 그는 다윈, 파스퇴르, 니체 같은 명사의 존경을 받았으며 여러 예술인과 작가의 친구이기도 했습니다.

페드로 2세 성향

게임 내에서 페드로 2세는 진시황이 불가사의를 탐내는 것처럼 위인을 갈망합니다.

위인을 두고 경쟁하지 않는 문명을 좋아하고 가능할 때마다 위인을 영입합니다. 위인을 다른 문명에 빼앗기는 것을 싫어합니다.

페드로 2세 특수 능력

위인을 영입하거나 후원한 후에는 소비한 위인 점수의 20%를 돌려받습니다.

페드로 2세의 플레이 스타일

페드로는 항상 열대우림에 위치한 자신의 영토에서 위인들의 경쟁심을 고취시켜 줍니다. 인접효과를 위한 열대우림 타일을 선택하거나 타일을 제거하여 특수지구를 건설하기 위한 결정은 브라질에 있어 까다로울 수 있지만 제대로만 구축한다면 도시에서 상당한 신앙, 문화, 금을 얻을 수 있습니다.



이러한 모든 재화는 위인을 추구하는 경우 상당한 유용성을 발휘합니다. 또한 카니발을 주최하는 것도 위인을 추가로 영입하는데 도움을 줄 수 있습니다.

카나발의 초점을 위인에 맞출 경우 문화 승리를 위한 약간의 우위를 점할 수 있지만 위인 생성은 모든 유형의 승리를 달성할 수 있는 효과적인 전략이기도 합니다.

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문명6 지도자 특성 – 미국 ‘테오도어 루즈벨트’

테오도어 루즈벨트

역사 속 테오도어 루즈벨트

부유한 가문의 자손이자, 스포츠맨, 탐험가 맹수 사냥꾼, 박물학자, 환경보호자, 애국자, 뻔뻔한 제국주의자 , 작가 및 정치가였던 루즈벨트는 가장 다채로운 매력의 미국 대통령이었습니다.

루즈벨트는 뉴욕의 상원의원, 해군 차관보, 뉴욕 주지사, 윌리엄 매킨리 정부 시절 부통령, 그리고 미국 대통령으로 일하는 동안 개혁과 근대화 사상을 장려했습니다.



루즈벨트 성향

자신의 고향 대륙에 도시가 있는 평화로운 문명을 좋아합니다. 자신의 대륙에 있는 도시 국가 또는 문명에 전쟁을 일으키는 문명을 증오합니다.

게임 내 루즈벨트는 자신의 대륙에서 세력을 과시하지만 문화 승리를 두고 그와 경쟁하지 않는다면 평화를 유지하려 할 것입니다.

종교는 개신교입니다.

루즈벨트 특수 능력

본 대륙에 있는 유닛은 전투력 +5를 획득합니다. 국립공원을 보유한 도시의 모든 타일에 매력도 +1을 제공합니다. 강선 기술을 연구하면 특수 유닛인 의용 기병대를 얻습니다.

루즈벨트 플레이 스타일

문화 승리 성향이 강한 지도자이며 게임 초반에 미국이 취할 수 있는 이점은 전투력 +5가 전부이므로 본 대륙에서 빠른 확장을 감행하여 인근 도시 국가의 지원을 얻어야 합니다.

외교 정책 슬롯이 와일드카드 슬롯으로 전환되는 만큼 미국은 정부를 신중하게 선택해야 하지만 미국이 선호하는 문화 승리를 얻기 위해서는 고전 공화제와 상인 공화제를 선택하는 것이 좋으며, 정부 청사에 국립역사박물관을 건설하는 방향도 고려해볼만 합니다.

영화 스튜디오, 국립공원 보너스와 탈공업 시대의 특수 유닛 2개를 보유한 미국은 20세기를 전후로 빛을 발휘할 수 있습니다.



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문명6 지도자 특성 – 몽골 ‘징기스칸’

징기스칸

역사 속 징기스칸

세계 최강의 기병대로 전 세계를 휩쓴 몽골의 징기스칸입니다. 유년 시절은 불행했으나 생명과도 같았던 그의 벗들과 함께 2만명의 강력한 군대를 갖춘 징기스칸은 아버지의 원수였던 타타르족을 제압하고 잔인하게 처형함으로써 그의 극악함을 만천하에 알리기 시작했습니다.

탁 트인 대초원에서 징기스칸의 기병대를 만난다면 꽁지 빠지게 도망가는 것이 살길입니다.



징기스칸 성향

기마 군주로써 세계 최강의 기병대를 추구합니다. 기병대를 키우지 않는 문명을 좋아하고, 기병대가 강력한 문명을 싫어합니다.

징기스칸 특수 능력

모든 부류의 기병 유닛은 전투력 +3을 획득하고, 처치한 적 기병 부류 유닛을 일정한 확률로 포획합니다.

징기스칸 플레이 스타일

징기스칸은 두가지를 살펴야합니다. 말 자원에 도시를 정착하는 것이 매우 중요합니다. 말 자원에 정착할 수 없다면 교역을 통해서라도 말 자원을 확보해야 해서 주변국과의 관계를 잘 맺는 것이 중요합니다.

교역을 통해 주변국에 대한 기밀을 빠르게 밝혀내어 어떤 대상과 우호 관계를 맺고 어떤 대상을 제거해야 할지를 파악합니다.



오르두 마구간이 있는 주둔지에서 기병 유닛을 생성하여 공격 속도를 극대화 할 수 있습니다. 그런 다음 가능한 모든 상대로부터 기병대 유닛을 획득하여 전 대륙을 파죽지세로 휩쓸어버릴 수 있는 군대를 양성합니다.

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문명6 지도자 특성 – 말리 ‘만사 무사’

만사 무사

역사 속 만사 무사

만사 무사는 말리 제국 건국자의 후손이며, 지금까지도 역사상 가장 부유했던 인물로 알려져 있지만 물질적으로 타락하는 대신 자신의 부를 활용하여 학자들과 예술가들을 말리로 데려와 제국의 풍요를 추구했던 인물입니다.



독실한 무슬림으로 순례를 떠날 때 그의 수행단은 6만명에 달했으며 이 중 12000명이 화려한 복장을 갖춘 노예들이었다고 전해집니다. 그의 앞에는 사금이나 금덩이 자루를 몸에 두른 500명의 노예가 섰으며 금을 실은 낙타 행렬이 그 뒤를 따랐다고 합니다.

만사 무사 성향

도시와 교역로의 금 생산량을 극대화하고 싶어합니다. 유사한 방식으로 행동하는 문명을 존중하고 그렇지 않은 문명을 싫어합니다.

종교는 이슬람교입니다.

만사 무사 특수능력

출발 도시의 평지 사막 타일마다 국제 교역로가 금 +1을 얻습니다. 황금기에 진입할 때마다 교역로 최대치 +1을 얻습니다.



만사 무사 플레이 스타일

말리는 금에 집중되어 있습니다. 구매를 더욱 쉽게 하는 그들의 능력과 결합하여 도시를 빠르게 발전시킬 수 있습니다.

만사 무사의 가치는 사막 타일에서 제국을 건설할 때 강력하게 나타납니다. 그들은 또한 사막에서 보통 개발되지 않은 상태로 있는 토지를 번창하게 하는 큰 보너스를 얻기 때문에 사막 지형은 만사 무사에게 패널티가 아닙니다.

개임 내에서 유닛, 건물 등을 금으로 구매하는 가격이 다른 문명보다 20% 저렴합니다. 부유하게 게임을 플레이하고 싶다면 만사 무사가 제격입니다.

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문명6 지도자 특성 – 마푸체 ‘라우타로’

라우타로

역사 속 라우타로

스페인 페드로에게 저항한 토키(추장 또는 도끼 든 자)로 칠레 사람들에게 존경받는 라우타로는 식민주의 박해자들과 전투를 위해 단결된 마푸체 부족들을 처음 이끈 인물입니다.



라우타로 성향

높은 수준의 문화적 충성심을 형성하고 유지하려 노력합니다. 시민의 충성심이 낮아 도시를 잃는 문명을 싫어하고 시민의 충성심으로 도시를 얻는 문명을 좋아합니다.

라우타로 특수능력

황금기 또는 영웅기 도시 또는 문명을 상대로 전투 시 전투력 +10을 얻습니다. 적 도시의 영토 내에서 적 유닛을 처치하면 해당 도시가 20의 충성심을 잃습니다. 해당 문명이 황금기 또는 영웅기에 있는 경우 해당 도시는 40의 충성심을 잃습니다.

라우타로 플레이 스타일

마푸체는 총독을 일찍 획득하여 도시의 충성심을 강화하고 전장에서 전투 유닛이 더 빨리 경험치를 획득할 수 있는 능력을 부여하고 싶어 합니다.

전시의 마푸체는 황금기의 이점을 누리고 있는 상대를 두려워할 필요가 없습니다. 공격에 돌입할 때에는 상대의 국경 내에서 싸우며 상대 도시의 충성심을 약화시켜 줍니다.



이러한 능력을 활용하면 사회불안을 일으켜 생산력을 늦추거나 이미 충성심을 잃은 도시를 잃게 만들 수 있습니다. 마푸체 말론 습격대를 꾸준히 훈련하면 국경 방어는 물론, 공격까지 모든게 쉽게 흘러갑니다.

또한 마푸체는 체마물 시설을 전략적으로 배치하여 게임 후반에 문화 승리를 거머쥘 수도 있습니다.

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문명6 지도자 특성 – 마케도니아 ‘알렉산더’

알렉산더

역사 속 알렉산더

알렉산더는 의심할 여지 없이 인류 역사를 통틀어 위대한 군사 지도자 중 하나입니다. 32세라는 젊은 나이에 죽음을 맞이할 때까지 12년이라는 짧은 세월 동안 유럽, 아시아, 아프리카, 중동을 휩쓸어 담았지요.

언제든 전쟁을 시작하고, 끊임없이 전쟁을 치를 각오가 되어 있는 유일한 지도자입니다.



알렉산더 성향

마케도니아 외의 강대국과 전쟁 중인 문명을 좋아합니다. 평화를 누리고 있는 문명을 싫어합니다. 이 지도자에 대한 적대감은 두배 빠른 속도로 감소합니다.

알렉산더 특수능력

도시가 전쟁 피로도를 입지 않습니다. 세계 불가사의가 있는 도시를 점령하면 모든 군사 유닛의 체력이 완전히 회복됩니다.

알렉산더 플레이 방식

알렉산더의 고전 시대 군대는 가장 두려운 적들 중 하나입니다. 특유의 유닛인 헤타이로이와 히파스피스트를 갖춘 마케도니아는 동시에 두개의 특수 유닛이 활성화된 극소수의 문명에 속합니다.

전쟁 피로도도 없고 초반부터 특수 유닛이 2개나 활성화되기 때문에 시작과 동시에 주변국을 쓸어담을 수 있는 유일무이 전투 문명입니다.



바실리코이 파이데스에서 마케도니아 유닛을 훈련시키는 경우 마케도니아는 시간을 들여 캠퍼스를 설립하지 않고도 기술이 발전합니다.

적 도시를 점령하는 경우에도 추가 발전이 있습니다. 전쟁 피로도 페널티가 없고 불가사의가 있는 도시를 점령하는 경우 전투 피해를 회복하는 능력까지 있는 알렉산더는, 정복 승리를 목적으로 한다면 최고의 선택이 될 것입니다.

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문명6 지도자 특성 – 마오리 ‘쿠페’

쿠페

역사 속 쿠페

쿠페는 하와이키에서 새로운 미지의 땅으로 항해하여 뉴질랜드 마오리 부족의 조상이 된 전설적인 항해사입니다. 하지만 이는 신화에 불과합니다. 실제 인물은 아니지요.



쿠페 플레이 성향

마오리 문명의 지도자입니다. 제국의 자연 지물을 유지하고 국립공원을 건설합니다. 환경을 존중하는 문명을 좋아하고 자연을 훼손하는 문명을 싫어합니다.

쿠페 특수능력

쿠페의 항해

해양 타일 위에서 게임을 시작합니다. 첫 도시를 건설할 때 무료 건설자와 인구 +1을 얻습니다. 궁전이 주거공간 +3과 퀘적도 +1을 얻습니다. 첫 도시를 건설하기 전에 턴당 과학 +2와 문화 +2를 얻습니다.



쿠페 플레이 스타일

마오리는 해상 항법을 보유하고 시작하는 유일한 문명입니다.

해양 한 가운데에서 시작하는 쿠페는 첫 도시 건설 전까지 과학과 문화를 얻는 어드벤티지 때문에 충분히 심사숙고해서 첫 도시를 건설 할 수 있는 이점이 있습니다.

마오리의 문명 특성 상 해안 및 산림지대의 풍족한 생산물을 가까이에서 수확하며 환경과 부드럽게 관계를 이어갑니다.

토아가 잠금 해제되면 제국이 파 요새로 잘 방어되고 있는지 확인해야 합니다. 이는 마오리가 공격을 받을 때 특히 비용면에서 효율적인 방법입니다.

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문명6 지도자 특성 – 로마 ‘트라야누스’

트라야누스



역사 속 트라야누스

별다른 활약 없이 잠깐에 걸쳐 군림한 네르바에게서 황좌를 물려 받은 후 하드리아누스에게 자리를 넘겨 준 트라야누스 황제는 제국 영토 확장에 정점을 찍었습니다. 트라야누스가 사망했을 당시 로마 제국은 히스파니아에서 유프라테스 강과 스코틀랜드 변방을 넘어 나일 강 하류까지 이어지는 가장 광대한 영토를 보유했습니다.

트라야누스는 다른 대부분의 황제에 비해 관대한 통치를 펼친 인물로 잘 알려져 있습니다. 그는 대대적인 공공 건물 건축에 착수하고 진보적인 사회 정책을 구현한 것으로 알려져 있습니다.

트라야누스 성향

게임 내 트라야누스는 ‘최고의 지도자’ 성향으로 자신의 제국 영토를 최대한 크게 넓히려고 합니다. 지배 영토가 작은 문명을 싫어합니다.



트라야누스 특수능력

트라야누스의 기둥

모든 도시가 추가적인 도심부 건물을 가지고 시작합니다. 고대 시대부터 시작할 경우 기념비 건물을 가지고 시작합니다.

트라야누스 플레이 방식

로마는 게임에서 최대 규모의 제국을 건설하기에 최적의 문명입니다. 트라야누스가 곧 정복이며, 율리우스 카이사르의 명언, “왔노라, 보았노라, 이겼노라”라는 명언에 가장 알맞는 군주입니다.

로마는 빠르게 도시를 건설하고 공학을 발전시키고 싶어 합니다. 공학을 활성화하면 목욕탕을 도시에 추가하여 빠른 성장을 실현하고 트라야누스의 무료 기념비를 통해 빠르게 확장할 수 있습니다.

‘모든 길은 로마로 통한다’라는 능력을 통해 로마는 연결된 모든 도시에서 안정적인 수입을 얻을 수 있습니다. 제국 내 도시에서 외지로 이어지는 교역로는 자체적으로 구축해야 합니다.

이러한 모든 확장은 분쟁으로 이어질 수 있지만, 군단병이 생산되기 이전 시점만 조심해주면 됩니다. 군단병의 요새 건설 능력은 로마의 경우 다른 문명에 비해 두 시대 앞서 활성화 됩니다. 요새의 효과적인 활용으로 방대하고 강력한 제국을 유지할 수 있습니다.



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문명6 지도자 특성 – 러시아 ‘표트르 1세’

표트르 1세

역사 속 표트르 1세

그가 통치한 40년 동안 러시아를 지배하며 업적을 많이 남긴 왕으로 그가 세상을 떠날 무렵 러시아는 서양 문명을 받아 들여 근대화된 국가였으며 문화와 과학이 융성했습니다. 수차례 전쟁에서 승리한 표트르는 흑해와 발트 해의 항구를 얻어 유럽 정세에 영향을 미치는 국가로까지 발전했습니다.

표트르 1세 성향

게임 내에서 표트르 1세는 서구화주의자로 자신보다 과학과 문화가 앞선 문명에 우호적입니다. 과학과 문화가 낙후된 문명을 싫어합니다.

종교는 동방정교입니다.



표트르 1세의 특수능력

대사절단

러시아보타 발전한 문명의 교역로에서 과학 또는 문화를 얻습니다. (앞선 과학 또는 사회제도 3개당 +1)

표트르 1세의 플레이 방식

아메바와 같이 급속히 번식하는 문명이 러시아입니다. 주변의 땅, 과학, 사회제도를 흡수할 수 있는 탁월한 능력을 갖추고 있습니다.

표트르 1세의 보너스는 넓고 긴 지상 지역을 점령하는 경우에 적합니다. 우선 각 도시가 대도시로 시작하고, 둘째로 위인 소진 시 대수도원에 의해 도시가 추가 타일을 얻기 때문인데요.

러시아의 도시는 다수의 타일을 빠르게 확보합니다. 여기에 과학 및 문화 분야의 지도자로부터 해당 자원을 흡수할 수 있는 표트르 1세의 능력을 더한다면 어떤 방식으로든 승리를 쟁취하기 쉽습니다.



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