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문명6 지도자 특성 – 러시아 ‘표트르 1세’

표트르 1세

역사 속 표트르 1세

그가 통치한 40년 동안 러시아를 지배하며 업적을 많이 남긴 왕으로 그가 세상을 떠날 무렵 러시아는 서양 문명을 받아 들여 근대화된 국가였으며 문화와 과학이 융성했습니다. 수차례 전쟁에서 승리한 표트르는 흑해와 발트 해의 항구를 얻어 유럽 정세에 영향을 미치는 국가로까지 발전했습니다.

표트르 1세 성향

게임 내에서 표트르 1세는 서구화주의자로 자신보다 과학과 문화가 앞선 문명에 우호적입니다. 과학과 문화가 낙후된 문명을 싫어합니다.

종교는 동방정교입니다.



표트르 1세의 특수능력

대사절단

러시아보타 발전한 문명의 교역로에서 과학 또는 문화를 얻습니다. (앞선 과학 또는 사회제도 3개당 +1)

표트르 1세의 플레이 방식

아메바와 같이 급속히 번식하는 문명이 러시아입니다. 주변의 땅, 과학, 사회제도를 흡수할 수 있는 탁월한 능력을 갖추고 있습니다.

표트르 1세의 보너스는 넓고 긴 지상 지역을 점령하는 경우에 적합니다. 우선 각 도시가 대도시로 시작하고, 둘째로 위인 소진 시 대수도원에 의해 도시가 추가 타일을 얻기 때문인데요.

러시아의 도시는 다수의 타일을 빠르게 확보합니다. 여기에 과학 및 문화 분야의 지도자로부터 해당 자원을 흡수할 수 있는 표트르 1세의 능력을 더한다면 어떤 방식으로든 승리를 쟁취하기 쉽습니다.



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문명6 지도자 특성 – 독일 ‘프리드리히 바르바로사’

프리드리히 바르바로사

역사 속 프리드리히 바르바로사

1190년 사망할때까지 다수의 칭호를 보유했습니다. 그가 원하는 칭호를 얻을 때 즈음 모든 정적이 제거된 후였습니다. 프리드리히는 신성 로마제국의 초대 황제였으며 역사학자들은 그를 중세 시대의 가장 위대한 신성로마황제로 평가합니다.

모든 능력치를 고루 갖춘 프리드리히는 문명의 암흑기라고 불리던 시대에서 초인에 가까운 모습을 보였습니다.

프리드리히 바르바로사 성향

도시국가와 관계를 맺지 않은 문명을 좋아합니다. 본인이 모두 관계를 맺길 원하거든요. 그래서 도시 국가의 종주국이나 도시 국가를 정복한 문명을 싫어합니다.

역사를 통해 드러난 것처럼 프리드리히 바르바로사가 이끄는 독일은 생산력과 군사적 기량으로 적을 압도할 수 있는 위협적인 강대국입니다.

종교는 가톨릭교입니다.



프리드리히 바르바로사의 특수 능력

신성로마제국 황제

군사 정책 슬록이 추가됩니다. 도시 국가 공격 시 전투력 +7을 획득합니다.

프리드리히 바르바로사 플레이 방식

독일의 도시는 빠르게 생산력을 갖출 수 있으며, 적보다 몇 턴 앞선 시점에서 후속 특수지구를 계속해서 추가해 나갈 수 있습니다. 인접한 도시 국가는 프리드리히의 ‘신성로마제국’에 쉽게 흡수될 수 있습니다.

외교적으로 달래느라 시간을 허비하기보다는 비옥한 땅과 지원을 보유한 도시 국가의 뚝베기를 깨버리는 것이 보다 효과적일 수 있습니다.

현대 시대에 와서는 독일의 유보트가 추가됩니다. 이 고급 유닛은 적을 효율적으로 방해하도록 설계되어 있어 별 무리 없이 해상권을 장악할 수 있습니다.

중공업에 기반을 둔 독일은 생산력을 바탕으로 어떤 방향의 승리든 쉽게 쟁취할 수 있습니다.



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문명6 지도자 특성 – 누비아 ‘아마니토레’

아마니토레

역사 속 아마니토레

아프라카 북부의 나일 강 변곡점을 따라 위치한 누비아는 홍해와 나일 삼각주 사이의 통로이자, 나일강 원천에서부터 지중해 입구까지 이어졌을 수 있는 무역의 중심지였습니다.

불행하게도 누비아 북부와 국경을 맞댄 이집트인들은 이에 동의하지 않았습니다. 누비아와 이집트는 먼 땅에서부터 차례로 쳐들어온 침략자들이 양국의 경쟁 관계를 종식시킬 때까지 서로 경계하는 이웃 국가이자 정복자이자 속국의 관계를 수천년간 주고 받았습니다.

아마니토레 성향

옆집 아줌마 같이 생겼지만 토목공사에 진심인 지도자입니다.

도시계획자 성향의 지도자로 모든 도시의 특수지구 수를 최대한으로 유지하도록 노력합니다. 본인과 같이 토목공사를 좋아하는 문명과 친하게 지내려하고 좋아합니다.



아마니토레 특수 능력

메로에의 칸다케

모든 특수지구에 생산력 +20%를 제공합니다. 단, 누비아 피라미드가 도심부에 인접한 경우 +40%로 증가합니다.

아마니토레 플레이 방식

누비아는 활의 민족으로 그 궁수들은 타의 추종을 불허할 정도로 뛰어납니다. 전쟁 성향의 지도는 아니기에 피타티 궁수를 활용한 초기 방어에 최소 투자하고 토목공사를 즐겨하는 지도자이니 건축에 신경씁니다.

누비아는 석조기술을 얻기 위해 총력을 다하는 한편 사막 타일을 얻기 위한 적극적인 정찰이 필요합니다.

석조기술을 얻었다면 도시를 건설하고 도심에 피라미드를 건축할 수 있습니다. 이러한 피라미드 옆에 지어진 특수지구는 생산량이 증가하여 문명의 발달을 더욱 앞당길 수 있습니다.

광산을 찾는 것 또한 중요한데요. 누비아 문명은 광산으로 부를 더욱 쉽게 쌓을 수 있기 때문입니다.

피타티 궁수를 활용한 초반 방어에 최소 투자하고 최대한 넓은 영토와 광산, 사막을 확보한 후 열심히 토목공사를 시작하면 모든 피라미드를 독차지 할 수 있습니다.

초반에 맘 먹고 옆 문명들 쓸어 담을 수 있을 정도로 피타티 궁수 사기 유닛입니다. 진심.



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문명6 지도자 특성 – 노르웨이 ‘하랄드 하르드라다’

하랄드 하르드라다

역사 속 하랄드 하르드라다

언제나 만족을 몰랐던 노르웨이의 국왕 하랄드는 1048년을 시작으로 여러 회에 걸쳐 덴마크의 왕관을 탈환한 후 1066년에는 잉글래내드의 왕관까지 넘보기 시작했습니다.

백성들은 그를 철의 통치자라는 별칭으로 불렀습니다. 비록 잉글랜드 왕관을 넘본 것은 치명적인 실수였지만 하랄드는 스템포드 브릿지에서 사망할 때까지 원대한 삶을 영위하고 먼 땅까지 넘어가 그곳의 백성들을 학살했습니다.

하랄드 하르드라다의 성향

마지막 바이킹의 왕으로 규모가 큰 해군을 형성하며, 자신을 따르는 문명을 존중합니다. 해군이 약한 문명을 싫어합니다.



하랄드 하르드라다 특수 능력

북녘의 번개

모든 해상 유닛이 강습을 감행할 수 있으며, 해상 유닛을 생성에 +50% 생산력을 제공받습니다. 광산을 약탈 또는 해안을 강습하면 금 뿐만 아니라 과학도 얻습니다. 채석장, 목장, 재배지, 야영지를 약탈 또는 해안 강습하면 신앙 뿐만 아니라 문화도 얻습니다.

항해를 통해 특유 유닛인 바이킹 롱십을 훈련할 수 있습니다.

하랄드 하르드라다 플레이 방식

초반부터 약탈을 일삼아야 합니다. 고대 바다의 무법자로 바다로~ 육지로~ 계속 약탈을 일삼이야 합니다. 외교 따위 신경쓰지 마세요.

초기 해상 유닛에 있어서 만능이라고 할만큼 좋습니다. 해군력이 약한 문명을 지속적으로 약탈하고 해안 도시의 방어가 허술할 경우 즉시 공격을 감행하여 점령에 나섭니다.

특히 롱십과 광전사가 모두 활성화되는 중세 시대에 더더욱 그 진가를 발휘하는데 게임이 잘 풀렸다면 이 시점에 승리를 거머쥘 수 있습니다.

목조 교회에 기반한 중교를 강조하는 편은 아니지만 군사 작전에 기여할 수 있는 훌륭한 종교 강화 교리(정의로운 전쟁 등)가 존재합니다.



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문명6 지도자 특성 – 네덜란드 ‘빌헬미나’

빌헬미나

역사 속 빌헬미나

빌헬미나는 걷기 시작하는 아기 때부터 오직 네덜란드 여왕이 될 삶을 살았습니다. 네덜란드의 최장 기간 군주로 재위한 그녀는 20세기의 도래와 1930년대 경제공황, 그리고 두번의 세계대전 등 혼란스러운 시절에 백성을 이끌었습니다.

그녀는 절대적으로 네덜란드의 자주권 원칙을 지키며 품위와 침착함을 가지고 통치했습니다.

게임 속 빌헬미나는 다른 자원보다 금 획득에 특화된 지도자입니다. 종교는 개신교입니다.



빌헬미나의 성향

억만장자의 성향을 가진 지도자입니다. 빌헬미나는 자신과 교역을 하는 문명을 선호하고 교역을 하지 않으면 싫어합니다.



빌헬미나 특수능력

라디오 오라녜

국내 도시 간 연결된 교역로에서 출발 도시에 턴마다 충성심 +2를 제공합니다. 외국 도시와 연결된 모든 교역로에서 문화 +2를 획득합니다.

교역로가 많으면 많을수록 유리한 지도자입니다. 전쟁쪽과는 거리가 조금 먼….

빌헬미나 플레이 방식

네덜란드는 시작 위치를 해안가와 강이 만나는 곳이 스타팅 포인트로 적합합니다. 각 해안도시에 항만을 건설하여 사용할 추가 타일을 확보하고 어떤 물 타일은 간척지로 변경할지 계획해서 도시 설계를 할 수 있습니다. 그런 다음 강변을 따라 도시 건설을 진행하여 과학, 문화와 생산력을 극대화 할 수 있습니다.

교역로는 도시의 충성심을 유지하고 외국 영토에서 문화를 제공하고 충분한 금을 획득하여 원하는 형태의 승리를 얻을 수 있도록 해줍니다.

문명6에서도 돈이면 다 해결되거든요.



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문명6 지도자 특성 – 그리스 ‘페리클레스’

페리클레스

역사 속 페리클레스

페리클레스는 고대 그리스 최고의 웅변가였습니다. 페리스아에 대항하기 위해 결성된 델로스 동맹을 통해 아테네 제국의 기반을 다진 인물이었습니다.

그는 아테네를 그리스 문화와 예술의 중심지로 만들기 위해 노력했고 이는 상당한 성과를 거두었습니다. 또한 정치가로 활동하면서 궤변가의 말발과 철학자의 논리를 적절히 배합한 연설로 명성을 날렸습니다.

페리클레스 성향

게임 내에서도 정치적 성향을 가지고 있으며 도시국가와 친구 맺기를 좋아하는 지도자입니다.

편 가르기를 좋아하며 근처 도시국가들을 모두 자기편으로 만들기를 좋아해서 나도 같이 도시국가를 포섭하기 시작했다면 페리클레스와는 좋은 관계를 형성하기 힘듭니다.

페리클레스로 플레이한다면 강력한 사회제도를 이용하며 다양한 유형의 승리를 거머쥘 수 있습니다.



페리클레스 특수 능력

찬란한 영광

플레이어가 종주국인 도시 국가 당 문화 +5%를 제공합니다.

페리클레스 플레이 방식

페리클레스는 그리스 문명 특성인 아크로폴리스를 이용하며 초반부터 강력한 문화 생산량을 만들어 내는데 여기에데가 도시국가와 동맹으로 오는 문화 생산량과 함께 초반부터 강력한 우위를 선점할 수 있습니다.

문화 생산량에서 압도적이기 때문에 관련 불가사의 몇개만 건설해주면 문화 생산량은 타 문명이 따라올 수 없을 만큼 넘사벽이 되어 버립니다.

정치 스타일의 게임을 좋아한다면 페리클레스를 플레이 해보세요.



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문명6 지도자 특성 – 그리스 ‘고르고’

고르고

역사 속 고르고

스파르타 왕의 딸, 아내이자 어머니였던 고르고에 대한 가장 놀라운 사실은 고대의 그리스 역사상 여성의 존재가 전무했음에도 불구하고 그녀에 대한 이야기가 많이 남아있다는 사실입니다.

고르고는 근본적으로 자신감이 넘치고 자신의 의견을 피력할 줄 아는 스파르타의 여성이었으며, 군국주의 도시 국가의 여왕으로서 그녀가 보여준 총명함은 여러 차례에 걸쳐 스파르타에 이점을 선사하였습니다.

고르고 성향

승리 아니면 죽음을 달라는 성향을 가지고 있습니다. 평화 조약을 맺을 때 절대 공물을 바치지 않으며, 본인과 비슷한 호전적인 문명을 좋아하는 전쟁 아줌마입니다.

한번도 전쟁을 하지 않거나, 굴복한 문명을 싫어하며 고르고가 싫어하는 문명의 적대감은 2배로 빨리 증가합니다.

이 아줌마 옆에 있다면 같이 전쟁광이 되던가 먼저 선빵을 날려야 합니다.



고르고 특수능력

페르모필레

전투에서 승리를 거두면 물리친 유닛의 전투력의 50%에 준하는 문화를 얻습니다.(플레이 일반 속도 기준)

슬롯에 장착된 군사 정책마다 전투력 +1이 적용됩니다.

고르고 플레이 스타일

그리스는 역사적으로도 그랫듯이 문화 생산량이 다른 문명에 비해 압도적입니다. 고르고의 경우 지도자 특성 상 전쟁을 통한 적을 제거하여 문화를 얻는 것이 쉽고, 그리스 특수지구 및 불가사의 중심부의 언덕에 아크로폴리스를 건설해서 문화 생산량을 쉽게 늘릴 수 있습니다.

그리스의 경우 무료 와일드카드를 한장 더 받는 만큼 게임 초반에 게임 초반에 타 문명에 비해 훨씬 강력합니다.

고르고의 경우 정복 승리를 목적으로 플레이 하다보면 어느 순간 문화 승리를 하고 있는 나를 발견하게 됩니다.



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토탈워 워해머2 전투 UI 설명

토탈워 워해머2 전투 UI 설명

이 비디오에서는 전투 맵에서 사용자 인터페이스를 사용하는 방법을 설명합니다.

전투에 들어가면 이런 화면이 나옵니다. 왼쪽 상단에서 캠페인 UI와 거의 동일한 옵션, 도움말 페이지 및 맞춤법 브라우저에 액세스할 수 있습니다. 게임 메뉴에 빠르게 액세스하려면 ESC를 누르기만 하면 됩니다.



중앙에는 진영의 아이콘, 전투 시간이 얼마나 남았는지 표시하는 전투 타이머, 현재 아군과 적군의 상대적인 힘을 표시하는 세력 균형 표시기가 있습니다.

오른쪽에는 레이더 맵이 있습니다. 이는 아군과 적군의 위치를 ​​한 눈에 보여주고, 전술 지도는 전장에 대한 보다 심층적인 개요를 보여줍니다. 전술 지도에 액세스하려면 탭을 누르면 카메라가 축소되어 조감도를 제공합니다.

레이더 맵 위에는 시간 컨트롤이 있으며 여기에서 시간을 높이거나 일시 중지하거나 늦출 수 있습니다. P를 눌러 전투를 일시 중지할 수도 있습니다.

왼쪽 하단에는 현재 선택한 유닛의 초상화가 있습니다. 능력이 있는 영주나 캐릭터를 선택하면 이 패널에 나타납니다.

군대의 각 유닛은 유닛 카드로 전투 인터페이스에 표시됩니다. 이들은 화면 하단에 표시됩니다. 부대에 남아 있는 병사의 수는 녹색 막대로, 경험 수준은 갈매기 모양의 수로 표시되며, 남은 탄약이 있는 경우에는 체력 바로 아래에 있는 갈색 막대로 표시됩니다. 유닛 카드는 공격을 받으면 빨간색으로 깜박이고 해당 유닛이 라우팅되면 회색으로 바뀝니다. 유닛 카드에 표시된 기타 정보에는 대상 유닛이 이동 중인지, 원거리 무기를 발사 중인지 또는 공격을 받고 있는지가 포함됩니다.



I를 눌러 단위 세부 정보 패널을 전환하여 선택한 단위에 대한 세부 정보를 봅니다.

마법사가 사용할 수 있는 주문은 마법사를 선택하면 오른쪽 하단의 Winds of Magic 패널에 표시됩니다. 예비 마법은 오른쪽의 파란색 막대로 표시되고 현재 사용 가능한 전력은 현창의 큰 숫자로 표시됩니다.

군대는 때때로 군주나 개별 부대에 얽매이지 않은 군대 전체의 능력으로 전투에 참가할 수 있습니다. 군대 능력 패널에서 찾아보고 활성화할 수 있습니다.

스페이스바를 누르고 있으면 전체 정보를 볼 수 있습니다. 여기 오른쪽에 있는 상자를 선택하여 다양한 차이점을 전환할 수 있습니다. 유닛이 이동하도록 명령하면 목표 목적지와 공간이 확보되었을 때 이동 경로를 볼 수 있습니다.

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유닛 이동

전투에서 유닛을 이동하려면 이동하려는 위치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하기 전에 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 선택합니다. Total War: WARHAMMER 2에서 전투 중인 유닛은 기본적으로 대상을 향해 돌진합니다. 자세한 내용은 전투 키보드 및 마우스 컨트롤 비디오를 확인하십시오.

원거리 유닛

원거리 유닛은 자동으로 마음대로 발사하므로 범위 내의 적에게 적합하다고 판단되는 대로 발사합니다. 그러나 지속적으로 재장전하고 발사하면 군대를 지치게 하고 탄약을 빨리 소모하기 때문에 현명한 방법은 아닙니다. 특정 적 유닛을 구체적으로 대상으로 지정하지 않는 한 대부분의 경우 이 버튼을 활성화 상태로 둘 수 있습니다. 또한 스커미시 모드가 활성화하면 적과 안전한 거리를 유지하면서 공격할 수 있습니다. 이것이야말로 원거리 유닛의 특권이며 기병에게 특히 효과적입니다. 빠른 속도로 인해 근접 피해를 받기 전에 적을 쏘고 교전을 제거한 다음 다른 탄을 발사할 수 있기 때문입니다.

기습

대부분의 유닛은 숲에 숨을 수 있습니다. 즉, 적이 자신의 위치를 ​​모르는 상태에서 기습 공격을 시작할 수 있습니다. 적의 시야를 차단하는 언덕 및 기타 지형 기능은 유닛을 은폐하는 데 사용할 수도 있습니다. 자신을 포함한 군대는 적에게 시야를 확보해야 볼 수 있습니다. 가장 좋은 방법은 고지대를 먼저 선점하여 전장을 유리하게 끌고 가는 것입니다.



측면공격

유닛은 바로 앞에 있는 적과 가장 효과적으로 싸웁니다. 부대는 더 많은 사상자를 내고 측면이나 후면에서 공격을 받을 때 지도력 수준이 저하됩니다. 측면 공격을 피하기 위해 보병 부대는 측면이 보호를 위해 닿도록 강력한 라인 대형으로 정렬하여 적이 뒤에서 접근할 수 없도록 하십시오.

기병과 같은 기병은 속도 때문에 측면 공격에 유리합니다. 적의 측면에 돌진하면 큰 리더십 충격을 가하여 후퇴하고 다시 돌격할 수 있습니다. 단, 기마병은 창병에 취약하므로 검병 또는 포병과 같은 집단 보병에게 사용하는 것이 좋습니다.

해머와 모루

강력한 보병 전선이 있는 경우 이를 사용하여 적이 공격하는 것을 억제하고 적의 뒤를 열어 취약한 위치에 노출시킵니다. 그런 다음, 기마 유닛을 후방으로 돌진하여 큰 사상자를 내고 리더쉽을 크게 떨어뜨립니다. 이것이 토탈워 시리즈의 기본 병법이며, 보병이 모루이고 기병이 해머인 “해머와 모루” 기술로 알려져 있습니다.



증원군

캠페인 맵에서 전투에 참여하는 추가 군대는 증원군으로 나타나며 전투 중 전장의 가장자리에 나타납니다. 등장하는 데 시간이 걸리므로 강화 중인 군대는 합류할 때까지 짧은 시간 동안 취약하므로 상황에 맞게끔 전투에 임하세요.

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강력한 방어선

전사에서 템플 가드에 이르기까지 다양한 종류의 사우루스는 최전방에서 대부분의 적을 죽일 수 있는 강력한 전사입니다. 가장 좋은 방법은 군대의 전면에 배치하여 강력한 방어선을 형성하는 것입니다. 사우루스는 또한 포식 감각이 있어 숨겨진 먹이가 가까이에 있을 때 감지할 수 있습니다. 스케이븐과 싸울 때 특히 유용합니다.



측면에서 콜드 원 라이더를 배치하여 최전선에서 문제를 일으킬 수 있는 적의 측면에 대비하십시오. 플라잉 테라돈 라이더는 또한 훌륭한 측면 공격수가 되며, 강력한 암석 낙하는 대규모 적 보병을 파괴할 수 있습니다.

강력한 공격력

스킹크 스킹크와 카멜레온 스킹크 모두 선봉에 배치되어 있습니다. 군대에 카멜레온 스킹크가 있는 경우 적이 진격할 위치에 더 가깝게 배치해 보십시오. 그들은 어떤 지형에서도 은폐되어 움직일 수 있는 스토킹 능력에 접근할 수 있고, 원거리 사격에 저항하며, 적의 속도와 피해를 약화시키는 독 공격을 가지고 있습니다. 이는 군대가 만나기 전에 적을 격파하는 완벽한 방법입니다.

리자드맨 명단의 작은 유닛과 거대한 유닛은 수심이 얕아지지 않기 때문에 얕은 물에서 유리합니다. 적이 진흙으로 방해를 받는 곳에서 스킹크는 즐겁게 돌진할 수 있어 근접 전투에서 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 주변에 언덕이 없으면 볼 수 있는 얕은 물가에 군대를 배치하여 적에 대한 추가 방어선을 제공하십시오.



원초적 본능

리자드맨 레전더리 군주는 군대에 대한 높은 지도력을 가지고 있어 유닛이 패주할 가능성이 적습니다. 그러나 가장 충성스러운 리자드맨이라도 원초적 본능에 압도되어 체력이 기본의 50% 미만으로 떨어지면 광란을 일으킬 수 있습니다. 당신은 날뛰는 유닛에 대한 통제력을 잃게 되지만 도망치는 대신 가장 가까운 적에게 쌓여 쓰러지거나 집결할 때까지 계속 싸울 것입니다. 격렬한 근접전에서 유닛의 통제권을 잃는다고 전투의 결과가 바뀌지는 않을 수도 있지만, 올바른 위치를 잡기 전에 광란이 시작되지 않도록 전투 접근 방식을 주의 깊게 관리해야 합니다.

원거리 유닛으로부터 방어

마지막으로, 많은 사우러스 유닛과 리자드맨 몬스터의 느린 속도를 감안할 때 러스트리아의 군대는 적진을 우회하고 원거리 유닛을 방해할 독창적인 방법을 찾아야 합니다. 당신의 명령에 따라 리자드맨 군대는 사악한 페럴 콜드 원 유닛을 소환하여 예상치 못한 적들 사이에서 미쳐 날뛰는 능력을 가집니다. 이것을 사용하기에 완벽한 타이밍은 우리 선봉이 적적들의 궁수가 첫 번째 화살을 쏠 때입니다.



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