문명6 지도자 특성 – 헝가리 ‘마티아스 코르비누스’

마티아스 코르비누스

역사 속 마티아스 코르비누스

마티아스 코르비누스는 헝가리 왕실과 왕국을 재건한다는 대의를 이루기 위해 자신의 야망과 영광을 향한 열정을 활용했습니다. 초기 르네상스의 진정한 왕세자였던 그는 인문주의의 후원자이자 강력한 전장의 지휘관이었습니다.

그가 사망했을 당시의 헝가리는 유렵에서 가장 큰 왕국이었지만 이러한 이점은 유지되지 못했고 그의 짧은 영광스러운 삶 이후에는 왕국의 붕괴가 찾아왔습니다.



게임 속 마티아스의 성향

도시 국가에서 군대를 동원합니다. 마찬가지로 도시 국가의 군대를 사용하는 문명을 좋아하고 용병을 배제하는 문명을 싫어합니다.

마티아스는 기병대 모집에 그의 도시 근처에 흐르는 강을 이용하고 지배 퀘스트에서 도시 국가를 이용합니다.

마티아스 특수 능력

동원 유닛이 능력을 획득하여 이동력 +2와 전투력 +5를 얻습니다. 동원 유닛 업그레이드 시 금 및 자원소비량이 75% 감소합니다.

도시 국가의 군대를 동원하면 해당 도시 국가를 통해 사절 2명을 얻습니다. 성 기술을 연구하면 특수 유닛인 검은 군대를 생산할 수 있습니다.

마티아스 플레이 스타일

헝가리는 특수지구 및 건물에 대한 생산력을 도시 중심부를 가로질러 흐르는 강에서 직접 획득합니다. 이는 도시를 더욱 ㅃ바르게 발전시켜 군사 유닛 생산에 더욱 집중할 수 있게 합니다. 마티아스는 두 종류의 특유 기병대 유닛을 획득합니다.

검은 군대는 긴 게임 기간에 강력한 군사력으로 군림하는 두번째 특수 유닛 후사르로 업그레이드 됩니다. 도시 국가에 대해 영향력을 미치는 마티아스의 능력은 승리를 향한 길의 조력자인 정복 추가 유닛을 제공합니다.

온천장은 괘적도를 제공하고 반란을 막아 정복한 도시 유지를 돕습니다.



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문명6 지도자 특성 – 한국 ‘선덕’

선덕

역사 속 선덕

신라시대에 여성이 왕이 된다는 것이 쉽지 않았습니다. 하지만 선덕은 여왕의 신분으로 신라를 통치한 한국 역사상 최초의 여성이었습니다. 그녀는 군주로 15년 동안 번영과 많은 업적을 이루며 진덕여왕을 비롯한 다른 여성도 왕국을 통치할 수 있도록 발판을 마련했습니다.

647년 숨을 거둘때까지 선덕은 상황에 적응하고 정복 전쟁으로 나라가 어려울 때 백성을 보호할 수 있는 지략을 갖춘 여왕이었습니다. 비록 생전 통일을 이루진 못했지만 그녀의 뛰어난 교섭 능력은 668년 백제와 고구려를 정복할 수 있는 밑거름을 마련했습니다.



게임 속 선덕의 성향

과학을 개발하려 하며, 과학에 집중하는 문명을 좋아합니다. 과학이 낮은 문명을 싫어합니다.

선덕의 성향과 더불어 한국으로 플레이하면 과학에서는 누구에게도 뒤질 수 없습니다.

선덕 특수 능력

총독이 초기 진급을 포함하여 진급 횟수 당 +3%의 문화 및 과학을 정착한 도시에 지속적으로 제공합니다.

선덕 플레이 스타일

한국 특유 과학 특수지구인 서원은 가장 강력한 자산입니다. 따라서 경쟁에서 우위를 점하기 위해 문자 기술을 초반에 완료해줘야 합니다. 정착 위치를 신중하게 계획하여 우위를 계속 지켜나가야 합니다. 서원을 다른 특수지구와 격리시켜 과학 보너스를 극대화하며, 농장 및 광산주변에 건설해줍니다.

이러한 이점으로 도시의 생산량을 크게 증대할 수 있으며 총독을 배치하게 되면 소량의 문화 또한 얻을 수 있어 문화 생산량 또한 뒤쳐지지 않습니다.



최대한 많은 도시를 확보하고 서원을 만들어줍니다. 그럼 다른 플레이어보다 2단계 정도는 과학기술이 발전됩니다.

발전된 과학 기술을 활용해 어떤 방식으로든 승리가 가능합니다.

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문명6 지도자 특성 – 프랑스 ‘아키텐의 엘레오노르’

아키텐의 엘레오노르

역사 속 엘레오노르

유럽에서 가장 힘 있는 여성 중 한명인 그녀는 나름대로 아키텐의 비옥한 공국을 소유하고 프랑스와 영국의 왕좌에 앉았으며, 영국의 경우에는 아들을 대신하여 수렴청정에 나서기도 했습니다.

그녀는 미술 분야의 강력한 후원자였으며 기사도 정신의 개념이 발전하는데 이바지하였습니다. 젊은 시절 그녀는 매력, 재치와 활기가 넘쳤으며 여왕에 즉위하고 나서는 영악한 정치 감각까지 지닌 만능에 가까웠던 지도자였습니다.



게임 속 엘레오노르의 성향

인구가 많은 도시를 건설합니다. 근처 도시의 인구가 많은 문명을 좋아합니다. 쉽게 배신할 수 있는 소도시가 근처에 있는 문명을 싫어합니다.

엘레오노르는 예술 후원을 통해 세계의 충성심을 얻고자 합니다.

엘레오노르의 특수 능력

엘레오느르의 도시에 있는 각 걸작 때문에 9타일 이내의 타 문명 타일은 턴 당 충성심이 1씩 감소합니다. 충성심을 잃은 자유도시는 엘레오노르의 충성심이 가장 강력하다면 자유도시 단계를 건너뛰고 바로 엘레오노르의 문명에 합류합니다.

엘네오노르(프랑스) 플레이 스타일

유일하게 프랑스 또는 영국 문명에 속해 있는 지도자는 엘레오노르 뿐입니다. 그녀 도시의 걸작은 인접 국가의 충성심을 떨굽니다.

걸작의 수집만으로 영토를 넓힐 수 있으며 문화 승리 또한 쉽습니다.



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문명6 지도자 특성 – 프랑스 ‘카트린 데메디치’

카트린 데메디치

역사 속 카트린

카트린 데메디치(카트리나)는 데메디치 가문과 연루되어 있고 카페 왕조의 외가 쪽 혈통인 발루아 왕조를 지키기 위해 수단과 방법을 가리지 않았다는 이유로 역사학자들로부터 부정적인 평가를 받는 인물입니다.

하지만 그녀에 대한 기록에도 불구하고 카트린이 없었다면 발루아 가문은 어려움을 극복하지 못했을 것이며 프랑스 역시 당시의 시련과 문제로 인해 굴복했을 것이라고 현대에 판단하고 있습니다.



게임 속 카트린의 성향

가능한 많은 수의 스파이와 외교적 접근권을 확보합니다. 이러한 첩보 활동을 무시하는 문명을 싫어합니다.

카트린은 스파이와 강력한 산업 시대의 군대를 이용하여 프랑스를 보호하려고 합니다.

카트린의 특수 능력

접하는 모든 문명마다 외교 시정 레벨이 평소보다 1 높아집니다. 성 기술 연구로 무료 스파이를 1명 더 받으며 스파이를 더 생성할 수 있는 능력을 얻습니다.

모든 스파이는 무료 진급을 가진 요원으로 시작합니다.



카트린의 플레이 스타일

플레오파트라와 진시황과 같이 불가사의 경쟁의 주역이 되고 싶어하는 그녀입니다. 카트린이 이끈느 프랑스는 모든 경쟁국에 대한 정보를 파악할 수 있으므로 한발 앞서 건설하게 될 불가사의에만 집중할 수 있습니다.

문화 승리에 중요한 샤토를 건설할 수 있으며 이러한 모든 문화는 프랑스가 사회 제도표를 빠르게 뚫을 수 있게 해줍니다.

경쟁국보다 먼저 군단과 군대를 확보하여 제국근위대가 해금되는 시점 정복 승리로 게임을 끝낼 수도 있습니다.

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문명6 지도자 특성 – 폴란드 ‘야드비가’

야드비가

역사 속 야드비가

14세기 말 폴란드에서 왕의 세번째 딸에게 기대되는 것은 국가의 미래를 위한 정략결혼 뿐이었습니다. 하지만 독실한 야드비가는 그녀의 짧은 생애 동안 폴란드 전체를 통치했습니다. 사심없고 영리한 그녀는 서로 전혀 다른 민족들을 공통되고 알기 쉬운 신앙으로 화합했습니다.

누구보다 세련된 그녀는 선진 문화를 신하들에게 소개하고 많은 폴란드 예술가와 작가를 후원했습니다. 자신이 소장한 보석을 팔아 크라쿠프 아카데미를 다시 설립해 폴란드 문화를 이바지하여 학생들이 천문학, 법학, 신학을 배우도록 독려했습니다.

또한 신앙을 보다 많은 자들이 이해하기 위해 성경을 라틴어에서 폴란드어로 변역하도록 명하기도 했습니다.



게임 속 야드비가의 성향

신앙을 강화하려 하며, 마찬가지로 신앙에 집중하는 문명을 좋아합니다.

야드비가의 폴란드는 종교 뿐만 아니라 군사에도 강점을 지닌 유연한 세력입니다. 요새 또는 주둔지 문화 폭탄으로 주변 타일을 획득할 수 있으므로 그녀와 너무 가까운 곳이 정착하면 힘들어질수도 있습니다.

야드비가 특수 능력

폴란드의 대중 종교는 폴란드의 문화 폭탄에 의해 타일을 잃는 도시의 대중 종교가 됩니다. 성지는 인접 주둔지로부터 상당한 신앙 인접 보너스를 획득합니다.

모든 성유물은 신앙 +2, 문화 +2, 금 +4 보너스를 얻습니다.



야드비가 플레이 스타일

폴란드는 여러가지 용도에 맞춰 변형할 수 있는 강력한 군사 능력을 보유한 다면적인 문명입니다.

폴란드의 군사 정책 슬롯 중 하나를 와일드카드 슬롯으로 전환하여 다른 문명보다 빨리 위대한 선지자를 모집하고 종교를 창시할 수 있습니다.

요새와 주둔지를 생성할 때 문화 폭탄이 발생하는 능력을 통해 무료 타일을 획득할 수 있고 야드비가에게 타일을 잃는 도시는 야드비가의 종교로 개종합니다.

야드비가가 군사 슬롯을 포함하는 정부를 선택하고 개척지를 요새화하는 무력 중심 플레이를 하는 경우에도 폴란드는 여전히 종교와 경제 전선에서 강력한 힘을 발휘할 수 있습니다.



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문명6 지도자 특성 – 페르시아 ‘키루스’

키루스

역사 속 키루스

키루스는 아버지가 기원전 551년까지 생존했음에도 불구하고 기원전 559년 이미 왕위를 물려받았습니다. 그의 선왕들처럼 키루스는 메디아의 지배를 어쩔 수 없이 인정했지만, 지원전 553년 결국 조부를 상대로 기습 공격을 감행하기에 이릅니다.

욍비인 가산다네의 아케메네스 왕조 계열 친척들을 비롯한 여러 부족을 선동하여 몇 번의 치열한 접전 끝에 메디아 군을 물리친 키루스는 결국 기원전 549년 수도인 에크바타나를 함락시켰습니다. 기원전 546년, 메디아의 왕관을 수락한 키루스는 스스로를 페르시아의 왕으로 선포했습니다.



게임 속 키루스의 성향

기습 전쟁을 선포하는 지도자를 좋아합니다. 기습 전쟁 선포를 사용하지 않는 지도자를 무시합니다.

기습 전쟁을 통해 제국의 영토를 넓힐 기회를 엿보고 있습니다. 새 영토를 점령한 후에는 고도로 효율적인 도로망을 통해 이 점령지를 여러 페르시아 도시들과 신속하게 연결할 수 있습니다.

키루스 특수 능력

주요 문명에 대한 기습 전쟁 이후 첫 10턴 동안 이동력 +2를 제공합니다. 주둔 유닛이 있는 점령 도시에 턴당 충성심 +5가 부여됩니다. 기습 전쟁 선포로 인한 적대감, 전쟁 피로도 유발의 목적으로만 공식 전쟁으로 인정됩니다.



키루스 플레이 스타일

페르시아는 고도로 통합된 제국을 이룩할 대 가장 강해집니다. 국내 교역로 보너스를 통해 풍요로운 부를 쌓을 수 있으며, 불멸자 유닛과 향상된 도로망을 활용하여 외부의 위협에 맞서 신속하고 효과적으로 방위군을 배치할 수 있습니다.

국내 무역과 파이리다에자의 문화 보너스를 보유한 페르시아인들은 대부분의 게임에서 선진 사회 제도를 선도합니다. 키루스가 다른 나라로 쳐들어가는 때는 제국의 영토를 넓히고 싶을 때 뿐입니다.

키루스는 기습 전쟁 보너스를 보유하므로 페르시아가 주변에 있다면 주의해야 합니다.

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문명6 지도자 특성 – 페니키아 ‘디도’

디도

역사 속 디도

엘리사라고도 불리는 디도는 카르타고를 세운 여왕이었습니다. 그녀는 고향인 티레에서 암살 위협을 당한 후 도주하여 도시를 세웠습니다. 다양한 설화에도 등장하는 디도는 허구인 부분이 많지만 그녀는 역사적으로 실존했을 가능성이 많은 인물입니다.

이러한 허구적인 부분 때문에 그녀가 더욱 흥미로운 것도 사실입니다.



게임 속 디도의 성향

해안 도시를 건설하고 싶어합니다. 내륙에 정착하는 문명을 좋아하고 해안에 집중하는 문명을 싫어합니다.

해안선을 따라 제국을 발전시키고 싶어하며 최상의 지역으로 수도를 이전할 수 있습니다.

디도의 특수 능력

해당 도시에서 특유의 프로젝트를 완료하여 코톤이 있는 도시로 원래 수도를 이전할 수 있습니다. 각 정부 청사 건물과 정부 청사 특수지구에 대해 교역로 최대치 +1을 제공합니다.

정부 청사가 있는 도시의 특수지구에 대한 생산력 +50%를 제공합니다.



디도 플레이 스타일

페니키아는 최대한 빨리 바이림을 구해 개척자들을 승선시켜야 합니다. 이러한 두 유닛의 조합은 디도가 빠르게 정착하고 상호 연결된 해안 도시들을 보호할 수 있습니다.

해상 제국을 개척해 수도로 발전시킬 만한 단일 대륙을 선택하고 코톤 프로젝트를 사용해 그곳으로 이전할 수 있습니다. 해당 대륙의 플레이어 도시가 다른 내륙 제국들에게 충성심을 보이지 않도록 유의해야 합니다.

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문명6 지도자 특성 – 크메르 ‘자야바르만 7세’

자야바르만

역사 속 자야바르만

크메르가 위기에 처했던 시기에 통치했던 인물입니다. 자야바르만은 20~30대를 전쟁터에서 보냈고 전쟁 승리와 더불어 약간의 외교 수완과 동맹군의 도움으로 참족의 침략을 막아낼 수 있었습니다.

전쟁 후에도 상대파와의 가들을 이어갔고 심지어 꼭두각시 왕이 세워지기도 했었지만 대부분의 관심을 내정으로 돌렸습니다. 건설 공사와 제반 시설이 정비되기 시작하였고 상당 기간 동안 지속되었습니다.



백성을 위한 왕이었던 그는 백성을 가장 중요시여기는 불교사상을 채택하여 전파하였습니다. 또한 그는 40년 통치기간 동안 지속적인 관용을 베풀었습니다. 불교를 후원했지만 브라만 사제들이 궁전 내에서의 역활을 이어갈 수 있도록 했으며 이러한 행정은 오늘날 캄보디아에서도 이어지고 있습니다.

게임 속 자야바르만

다수의 성지를 보유하고 있고 도시의 평군 인구가 높은 문명을 좋아합니다. 성지가 부족하거나 도시의 평균 인구가 낮은 문명을 싫어합니다.

자야바르만의 크메르에는 독실한 불교 신자들이 많은 것을 좋아하고 강 주변에 위치한 도시에서 막강한 위력을 발휘합니다.

자야바르만의 특수 능력

성지가 강과 인접한 경우 큰 인접 보너스를 받습니다. 강가에 있는 경우 문화 폭탄, 인접 보너스에 해당하는 식량, 주거공간이 +2를 받습니다.

자야바르만 플레이 스타일

자야바르만은 강에서 시작해야 하며 성지 또한 강 주변에 배치해야 합니다. 이러한 도시는 크메르가 송수로와 크메르 특유의 프라사트 사원이 활성화되는 고전 시대에 도달했을 때 특히 번영을 이루게 됩니다.



주변 국가로 인해 영토가 비좁아질 경우에는 돔레이 특유의 유닛을 사영하여 인접 도시 중 일부를 포위하여 강 주변의 지역을 추가적으로 차지할 수 있습니다.

불교 신앙에 바탕을 둔 인구가 많은 제국인 자야바르만은 게임 후반에 접어들면서 모든 유형의 승리를 추구할 수 있습니다.

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문명6 지도자 특성 – 크리 ‘파운드메이커’

파운드메이커

역사 속 파운드메이커

파운드메이커는 크리족의 위급한 시기에 추장이 되었습니다. 크게는 캐나다 정부와의 평화는 물론 민족의 보존에 직접적으로 가담하여 전념한 그는 불가능한 선택들을 협상하며 나아갔지만, 결국 부당한 혐의를 뒤집어쓰고 반역죄로 심판을 받았습니다.

이후 후대에 들어 그의 역사적 명성을 재평가 받아 오늘날에는 크리족은 물론 캐나다인에게까지 존경받는 인물입니다.



게임 속 파운드메이커 성향

여러나라와 동맹을 맺으려 하여 비슷한 성향의 문명을 존중합니다. 동맹이 적은 문명을 싫어합니다.

게임 초반에 엄청난 강력함을 발휘하며 뛰어난 교역 능력으로 초반 이점에 추진력을 더해 줍니다.

파운드메이커 특수 능력

모든 동맹 휴형이 시야를 공유합니다.

플레이어의 수출 교역로는 목적지의 야영지나 목장 하나당 파운드메이커에게 식량 +1을 제공합니다. 수입 교역로는 목적지의 야영지나 목장 하나당 파운드메이커에게 금 +1을 제공합니다.

파운드메이커 플레이 스타일

크리족에게 있어 어떤 군사 유닛을 가장 먼저 훈련시켜야 할지에 대한 문제는 어려운 결정이 아닙니다. 오키트치토는 무료 진급을 가지고 게임을 시작하므로 다른 모든 문명에 대한 탐험 우위를 가지고 게임을 시작하므로 다른 모든 문명에 대한 탐험 우위를 얻을 수 있습니다.



오키트치토의 이점으로 첫번째 도시를 지키기 위해 전사를 뽑을 필요도 없습니다. 빠르게 도예 기술을 연구하는 것 또한 크리족에게는 필수이며, 오키트치토를 활용한 외국 영토를 확인 후 초기 교역로를 빠르게 연결합니다. 교역상 이동 중엔 영토도 획득할 수 있는 장점이 있습니다.

파운드메이커는 탁월한 상인이자 교섭자로 주둔지와 목장을 보유한 도시에 유리한 거래를 진행하며 더 높은 수익금을 얻습니다. 동맹을 사용한 가시성 확보는 게임 중후반을 유리하게 이끌 수 있는 큰 이점입니다.

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문명6 지도자 특성 – 콩고 ‘음벰바 아 은징가’

음벰바

역사 속 음벰바

음벰바는 당시 포르투갈 정복자에 의해 아버지가 개명할 때 같이 세례를 받고 아폰소로 개명했습니다. 그는 기독교 신을 섬기는 사제, 부왕의 포르투갈인 자문과 수학했습니다. 그는 열성적이었으며 진정한 기독교 사도였다고 합니다.

아폰소는 독실한 기독교도였지만 포르투갈인들을 크게 반기지 않았습니다. 콩고의 근대화를 추구했지만 포르투갈 법률을 도입하라는 압력에 굴복하지 않았고 포르투갈 탐광자가 콩고 토지를 매입할 수 있도록 하는 법을 금지했습니다.



아폰소는 1526년부터 일련의 서신을 보내 대서양에서 노예무역을 시작하려는 포르투갈을 비난했고 콩고 영역에서 발생하는 모든 노예 관련 활동을 금지해겠다고 협박했습니다. 하지만 콩고 귀족층이 노예무역으로 부를 축적하고 있었으므로 아폰소의 노력은 콩고에서 매매되는 모든 사람의 신분을 검증하는 왕실 위원회를 설립하는 것에 그치고 말았습니다.

게임 속 음벰바 성향

콩고에 종교를 전파하는 문명을 좋아합니다. 종교를 창시했지만, 콩고의 도시에 전파하지 않은 문명을 싫어합니다.

종교를 창시할 수 없지만 전파하고 싶은 약간의 모순 때문에 성지가 없는 이 문명은 열대우림 한가운데서 거대한 인구로 성장할 수 있습니다.

음벰바 특수 능력

성지 특수지구를 건설할 수 없고 위대한 선지자를 영입할 수 없으며 종교도 창시할 수 없습니다. 대부분의 도시에서 자체적으로 자리 잡은 모든 종교의 모든 교리를 얻습니다.

음반자 또는 극장가 특수지구를 완료할때마다 도시 내 대중 종교의 사도 유닛 1개를 얻습니다.



음벰바 플레이 스타일

콩고의 초기 전략은 최대한 많은 열대우림이나 숲을 확보하는 것이며, 근처에 브라질만 없다면 별다른 문제없이 이를 달성할 수 있습니다.

음반자, 열대우림 또는 숲 타일에서 생산되는 식량을 활용할 경우 빠르게 대도시로 성장할 수 있습니다. 음벰바 역시 게임에서 가장 대중적인 종교를 선택하여 대다수의 도시에 전파합니다.

따라서 콩고는 신앙을 전혀 생성하지 않고도 모든 종교 교리 보너스를 복사할 수 있습니다. 신앙을 얻게 될 경우 콩고는 이를 활용하여 위인을 후원하고 이미 향상된 생산력을 통해 충분한 수의 걸작을 생성할 수 있게 해주는 엔키시 문명의 능력을 높일 수 있습니다.

종교 및 걸작에 따른 보너스 생산량을 결합할 경우 모든 승리를 두고 경합할 수 있지만 콩고는 문화 승리가 가장 잘 어울립니다.



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